Habilidades de copia

Habilidades de copia (Copy Ability en inglés; コピー能力 Kopī Nōryoku lit. Facultad copiada en japonés) es una característica única de Kirby en la serie Super Smash Bros.

Vista previa de Tragar (detallado) en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Con su ataque Tragar crea las combinaciones más impresionantes y peligrosas: no solo copia los poderes de sus enemigos, sino que también se pone sombreros especiales e imita sus voces.
—Descripción del 1º trofeo SMASH de Kirby
El movimiento característico de Kirby no es otro que su movimiento especial normal: ¡Tragar! Puede copiar una habilidad del enemigo (en concreto, su movimiento especial normal) y usarla en su propio beneficio.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Tragar1
Una vez que hayas copiado la habilidad de un oponente, podrás usar su especial normal. Haz una burla para deshacerte de la habilidad copiada.
—Descripción de la mecánica en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

DetallesEditar

Al usar su ataque especial normal, Tragar, Kirby absorbe al enemigo, pudiendo elegir entre tragarlo o escupirlo; en caso de tragarlo, adquiere una habilidad de copia. Dicha habilidad de copia consiste en una versión emulada del ataque especial normal del personaje tragado: si Kirby traga a Mario, por ejemplo, podrá hacer uso de su versión de Bola de fuego. Además del ataque, también adquirirá parte de la vestimenta o características físicas del oponente que es copiado (en este caso la gorra de Mario).

Si acaso Kirby tragara a otro Kirby, no copiará su habilidad, a menos que el que ha sido tragado haya copiado una habilidad, en cuyo caso el que absorba al otro la robará.

Si se absorbe a un personaje que está usando un ataque especial personalizable, Kirby siempre copiará la versión original del movimiento. Esto aplica incluso si Kirby absorbe a Palutena (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) o a un Combatiente Mii/Luchador Mii, personajes cuyos ataques especiales personalizables son movimientos totalmente distintos.

Diferencias de las habilidades de copiaEditar

Las habilidades de copia que Kirby puede adquirir tienen, en la mayoría de los casos, la misma potencia que los ataques originales. También puede cargar los ataques que lo requieran, como el Disparo cargado/Disparo carga de Samus o el Puñetazo gigantesco de Donkey Kong.

Sin embargo, ciertas habilidades de copia ven su efectividad reducida en gran parte debido al mucho menor tamaño de Kirby, un ejemplo siendo el ya mencionado Puñetazo gigantesco. Otras diferencias incluyen cambios en como se distribuyen las áreas de impacto de las habilidades de copia en comparación con los movimientos originales: al copiar el Puño Falcon/Gancho de fuego de Capitán Falcon/{{{3}}} en Super Smash Bros. Melee, Kirby ve el mayor poder de este movimiento al conectar con la punta del halcón en llamas (caso contrario para Capitán Falcon/Captain Falcon, quien ve el mayor poder al golpear con su cuerpo).

Además, en ciertos casos, Kirby es incapaz de copiar la habilidad perfectamente debido a carecer de las mecánicas necesarias para su uso: al copiar el ataque especial normal de Rosalina/{{{3}}} (Tiro Destello), Kirby no podrá conservar el Destello que aparece al momento del ataque. De forma similar, al copiar el ataque especial normal de Olimar (Arrancar Pikmin), Kirby no se quedará con el Pikmin que saque, sino que lo lanzará inmediatamente hacia adelante, como si estuviera usando el ataque especial lateral de Olimar (Lanzamiento de Pikmin).

En Super Smash Bros. Ultimate, las habilidades de copia de Kirby ganan un bono de daño de x1.2 comparadas con los movimientos originales, pero su potencia no se ve afectada por el mismo.

Pérdida de la habilidad de copiaEditar

Kirby puede perder la habilidad de copia de las siguientes maneras:

  • Al realizar una burla.
  • Al perder una vida.
  • Si el personaje al que le copió la habilidad es removido totalmente del combate (como en los modos All-Star y Tropa Smash).

Kirby también puede perder la habilidad de copia en caso de recibir un golpe contundente; específicamente, existe una probabilidad aleatoria de perder la habilidad, la cual se ve determinada por los siguientes factores:

  • Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Kirby tenía una probabilidad de 1/32 (3.125%) de perder la habilidad de copia al ser golpeado.
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la probabilidad de perder la habilidad de copia depende del daño del ataque recibido, el cual es multiplicado por 0.3. Esto resulta en que Kirby está garantizado a perder la habilidad de copia de recibir un ataque que cause al menos 333.4% de daño, algo posible por medio de accesorios.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, la probabilidad de perder la habilidad de copia es equivalente al daño completo del ataque recibido. Sin embargo, Kirby tiene un periodo de gracia de 20 segundos, durante los cuales no es posible perder la habilidad de copia de esta manera.
    • Previo a la actualización 3.0.0, la probabilidad de perder la habilidad de copia era equivalente a (Daño/70 * 1.3) veces el daño del ataque recibido; además, el periodo de gracia era de 5 segundos.
    • Previo a la actualización 6.0.0, la probabilidad de perder la habilidad de copia era equivalente a (Daño/70 * 100%) veces el daño del ataque recibido; además, el periodo de gracia era de 10 segundos.

