Aleatoriedad

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La aleatoriedad (Randomness en inglés) es el concepto de eventos inesperados; es decir, la falta de patrones o predictabilidad en algun evento. Es un factor crítico en muchos videojuegos, incluida la serie Super Smash Bros. Los eventos aleatorios desafían a los jugadores a pensar rápidamente, y hacen que una partida nunca se desarrolle dos veces de la misma manera.

Contrario a la creencia popular, es imposible para una computadora generar números verdaderamente aleatorios; esta solo puede crear una serie de números pseudoaleatorios. Si una computadora comenzara el proceso de generación de números aleatorios con una cierta "semilla" (número inicial), se podría predecir la secuencia completa de los números pseudoaleatorios a seguir. Se cree que es a través de este proceso que se guardan las repeticiones; el sistema solo guarda la "semilla" inicial, en lugar de todos los eventos aleatorios que ocurrieron durante el combate.

Eventos aleatorios genéricos[editar código | editar]

Eventos aleatorios en la pantalla de selección de personajes / escenarios[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros., no había ninguna función que permitiera a los jugadores seleccionar un personaje aleatorio directamente. Sin embargo, los personajes de los PNJs son seleccionados al azar una vez que se activan.
    • El espacio de escenario aleatorio elige uno de los ocho (o nueve) escenarios disponibles.
  • En Super Smash Bros. Melee, una vez que se desbloquean a todos los personajes, colocar el emblema de selección en cualquiera de las dos esquinas vacías de la pantalla de selección de personajes resulta que este se moverá hacia un personaje elegido de forma aleatoria. Los jugadores de los PNJ serían seleccionados al azar una vez que se activan.
    • El espacio de escenario aleatorio elige uno de entre todos los escenarios disponibles al momento de su selección. A partir de este juego, una vez que todos los escenarios están desbloqueados, el jugador puede elegir que escenarios excluir de esta selección aleatoria.
  • A partir de Super Smash Bros. Brawl, la pantalla de selección de personaje tiene un espacio designado para elegir un personaje aleatorio; representado por un "?", este aparece en el espacio de selección del jugador; aunque es imposible determinar cual será el personaje escogido hasta que comience la partida, el juego comenzará a cargar los datos del personaje tan pronto se elija el espacio aleatorio. Esta función aleatoria también selecciona un color aleatorio para el personaje, y es la forma en que los PNJ se activan por defecto.
    • La selección aleatoria de escenarios funciona de forma similar a la presente en Super Smash Bros. Melee, pero el jugador no puede elegir excluir escenarios personalizados específicos, y los escenarios personalizados guardados en la tarjeta SD no pueden ser elegidos al azar.
    • Cuando se selecciona el Reino Champiñónico en Super Smash Bros. Brawl, el juego elegirá al azar entre el Mundo 1-1 y el Mundo 1-2, aunque se puede controlar cual será elegido al mantener presionando un botón específico.
    • Que Pokémon aparecerá al fondo del escenario cuando se escoja la Columna Lanza es elegido al azar.
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si el jugador está peleando con PNJs que usen personajes seleccionados aleatoriamente mientras el jugador está usando el mismo personaje para cada partida, la selección aleatoria de personajes nunca elegirá el personaje del jugador. Esto solo parece funcionar para 1 jugador.
    • La selección aleatoria de escenarios funciona de forma similar a la presente en Super Smash Bros. Brawl.
    • Cuando se selecciona el Cuadrilátero, el juego elegirá al azar entre dos variantes: la variante Super Smash Bros., y la variante Punch-Out!!. Aunque se puede controlar cual será elegida al mantener presionando un botón específico, estas variantes solo tienen diferencias estéticas.

