Mundo Smash
Mundo Smash (Smash Tour en inglés; ワールドスマッシュ Wārudo Sumasshu lit. Smash Mundial en japonés) es un modo de juego exclusivo para Super Smash Bros. for Wii U, el cual fue mostrado por primera vez en el Nintendo Direct Super Smash Bros. for Wii U: 50 Auténticas Pasadas. El Mundo Smash es un modo de hasta cuatro jugadores en un tablero tipo juego de mesa.
Jugabilidad[editar código | editar]
Antes de empezar, debe de escogerse el tamaño del tablero (Pequeño, Mediano o Grande) y los turnos (desde 15 a 25 turnos los cuales duran aproximadamente 1 minuto cada uno), y el activar la personalización (aparecerán luchadores personalizados) o la ayuda (se mostrara información de ayuda durante la partida). Por último, los jugadores deben escoger un Mii que esté registrado en el Editor de Mii.
Al comenzar el juego, los jugadores deben escoger un número de una máquina giratoria que aparece arriba de su Mii; según el número que salga (del 1 al 6), se podrá ir caminando por el Tablero. En el transcurso de la partida, los jugadores deben tomar los Potenciadores y los luchadores, antes de la batalla final. La función de los Potenciadores es la misma que en Smashventura. Si un jugador llegase a tocar a otro, habrá una Pelea; esto también ocurre si un jugador cae en cierta trampa o si alguien toca a un jefe.
Al finalizar, se verán los resultados de los potenciadores (tal como en el final del Smashventura) y se bonificará a algún jugador dependiendo de ciertas acciones durante el juego, pudiendo recibir desde una bonificación en un parámetro específico hasta un luchador adicional (un jugador jamás se quedará sin luchadores disponibles). Tras medir los resultados, se pasará a la batalla final, en donde los personajes que hayan sido recogidos a lo largo del modo serán las vidas de los jugadores.
Las Casillas[editar código | editar]
Existen 6 tipos de casillas en este juego:
- Casilla Potenciadora: en estas se pueden encontrar potenciadores que son fundamentales para mejorar las características del equipo de cada jugador. Hay 7 potenciadores: Rapidez (mejora de velocidad), Salto (mejora la altura de los saltos), Ataque (mejora de ataques normales, Smash, lanzamientos, etc.), Especial (mejora los ataques especiales), Objetos (mejora en la utilidad de los objetos), Defensa (mejora la defensa) y Todo (mejora todas las características).
- Torre mágica: mejora las características al igual que la casilla potenciadora, hay 5 torres en todo el tablero y si un jugador pasa por las 5 torres, todas sus características se verán aún más aumentadas.
- Casilla Tubería: transporta al jugador se detenga sobre una de estas casillas a otra casilla tubería.
- Casilla de batalla: esta casilla hace que los jugadores entren en combate al finalizar el turno sin que alguno de ellos se crucen entre sí.
- Casilla de cambio: altera una o varía de las capacidades del jugador, por ejemplo, vaciando una o varias características del jugador, como la rapidez y el especial, para llenar la fuerza, o viceversa.
- Casilla de luchador: en esta casilla se encuentra un luchador, tras pasar por ella, este se unirá automáticamente al equipo del jugador que se detuvo sobre la casilla.
Eventos posibles[editar código | editar]
Existe la posibilidad que, al empezar un turno, aparezca un personaje que afecta a los jugadores de cierta manera, todos los eventos ocurrirían al empezar cualquier turno con excepción del primero. Los eventos posibles son los siguientes:
- Aparecen uno o varios Tac que llevan potenciadores y van robando los del escenario, si un jugador se cruza con uno de estos, se quedará con los potenciadores.
- Un Koffing salvaje usando pantalla de humo, cubriendo los objetos y los personajes del mapa de la vista de los jugadores.
- Kamek cambia las torres mágicas de lugar.
- Una Bill Banzai que explota al terminar en el mismo turno que hizo presencia, destruyendo los personajes, trofeos, y potenciadores, así como lanzando a los jugadores dentro de su alcance.
- Un Metroide que absorbe capacidades de un jugador, y luego el mismo u otro jugador podrá derrotar al Metroide para recuperar las capacidades absorbidas.
- Un Funesto que cambia 3 personajes a cambio de una bonificación.
- Un Caco Gazapo que recoge potenciadores y personajes, un jugador que lo tope se llevará todo su botín.
- Un Eurídulce que quien la tope se lleva una bonificación.
- Yellow Devil, Ridley y Cara Metálica pueden aparecer (solo uno por partida). Al toparse, se hará un Smash nombrado Combate contra el jefe, y quién le dé el golpe final se ganará muchos potenciadores.
- Flying Man aparece en el tablero. Si un personaje se cruza con él, será su aliado en el mapa y lo acompañará donde vaya, lanzando a volar a cualquier otro oponente que se cruce en su camino.
Tipos de Smash en el Mundo Smash[editar código | editar]
De Pelea[editar código | editar]
- Smash Normal
- Smash con Energía
- Smash al 300%
- Smash con Mr. Saturn
- GigaSmash
- Smash Floral
- Smash con Pokémon
- Smash con Objetos para disparar
- Smash Fulminante
- Smash en Serio
- Smash con objetos para golpear
- Smash metamórfico
- Smash con Estrella remolque
- Smash con Jefes de Galaga
Todos cuentan con versiones para equipos
Otros[editar código | editar]
Trofeos de objetos[editar código | editar]
Son trofeos los cuales ayudan al jugador, existen tres tipos, cada uno con la base de un color distinto: Objetos de tablero (Azul), Objetos de batalla (Rojo) y Objetos generales (Verde).