Lista de habilidades de copiaEditar

Descripción de los trofeosEditar

En Super Smash Bros. Melee, hay 5 trofeos que describen brevemente las habilidades que Kirby puede copiar.

Sombrero de Kirby 1Editar

Imagen
Trofeo de Kirby Hat 1 SSBM.png
Descripción
Sombrero de Kirby 1
Aquí puedes ver a Kirby luciendo algunos de los resultados de su habilidad para copiar. Con el sombrero de Link, puede disparar flechas, mientras que con la gorra de Mario puede usar las Bolas de Fuego. El traje de Donkey Kong le permite dar un Puñetazo Gigantesco y el casco de Samus le da la posibilidad de lanzar Disparos Carga. Por último, con la gorra de Yoshi, Kirby puede tragarse enemigos y convertirlos en huevos.

Sombrero de Kirby 2Editar

Imagen
Trofeo de Kirby Hat 2 SSBM.png
Descripción
Sombrero de Kirby 2
Kirby lleva algunos de sus mejores sombreros en este trofeo. Con la gorra de béisbol de Ness, puede usar el poder PSI para lanzar un Destello PSI, mientras que con la visera de Captain Falcon puede atacar con un terrible Gancho de Fuego. Su encantadora gorra de Pikachu viene equipada con todo un arsenal de ataques eléctricos con los que puede atontar a sus enemigos, y las orejas de Fox le permiten usar el ataque Disparo Láser.

Sombrero de Kirby 3Editar

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Trofeo de Kirby Hat 3 SSBM.png
Descripción
Sombrero de Kirby 3
¡Con todos estos sombreros, Kirby podría abrir su propia tienda! La corona de Peach le permite usar a Toad y el anorak de los Ice Climbers hace que pueda lanzar un Golpe Iceberg. Kirby tiene un Aliento de Fuego con los cuernos de Bowser y es capaz de copiar a Zelda en sus dos formas: con el tocado de Zelda puede usar el Amor de Nayru y con el rebozo de Sheik tiene acceso a su arsenal de cuchillas.

Sombrero de Kirby 4Editar

Imagen
Trofeo de Kirby Hat 4 SSBM.png
Descripción
Sombrero de Kirby 4
¡Parece que Kirby ha copiado a un montón de personajes ocultos! Con la gorra de Luigi, puede lanzar Bolas de Fuego verdes, mientras que si copia a Mewtwo accede al poder de lanzar Bolas Sombra. Cuando copia a Mr. Game & Watch es capaz de atacar lanzando salchichas y, si remeda a Jigglypuff, puede usar el movimiento Desenrollar. El cabello de Marth incluye el potente movimiento Rompeescudos.

Sombrero de Kirby 5Editar

Imagen
Trofeo de Kirby Hat 5 SSBM.png
Descripción
Sombrero de Kirby 5
¡Aquí puedes ver un montón de sombreros secretos! Con la gorra de Pichu, Kirby puede disparar electricidad, mientras que el espejo frontal del Dr. Mario le permite usar las Megavitaminas. Cuando Kirby lleva el pico de Falco, puede usar su poderoso Disparo Láser. Del mismo modo, es capaz de disparar Flechas de Fuego con el sombrero de Young Link. Cuando Kirby copia a Ganondorf, puede atacar con el Puñetazo del Hechicero y, si imita a Roy, es capaz de usar la Hoja Llameante.

OrigenEditar

Las habilidades de copia son poderes que Kirby puede adquirir al absorber a un enemigo que posea alguna habilidad especial. Apareciendo por primera vez en Kirby's Adventure, pueden obtenerse en casi todos los juegos de la serie Kirby; entre las pocas excepciones se encuentran Kirby's Dream Land, Kirby's Epic Yarn/Kirby en el Reino de los Hilos y Kirby Mass Attack.

En sus primeras apariciones, la apariencia física de Kirby no cambiaba al adquirir una habilidad de copia. Esto hacía difícil determinar la habilidad de copia utilizada a simple vista, por lo que a partir de Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, Kirby adquiere un rasgo u ornamenta asociado con la habilidad adquirida.

Aunque absorber a un enemigo es el método más sencillo de obtener una habilidad de copia, algunos juegos ofrecen otros métodos de conseguirlas: en ciertos juegos, Kirby puede almacenar habilidades de copia para uso posterior; además, la habilidad de copia llamada Copiar le permite a Kirby analizar a un enemigo para obtener su habilidad sin tener que absorberlo, aunque al costo de perder la habilidad Copiar.

CuriosidadesEditar

  • Existen sonidos no utilizados en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U que dan a entender que se planeó que Kirby fuese capaz de copiar ataques especiales personalizables. Los sonidos en cuestión pertenecen a los ataques especiales normales alternativos de Palutena: Llama Explosiva y Luz Celestial.
  • La habilidad de copia de Link en Super Smash Bros. Ultimate es la única cuyo aspecto se basa en un traje alternativo.
  • Como resultado de su incapacidad de adquirir una mesa de trabajo, Fabricar es el único ataque especial normal que Kirby no puede copiar y usar.

Enlaces externosEditar

Kirbypedia alberga más información sobre Habilidades de copia. TituloUniversoKirby.png

ReferenciasEditar

Véase tambiénEditar