Eventos aleatorios específicos de personajes[editar código | editar]

  • Los barriles creados por Diddy Kong cuando usa los Barriles retropropulsados salen volando en una trayectoria aleatoria en caso que Diddy Kong sea atacado.
  • Cuando se selecciona al Entrenador Pokémon en la pantalla de selección de personajes, el Pokémon con el que este comenzará el combate es elegido de forma aleatoria.
    • Es posible escoger con cual Pokémon se inicia la partida al tocar a uno de ellos en la pantalla de selección de personajes.
    • La Hoja afilada de Ivysaur puede moverse en una dirección aleatoria: arriba, abajo o adelante.
  • En Super Smash Bros. Brawl, el Lanzamiento de Waddle Dee del Rey Dedede tiene tres resultados posibles: puede producir un Waddle Dee (71.4%), un Waddle Doo (20.4%) o un Gordo (8.2%). También hay una pequeña posibilidad de que se produzca una cápsula que contenga un elemento aleatorio, pero dicha cápsula no aparecerá si está desactivada en el selector de objetos; aun así, solo los objetos que estén activados aparecerán en dicha cápsula.
  • A partir de Super Smash Bros. Melee, Kirby puede transformarse en 6 objetos diferentes cuando usa Piedra. A diferencia de otros ejemplos, este cambio es meramente estético.
  • El Misil verde de Luigi tiene una probabilidad de explotar, lo que le hace cubrir una mayor distancia y causar más daño: en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl, la probabilidad es de un 12.5% (1 de cada 8 veces), mientras que en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, esta es de un 10% (1 de cada 10 veces).
  • El Smash Final de Luigi en Super Smash Bros. Brawl, la Zona negativa, puede causar una variedad de efectos dañinos y aleatorios.
  • Juez, ataque especial lateral de Mr. Game & Watch, tiene 9 ataques elegidos al azar, cada uno con diferentes efectos. La posibilidad de obtener cada número es igual y, previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Juez no repetirá los dos números más recientemente utilizados. Cuando el movimiento no se ha usado en una partida, el juego considera que los números 1 y 2 fueron los más recientemente utilizados.
  • Las salchichas despedidas del sartén de Mr. Game & Watch cuando usa Chef se mueven en una trayectoria aleatoria.
  • En Super Smash Bros. Brawl, cuando Olimar intenta arrancar Pikmin del suelo, la especie de Pikmin resultante es elegida de manera aleatoria. A diferencia de otros ejemplos, las probabilidades de este movimiento se ven influenciadas por el tipo de terreno sobre el que se encuentra Olimar.
  • Tras dar una vuelta completa, el Galaxian de Pac-Man volará aleatoriamente en tres trayectorias posibles: puede volar en línea recta, en un ángulo de 30°, o en un ángulo de 45°.
  • La burla hacia arriba de Pac-Man elegirá aleatoriamente entre 19 personajes o elementos diferentes para mostrar, todo ellos provenientes de juegos hechos por Namco. Tres de estos son exclusivos de la versión de Wii U, mientras que dos son exclusivos de la versión de Nintendo 3DS.
  • El ataque Smash lateral de la Princesa Peach elige entre 3 armas diferentes: una sartén, un palo de golf o una raqueta de tenis, todas con efectos y propiedades diferentes. Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, estas eran elegidas de forma aleatoria: cada arma tenía las mismas posibilidades de aparecer, y la misma arma no era utilizada dos veces seguidas.
  • La Verdura de la Princesa Peach y la Princesa Daisy puede tener una variedad de caras aleatorias, las cuales indican su poder. La verdura más potente (la cual tiene la boca cosida) tiene una probabilidad de un 1.72% (1 de cada 58 veces) de aparecer. También hay una probabilidad muy pequeña de que se saque un Bob-omb, una Espada láser o un Mr. Saturn en lugar de un vegetal; a diferencia del Lanzamiento de Waddle Dee del Rey Dedede, la posibilidad de obtener estos elementos no se ve afectada por su estado en el selector de objetos.
    • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, no es posible obtener espadas láser al utilizar este movimiento, pero las probabilidades de obtener Bob-ombs, Mr. Saturn o la verdura con la cara cosida son un poco más altas.
  • La trayectoria del obús disparado desde el mortero del ataque Smash hacia arriba de Snake puede desviarse levemente hacia la derecha o hacia la izquierda.
  • Al utilizar el C4, existe una posibilidad de un 16.67% (1 de cada 6 veces) de que Snake plante un explosivo C3 en forma de mariposa, en lugar de una carga estandar de C4. Esto solo afecta el movimiento estéticamente y no tiene ningún efecto adicional.
  • En Super Smash Bros. Brawl, hay una gran probabilidad de que Wario se caiga de su Moto al girarla.
  • Los ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo del Aldeano tiene una probabilidad aleatoria de atacar con uno, dos o tres nabos.

