Muerte súbita

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Inicio Cita.pngTodos los jugadores empiezan la partida con un daño del 300%.Fin Cita.png

—Descripción del juego Super Smash Bros. Melee

La muerte súbita (Sudden Death en inglés; サドンデス Sadon Desu en japonés) es un elemento en la serie Super Smash Bros. Este se comporta como un combate común y corriente, variando solo en una cosa: todos los personajes involucrados comenzarán con 300% de daño acumulado.

Como fase de combate[editar]

Esto se da cuando una pelea termina en un empate. Las reglas son las mismas que en un combate corriente, salvo por la excepción de que los participantes empiezan el combate con un índice de daño de un 300% y además los participantes solo tienen una vida para resolver el empate. Si también empatan en esta situación, se elegirá un ganador de forma aleatoria.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si la muerte súbita es declarada en el Cuadrilátero, se podrá ver en la pantalla de fondo escrito la declaración de muerte súbita en inglés (SUDDEN DEATH) a pesar de declararse la muerte súbita en español.

A partir de Super Smash Bros. Melee, si al cabo de un tiempo aún no hay ganador, empezarán a llover Bob-ombs con el objetivo de acelerar el proceso. En Super Smash Bros. Ultimate, los márgenes del escenario comenzarán a encogerse.

Como un modo[editar]

Este modo es llamado Súper Muerte Súbita en Melee (Super Sudden Death en ingles) y 300% en Brawl, y solo puede ser accedido mediante el Modo Special Melee en Super Smash Bros. Melee, en el Brawl Especial en Super Smash Bros. Brawl y en el Smash Especial de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.

Este modo cambia radicalmente la manera de jugar, ya que casi cualquier ataque puede dar K.O. Debido a esto, este modo favorece a personajes extremadamente rápidos, como Sonic, así como a personajes con proyectiles fuertes, como Samus; incluso las flechas de Pit pueden ser devastadoras. Por otra parte, los personajes pesados, además de fuertes y lentos (como Ganondorf) son los que tienen la mayor desventaja debido a que su fuerza, lo que los hacía temibles, es negada debido a que casi todos los ataques de todos los personajes son excesivamente fuertes. Un dilema similar ocurre con los objetos.

Lucario tiene una mayor ventaja en este modo debido a su Aura; ya que Lucario siempre está en 300% de daño, esta propiedad está activa y a su máximo poder a menos que logre reducir ese porcentaje.

Galería[editar]