Konga Beat
Konga Beat | |
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Donkey Kong usando el Konga Beat en Super Smash Bros. Brawl | |
Usuario | Donkey Kong |
Tipo | Centrado |
Origen | Donkey Konga |
Konga Beat (Ritmo de Konga en español latinoamericano; タルコンガビート Taru Konga Bīto lit. Ritmo Konga con Barril en japonés) es el Smash Final de Donkey Kong en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Es un Smash Final de tipo centrado.
Sumario
Descripción[editar]
El movimiento consiste en que Donkey Kong saca unos bongos de su espalda. Después, el anunciador dice "¡Música, Maestro!" ("Ready?! GO!!" en inglés) y empieza a sonar música de fondo a la vez que Donkey Kong toca los bongos. Los bongos producen unas ondas de sonido que no provocan mucho daño, aunque las ondas azules son las que más provocan. Si se pulsa el botón de ataque normal justo en el momento en que Donkey Kong golpea los bongos, las ondas se expandirán más y provocarán más daño, acompañándolas con un gran palmeo de manos hacia arriba. Durante el Smash Final, Donkey Kong es invencible.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, una barra aparece sobre Donkey Kong, la cual tiene unos círculos que van de izquierda a derecha hasta llegar a cierto punto. Si el jugador presiona el botón de ataque en el momento justo donde uno de los círculos llega hasta el punto final, este presentará un mensaje de "Perfecto"; si lo presiona casi en el momento justo, presentará "Bien"; si no lo presiona en el momento en que el círculo pasa por el punto, presentará "Mal"; siendo el que da más poder el primero, y el último, el que da nada de poder. Si quien ejecute el movimiento hace varios Perfectos o Bien seguidos, estos se contarán como combos debajo del mensaje mostrado.
Galería[editar]
Donkey Kong sacando los bongos en Super Smash Bros. Brawl.
Konga Beat en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Descripción del trofeo[editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar]
- Konga Beat
- ¡DK a punto de armar la marimorena con sus Bongos! Su actuación es tan espectacular y marchosa que daña sus adversarios mediante las ondas de sonido que emite. Si pulsas los botones al ritmo de la música, puede que las ondas retumben más aún. DK es invulnerable mientras ejecuta este ataque, pero también se queda inmovilizado, así que ten cuidado al utilizarlo en los escenarios móviles.
- Wii: Super Smash Bros. Brawl
Inglés[editar]
- Konga Beat
- DK about to go to town with some bongos! His performance is so magnificent and upbeat that it creates damage-inducing sound waves. Press the buttons in time to the music, and the sound waves may grow stronger. DK's invulnerable when launching this attack, but he's also immobile, so be careful using it on scrolling stages.
- Wii: Super Smash Bros. Brawl
En Super Smash Bros. for Wii U[editar]
Versión europea[editar]
- Konga Beat
- En este Smash Final DK toca unos bongós como hacía en los juegos de Donkey Konga. Si pulsas el botón de ataque siguiendo el ritmo que marcan los círculos, la fuerza y el alcance del ataque serán mayores. Mientras lo ejecutas, los ataques enemigo no te afectarán, aunque tampoco podrás moverte. Los escenarios móviles se ralentizarán, ¡pero ten cuidad de no autodestruirte!
Versión americana[editar]
- Ritmo de Konga
- En este Smash Final DK toca unos bongós, como hacía en los juegos de Donkey Konga. Si oprimes el botón de ataque siguiendo el ritmo que marcan los círculos, la fuerza y el alcance del ataque serán mayores. Mientras lo ejecutas, los ataques enemigo no te afectarán, aunque tampoco podrás moverte. Los escenarios móviles se ralentizarán, ¡pero ten cuidad de no autodestruirte!
Origen[editar]
El uso de bongos por parte de Donkey Kong se origina en Donkey Kong 64, en donde era su instrumento, así como uno de los ataques musicales del juego.
En Donkey Konga, una serie de videojuegos de tipo musical para Nintendo GameCube, el jugador debe seguir el ritmo de la canción mediante los Bongos DK, un dispositivo que tenía la apariencia de unos bongos. El nombre del movimiento deriva de la combinación de Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat, este último un videojuego acción-aventura para el Nintendo GameCube que también hace uso del dispositivo antes mencionado. El nombre también hace alusión a la palabra Beat en inglés, la cual designa la unidad métrica básica del ritmo, haciendo referencia al carácter ritmado del ataque.
La canción de fondo presente durante este Smash Final es un extracto de la canción "DK Island Swing", originaria de Donkey Kong Country.
Curiosidades[editar]
- El anunciador toma parte al principio de este Smash Final.
- La versión en español del Smash Final es la única la cual no dice "¿Listos? ¡Ya!" o alguna variante de la frase, diciendo en su lugar la frase "¡Música, Maestro!".
Nombre en otros idiomas[editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Konga Beat | Ritmo de Konga | |
Coreano | 콩가 비트 Kong-ga Biteu | Ritmo de Konga | |
Español | Konga Beat | ||
Ritmo de Konga | |||
Francés | Rythme Konga | Ritmo de Konga | |
Inglés | Konga Beat | Ritmo de Konga | |
Konga Beat | Ritmo de Konga | ||
Italiano | Ritmo Konga | Ritmo de Konga | |
Japonés | タルコンガビート Taru Konga Bīto | Ritmo de Konga con Barril |
Véase también[editar]
Ataques especiales de Donkey Kong | |
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Normal: | Puñetazo gigantesco |
Lateral: | Cabezazo1 |
Superior: | Peonza Kong |
Inferior: | Palmeo |
Smash Final: | Konga Beat2 / Frenesí selvático3 |
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.