Eventos aleatorios específicos de escenarios[editar código | editar]

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

  • El terreno de la pista del Circuito Big Blue se genera aleatoriamente.
  • La velocidad a la que el ácido en Brinstar sube y baja se elige aleatoriamente entre patrones preexistentes.
  • El escenario Abismo de Brinstar gira en una dirección aleatoria cuando es golpeado por Kraid.
  • Los Arwings y Wolfen aparecen al azar en los escenarios Corneria y Venom, además de tener rutas de vuelo y patrones de ataque elegidos al azar.
  • Los obstáculos en la Zona extraplana aparecen al azar.
  • Las dos plataformas inferiores de la Fuente de los Sueños se mueven lentamente hacia arriba y hacia abajo en un patrón aleatorio.
  • En Green Greens, cuando un bloque cae a los lados del escenario, el juego elige aleatoriamente si es un bloque normal o un bloque bomba.
  • La dirección en la que se mueve la Montaña Carámbano, así como la velocidad con la que se mueve, son aleatorias.
  • En Reino Champiñón, el que un bloque generado sea un bloque normal o un bloque "?" es elegido al azar.
  • Cuando y que automóviles pasan por la carretera en Onett es elegido al azar, aunque se da una advertencia sonora y visual antes de que pasen.
  • En el Estadio Pokémon, la variante en la que se transforma el escenario se elige al azar. Sin embargo, nunca repite una variante antes de completar un ciclo de cuatro transformaciones, y se da una advertencia antes de que el escenario se transforme.
  • Los Interruptores y los Bill Banzai que aparecen en el Castillo de Peach son determinados al azar.
  • En Yoshi's Story, los Shy Guys aparecen al azar en paquetes de hasta seis, los cuales llevan comida y objetos (solo si están activados). Estos Shy Guys pueden ser atacados, lo cual hará que dejen caer la comida que llevan consigo.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Todos los escenarios de Melee que regresan conservan sus elementos aleatorios originales.

