Super Mario Bros.: The Lost Levels

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Este artículo trata sobre el juego conocido como Super Mario Bros. 2 en Japón. Para ver información sobre el juego conocido por el mismo nombre fuera de Japón, véase Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Caratula Super Mario Bros.- The Lost Levels (NTSC y PAL).jpg
Carátula del juego en America y Europa. Retirada del videojuego Super Mario All-Star
Datos
Nombre japonés スーパーマリオブラザーズ 2
Género Juego de plataformas
Desarrolladora Nintendo EAD
Distribuidora Nintendo
Plataforma Family Computer Disk System
Super Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Wii
Wii U
Jugadores 1 jugador
Lanzamiento
Japón 3 de junio de 1986 (FDS)
14 de julio de 1993 (SNES)
10 de agosto de 2004 (GBA)
1 de mayo de 2007 (Wii)
2014 (Wii U)
Europa 16 de diciembre de 1993 (SNES)
14 de septiembre de 2007 (Wii)
2014 (Wii U)
América 1 de agosto de 1993 (SNES)
1 de octubre de 2007 (Wii)
2014 (Wii U)

Super Mario Bros.: The Lost Levels, conocido en Japón como Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ 2 Sūpā Mario Burazāzu 2), es un videojuego lanzado para la consola de mesa NES y la portátil Game Boy Advance solo en Japón (más tarde en un remake para SNES y Wii y en su versión original para Wii y Wii U en el resto del mundo). Es una secuela directa del clásico Super Mario Bros. donde el objetivo era el mismo: rescatar a la Princesa Peach y derrotar a Bowser.

Dado a ser mucho más difícil que el original, y a la posibilidad de que los jugadores pensaran en ese tiempo que este juego era una mera modificación del anterior, los directivos de Nintendo optaron por lanzar otra versión al mercado americano y europeo: un remake del videojuego japonés Yume Kōjō: Doki Doki Panic, el cual terminó siendo conocido como Super Mario Bros. 2 en América y Europa. Sin embargo, el juego original fue incluido en el recopilatorio Super Mario All-Stars, lanzado para el SNES en 1993 en todo el mundo, bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Al igual que su predecesor, este fue actualizado gráficamente a los 16 bits que podía dar la SNES.

Finalmente, en 2007, la versión original en 8 bits del juego sería lanzada en América y Europa a través de la Consola Virtual de Wii.

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

El Champiñón venenoso aparece como un objeto a partir de Super Smash Bros. Melee, y como un trofeo en dicho juego, Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Se establecen por primera vez las habilidades que diferencian a Mario de Luigi, las cuales también fueron aplicadas en todos los juegos de Super Smash Bros.: Mario es más ágil y tiene mejor tracción, mientras que Luigi puede saltar largas distancias, pero es más complicado de controlar.

En Super Smash Bros. for Wii U, el juego en sí es un clásico jugable.

Véase también[editar código | editar]