Trofeo | Ayudante | Universo | Descripción | Color de base |
---|---|---|---|---|
Ashley | Wario | Hacer girar más lento la ruleta. | Azul | |
Tendo y Nendo | Animal Crossing | Cambiar los objetos cercanos por otra cosa. | Azul | |
Tingle | The Legend of Zelda | Todos los jugadores cambiarán combatientes./Todos los jugadores cambiarán luchadores. | Azul | |
Chomp Cadenas | Mario | Lanza a los rivales cercanos. | Azul | |
Porky | EarthBound | Roba un trofeo al rival. | Verde | |
Autobús | Animal Crossing | Transporta a los demás jugadores a la casilla del invocador. | Azul | |
Canela | Animal Crossing | Aumenta el tamaño de los potenciadores (aumentando así su efecto). | Azul | |
Excitebike | Excitebike | Duplica el resultado de la rueda. | Azul | |
Snorlax | Pokémon | Aunque intenten lanzarte, no te moverás. | Azul | |
Dillon | Dillon's Rolling Western | Lanza a los rivales que te cruces. | Azul | |
Fantasmas (Luigi's Mansion) | Mario | Atraviesa a un rival que esté parado. | Azul | |
Ámbar | Kid Icarus | Haz caídas meteóricas al moverte hacia abajo. | Rojo | |
Bloque verde | Mario | Empieza el combate siendo de metal. | Rojo | |
Martillo | Donkey Kong | Empieza el combate con un martillo. | Rojo | |
Steel Diver | Steel Diver | Empieza el combate con el Steel Diver. | Rojo | |
Broche Franklin | EarthBound | Empieza el combate con el Broche Franklin. | Rojo | |
Capucha de Conejo | The Legend of Zelda | Empieza el combate con la Capucha de Conejo. | Rojo | |
Dixie Kong | Donkey Kong | Te permite utilizar un salto aéreo adicional. | Rojo | |
Quimera definitiva | EarthBound | Toma dos combatientes del último oponente noqueado. | Rojo | |
Bob-omba/Bob-omb | Mario | Empieza el combate con una Bob-omba./Empieza el combate con un Bob-omb. | Rojo | |
Sapo Gigante Amarillo | Pikmin | Anula el efecto de la trampa en la que caigas. | Azul | |
Riki | Xenoblade Chronicles | Atrae objetos cercanos mientras corres. | Azul | |
Máscara de Majora | The Legend of Zelda | Te daña mucho, pero duplica tus capacidades. | Rojo | |
Zinger | Donkey Kong | Coloca una trampa para lanzar al rival. | Azul | |
Tetra | The Legend of Zelda | Coloca una trampa para robar a un jugador. | Azul | |
Darkrai | Pokémon | Duerme a un oponente. | Rojo | |
Rese. T. Ado | Animal Crossing | Reduce las capacidades de un rival a 0 (próximo combate). | Rojo | |
Protoman | Mega Man | Devuelve el efecto de un trofeo usado contra ti. | Verde | |
Caballero Negro | Fire Emblem | Algunos ataques Smash noquearán al instante. | Rojo | |
Maza de hierro | Kid Icarus | Empieza el combate con la maza de hierro. | Rojo | |
Tanque de energía | Mega Man | Te cura cuando alcanzas el 100% de daño. | Rojo | |
Superchampiñon | Mario | Empieza el combate siendo gigante. | Rojo | |
Doc Louis | Punch-Out!! | Aumenta la eficacia de los potenciadores. | Azul | |
Nintendo Scope | Nintendo | Empieza el combate con la Nintendo Scope. | Rojo | |
Great Fox | Star Fox | Te transporta a una torre mágica. | Azul | |
Bomba X | Kid Icarus | Empieza el combate con la bomba X. | Rojo | |
Cangrejos | Mario | Aumentan la velocidad de tu esquiva lateral. | Rojo | |
Boo | Mario | Empieza el combate siendo invisible. | Rojo | |
Plasmaespectro | Pikmin | Te cura cuando bloqueas ataques con el escudo. | Rojo | |
Muñeco Sustituto | Pokémon | Un trofeo usado contra ti afectará a otro jugador. | Verde | |
Bloque POW | Mario | Los demás jugadores soltarán combatientes./Los demás jugadores soltarán luchadores. | Azul | |
Daisy (receptora) | Mario | Te permite recoger objetos automáticamente./Te permite coger objetos automáticamente. | Rojo | |
Magno | Kid Icarus | Lanza a los jugadores que noquees en combate. | Rojo | |
Retroescudo | Kid Icarus | Empieza el combate con el retroescudo. | Rojo | |
Superestrella | Mario | Serás invencible y te moverás el doble de casillas. | Azul | |
Mr. Saturn | EarthBound | Romperás los escudos enemigos con facilidad. | Rojo | |
Kat y Ana | Wario | Amortigua la caída si te lanzan contra el muro. | Rojo |
Galería[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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