  • Donkey Kong se despierta al azar en 75 m, y la cantidad de tiempo que dura en pantalla es aleatoria.
  • El Rey Bulblin aparece al azar en el Gran Puente de Eldin, y lanzará una bomba en el centro del escenario en intervalos aleatorios (aunque siempre lanzará una bomba durante su primera aparición). Los Bulblins que vienen detrás del Rey Bulblin también aparecerán al azar.
  • El orden de los lugares en los que se detiene la Ciudad Delfino es aleatorio. Cuando la plataforma principal se eleva para moverse desde un lugar detenido, la disposición de sus plataformas más pequeñas se elige aleatoriamente a partir de patrones preexistentes.
  • Las plataformas presentes durante la sección Fire de la Zona extraplana 2, así como también el buceador de Octopus (el cual recoge objetos en el suelo), aparecen al azar. El juego cuya forma adopta el escenario también se elige al azar.
  • La frecuencia con la que la Fragata Orpheon se voltea se elige al azar de patrones preexistentes.
  • Donde aparecen los puntos de control en la Zona Green Hill es aleatorio. Las diferentes partes del escenario también se desmoronarán al azar, en caso los jugadores aún no han destruido estas porciones.
  • En la Hal Abarda, el Cañón combinado atacará a los jugadores al azar con una de sus dos armas, la cual es elegida aleatoriamente. Cuando la plataforma se eleva desde el puente de mando, el comportamiento de la cámara también se elige al azar.
  • La nave Pleiades, sobre la cual se desarrolla el combate en el escenario Sistema Lylat, se inclina lentamente en una dirección al azar. El fondo del escenario también cambia de forma aleatoria.
  • Cuando y donde aparecen las Tortugas, los Cangrejos y el Bloque POW en el escenario Mario Bros. es elegido de forma aleatoria.
  • Cuando y donde aparece la Quimera Refinitiva en New Pork City ocurre al azar.
  • Los obstáculos presentes en Norfair aparecen al azar. La velocidad a la que la lava sube y baja se elige aleatoriamente entre patrones preexistentes.
  • La variante en la que se transforma PictoChat es elegida de forma aleatoria. Sin embargo, nunca repite una variante antes de completar un ciclo de 27 transformaciones.
  • En el Estadio Pokémon 2, la variante en la que se transforma el escenario se elige al azar. Sin embargo, nunca repite una variante antes de completar un ciclo de cuatro transformaciones, y se da una advertencia antes de que el escenario se transforme.
  • Los eventos y obstáculos en el Barco pirata ocurren al azar.
  • La ubicación en la que se detiene la plataforma móvil en Port Town Aero Dive se elige al azar. Los pilotos de los coches también conducirán por algunas de estas paradas, con la frequencia siendo decidida al azar.
  • El fondo en la Isla Shadow Moses se elige al azar. Sin embargo, esto es una instancia completamete estética.
  • La posición inicial de la plataforma flotante en el Pueblo Smash es aleatoria, al igual que la aparición del globo.
  • El Pokémon que aparezca al fondo en la Columna Lanza ataca en intervalos aleatorios, con ataques elegidos al azar.
  • Las verduras aparecen al azar en La cúspide.
  • En WarioWare, el escenario adopta la forma de un microjuego elegido al azar. Cuando un jugador gana uno de estos microjuegos, recibe una recompensa elegida al azar: |volverse invencible, gigante, recibir comida o que no pase nada.
  • En la Isla de Yoshi, la Fantaforma aparece en intervalos aleatorios, aunque en lugares predeterminados. Los Shy Guys pueden aparecer aleatoriamente en grupos de hasta cuatro miembros, los cuales pueden llevan comida (solo si está activada en el selector de objetos), y pueden ser atacados para que esta caiga al escenario. La estación en la que combienza el combate también se elige al azar, aunque este cambio es meramente estético.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Todos los escenarios pasados que regresan (incluyendo los escenarios pasados descargables conservan sus elementos aleatorios originales.

