Modo Por la fama/Modo En serio
Pelea en la zona Ω de los escenarios y sin usar objetos. ¡Los resultados quedarán registrados en las estadísticas!
El modo Por la fama/En serio (For Glory en inglés; ガチ Gachi lit. Serio en japonés) es uno de los dos modos de juego que se incluyen en el modo Con todos del Modo en línea de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Es la contraparte del modo Por diversión.
Descripción[editar código | editar]
Este modo fue creado con el fin de hacer que el juego fuese más competitivo, por lo que posee ciertas diferencias respecto al modo Por diversión:
- Solo se podrá jugar en escenarios en el escenario Destino final y en las versiones Ω del resto de los escenarios.
- No aparecerá ningún objeto durante la batalla.
- Tanto las victorias como las derrotas quedarán registradas en las estadísticas.
Al jugar en este modo, el jugador solo tendrá que escoger un personaje, el escenario y la música que sonará en él serán escogidos automáticamente por el servidor. Aquí no hay sala de espera, el jugador esperará a que se inicie la batalla en el escenario que se ha escogido y habrá un PNJ al cual golpear, que será el mismo personaje que el escogido por el jugador (pero con un tono gris), y solo empezará a moverse si es golpeado.
Modalidades[editar código | editar]
Por la fama/En serio Smash[editar código | editar]
En esta modalidad podrán jugar entre dos a cuatro jugadores una batalla todos contra todos. El combate será por tiempo, con dos minutos de tiempo límite. Si un personaje se autodestruye, se le descontarán dos puntos al jugador en lugar de uno. No se mostrará la puntuación que lleven los jugadores hasta que termine la pelea. En caso de un empate al final del combate, se pasará a Muerte súbita.
Por la fama/En serio Smash por equipos[editar código | editar]
Aquí los combates serán por equipos dos contra dos, siendo un equipo rojo y el otro azul; los equipos serán elegidos al azar. Las condiciones de batalla son las mismas que en el modo Por la fama/En serio Smash.
Por la fama/En serio 1 contra 1[editar código | editar]
A diferencia de las dos anteriores, en esta modalidad se jugarán siempre combates de 1 contra 1. El combate será por vidas y cada jugador tendrá dos vidas, y un límite de tiempo de 5 minutos para luchar. De agotarse el tiempo en un empate, se pasará a Muerte Súbita.
Estadísticas[editar código | editar]
Aquí se podrá consultar las estadísticas de los combates disputados en Por la fama/En serio. Pueden visualizarse las estadísticas en general, o ver las de las distintas modalidades por separado. Las estadísticas que pueden verse son:
- Combates disputados: El total de combates que se han jugado.
- Victorias: El total de victorias (o su porcentaje).
- Buen puesto: La cantidad de veces en que el jugador quedó en una buena posición en combate (1° o 2° para 4 jugadores, 1° para el resto) (o su porcentaje).
- Derrotas: el total de combates en que el jugador obtuvo la última posición (o su porcentaje).
- Noqueos: Veces que se ha noqueado a los rivales.
- Promedio de noqueos: Promedio de noqueos a los rivales por combate.
- Caídas y AD: Veces que se ha recibido K.O. más las autodestrucciones.
- Promedio de caídas y AD: Promedio de caídas y autodestrucciones por combate.
- Tiempo de juego: Tiempo total de juego en combates Por la fama/En serio.
- Daño inflingido: Daño total acumulado que se ha inflingido a los rivales.
- Daño sufrido: Daño total recibido durante los combates.
- Muertes súbitas: Numero de veces en que se ha participado en un combate de Muerte súbita.
- Victorias en muerte súbita: Veces en que se ha ganado en Muerte súbita (y su porcentaje).
- Formas de noqueo: También es posible visualizar el número de noqueos según el ataque que se haya usado para noquear (ej: ataque normal, ataque fuerte, ataque Smash, ataque aéreo, etc.).
- Partidas interrumpidas: Número de veces en que la partida se ha interrumpido debido a varios factores, los cuales pueden ser:
- Un jugador se salió de la partida con la opción "salir" del juego.
- No se registró actividad en la consola.
- El jugador ha tenido un exceso de autodestrucción.
- El jugador ha atacado constantemente al mismo rival (ensañamiento).
- Se realizaron trampas durante la partida.
Véase también[editar código | editar]
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