  • Los patos en Duck Hunt aparecen en diferentes posiciones cada vez que inicia un combate, y viajan por diferentes rutas durante el mismo. Las columnas de pasto también aparecen de forma aleatoria.
  • El comportamiento de Cara Metálica en las Llanuras de Gaur es aleatorio.
  • Las invocaciones que aparecen al apropiarse de una Materia Invocación en Midgar se esogen al azarse seleccionan al azar cada vez que ocurre uno.
  • El diseño del escenario Super Mario Maker cambia constantemente al azar. La apariencia de este escenario también cambia aleatoriamente entre cuatro estilos: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U.
  • En la Torre del reloj de Umbra, las plataformas y los restos de la misma pueden componer plataformas que aparece en intervalos aleatorios, aunque estos son elegidos de entre patrones preexistentes.
  • El comportamiento del Yellow Devil en el Castillo de Wily es aleatorio. Las plataformas también se mueven al azar.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Los bloques "?" en 3D Land contendrán objetos aleatorios.
  • El Coliseo de Regna Ferox posee 5 variaciones diferentes, entre las cuales cambia al azar.
  • Balloon Fight posee 3 variaciones diferentes, entre las cuales cambia al azar. Las nubes también disparan chispas en una frecuencia aleatoria.
  • En Rescate Mii, el Rey de las Sombras potenciará o empeorará de forma aleatoria las habilidades de los luchadores presentes, dependiendo del color de las ropas que lleven puestas. También puede saltar al campo de batalla, dañando a los luchadores a los que toque, o hacer que una de las plataformas a los lados del escenario se hunda.
    • El Mii encerrado en la jaula puede ser un príncipe o una princesa, algo elegido al azar.
  • La plataforma principal en la Casa rural está compuesta de bloques (y otros objetos) los cuales caen aleatoriamente. La especie del cachorro en el fondo se selecciona al azar, y existe la posibilidad de que un gato ocupe su lugar.
  • En Magicant, Dungeon Man y Flying Man aparecerán ocasionalmente. Varios elementos del escenario también pueden aparecer al azar. De vez en cuando, una fisura aparecerá en el fondo del escenario, mostrando ciertos eventos en las aventuras de Ness y Ninten.
  • En Pac-Maze, los Pac-Puntos y frutas de bonificación aparecen al azar. La posición de las Pildoras de poder al aparecer cada vez que se recogen 100 Pac-Puntos también es elegido aleatoria.
  • La variante en la que se transforma PictoChat 2 es aleatoria. Sin embargo, nunca repite una variante antes de completar un ciclo de 27 transformaciones.
  • Las áreas sobre las que aterriza la plataforma arcoiris en la Senda Arco Iris son elegidas al azar.
  • Ocasionalmente, en el Tren de los Dioses, algunos pájaros pasarán por el escenario llevando plataformas colgantes.
  • El interior de cada una de las seis habitaciones en Tomodachi Life es elegido de forma aleatoria.
  • El diseño de la Isla Tórtimer es elegido de forma aleatoria cada vez que comienza un combate.
  • En la Liga Pokémon de Teselia, el Castillo de N aparecerá ocasionalmente, convocando rampas a los lados del escenario; de ocurrir esto, Reshiram y Zekrom pueden atacar con llamas y electricidad, respectivamente. Whimsicott, Shaymin y Milotic pueden aparecer al fondo, pero estos no interfieren en el combate.

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Las plataformas pueden aparecer y desaparecer al azar en el Coliseo.
  • El juego cuya forma adopta la Zona extraplana X se selecciona de forma aleatoria.
  • El diseño de Gamer es elegido de forma aleatoria cada vez que comienza un combate. 5-Volt también aparece en intervalos aleatorios.
  • En el Vergel de la Esperanza, un Cepucranco puede aparecer de forma ocasional. Los Pikmin aparecerán a reparar el puente, la rama y la vasija si estos son destruidos, siempre y cuando no haya un bulbo rojo cerca, cuya presencia es determinada de forma aleatoria.
  • Tanto el primer plano como el fondo de la Jungla escandalosa se hundirán ocasionalmente. Los cañones usados para cambiar de plano aparecen al azar.
  • La Liga Pokémon de Kalos sufrirá una transformación al azar. Sin embargo, nunca repite una variante antes de completar un ciclo de cuatro transformaciones.
  • Las áreas sobre las que aterriza la plataforma principal en el Circuito Mario son elegidas al azar.
  • Las publicaciones en Miiverse aparecen aleatoriamente.
  • El patrón exacto de las transiciones en Reino Champiñón U.
  • El comportamiento de Ridley en la Pirosfera es parcialmente aleatorio.
  • La plataforma principal en Altárea se detendrá en varios lugares, los cuales son elegidos al azar.
  • Las plataformas en la Sala de Wii Fit aparecen en posiciones aleatorias.
  • La plataforma principal en las Islas Wuhu se detendrá en varios lugares, los cuales son elegidos al azar.
  • En PAC-LAND, la aparición de los globos curativos, así como la aparición del objeto "Súper-Pac", son determinados de forma aleatoria.

Eventos aleatorios específicos de objetos[editar código | editar]

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

  • Los objetos presentes en contenedores son determinados de forma aleatoria de entre los objetos que estén activados en el selector de objetos. También existe la posibilidad aleatoria de que estos no contengan ningún objeto y en su lugar sean explosivos (con la excepción del Saco de arena).
  • Los Pokémon que salen de las Poké Balls son elegidos de foma aleatoria, y cada Pokémon tiene diferentes probabilidades de aparecer. Si el Pokémon invocado ataca a un jugador en específico, cuál oponente es atacado también se elige al azar.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

  • Cuando la comida aparece en el escenario, el tipo específico de comida que aparece es aleatorio.
  • La cabeza del martillo puede desprenderse cuando este es recogido; la probabilidad es de un 12.5% (1 de cada 8 veces).

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Todos los objetos que regresan desde Super Smash Bros. Melee conservan los elementos aleatorios que tenían originalmente.

  • Al igual que con las Poké Balls, el personaje que sea invocado por medio del ayudante se elige al azar. Si el ayudante invocado ataca a un jugador en específico, cuál oponente es atacado también se elige al azar.
  • Ocasionalmente, Electrode no podrá explotar. Sin embargo, después de un corto tiempo, Electrode explotará de todos modos, y explotará cuando se lance.
  • Existe la posibilidad de que, al recoger un martillo dorado, este resulte ser un Martillo dorado de pega, que si bien es idéntico en apariencia, es completamente incapaz de hacer daño, y produce un chillido cuando "golpea" a alguien.
  • El rayo tiene tres efectos posibles: puede reducir el tamaño de los oponentes del usuario, reducir el tamaño del usuario, o convertir a todos los oponentes en gigantes.
  • El efecto del Cronómetro tiene tres resultados posibles: ralentizar a los oponentes del usuario, ralentizar al propio usuario, o ralentizar a todos los personajes.
  • Cuando se lanza una bomba inteligente, esta ocasionalmente puede no explotar, incluso si es golpeada o lanzada nuevamente. Sin ebmargo, estas pueden explotar normalmente al cabo de un tiempo aleatorio, y explotan al instante si entran en contacto con un ataque de fuego.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Todos los objetos que regresan desde juegos anteriores conservan los elementos aleatorios que tenían originalmente.

  • Si el usuario tiene al menos 2 oponentes, el Jefe de Galaga elegirá a uno de ellos al azar.
  • Si bien su patrón exacto es desconocido, el punto de origen de la horda de Cucos que atacan a los jugadores parece tener algún elemento de aleatoriedad, incluso si atacan a un jugador en específico.
  • El objeto que aparece al arrancar la hierba se selecciona al azar de una lista predeterminada.
  • Los Pokémon legendarios que salen de las Master Balls son elegidos de foma aleatoria, y cada Pokémon tiene diferentes probabilidades de aparecer.
  • Si todos los combatientes tienen la misma cantidad de daño y vidas (o puntuación), el Caparazón de picos elegirá una víctima al azar.

La aleatoriedad en la escena competitiva[editar código | editar]

Si bien es imposible para los jugadores remover toda clase de aleatoriedad, esta es aceptada siempre y cuando no tenga un gran impacto en un combate dado; en cambio, la aleatoriedad excesiva es considerada como algo no apropiado en un ambiente competitivo. La razón usualmente propuesta para esta mentalidad es que, si se permite que los eventos aleatorios tengan demasiado impacto en un combate, el vencedor simplemente podría haber sido más afortunado, en lugar de haber superado a su oponente.

Por lo tanto, para asegurar que el resultado del combate sea decidido por las habilidades de los jugadores, se toman medidas para limitar el efecto de la aleatoriedad. Entre estas medidas se encuentran desactivar todos los objetos, y prohibir escenarios cuyos eventos aleatorios tengan un impacto demasiado grande en el combate.

Véase también[editar código | editar]