Viento
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El viento (Wind en inglés) es un elemento en la serie Super Smash Bros., introducido en Super Smash Bros. como una mecánica. Este aparece, sin embargo, como un elemento poco relevante en el juego.
En Super Smash Bros. Melee debuta el viento como un elemento estético, y está presente en algunos escenarios, tales como el Castillo de Peach, afectando las poses de algunos personajes; el gorro de Link, por ejemplo, apuntará en la dirección del viento. Algunos ataques, como las explosiones, crearán un viento temporal.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, el viento como mecánica juega un rol mayor. Junto con las circunstancias que lo creaban en el juego anterior, el viento pasa a ser parte de varios ataques y mecánicas, aunque la mecánica en sí ya existía desde el primer juego de la saga (pero sin apenas representación). El viento también es parte de algunas fases del Modo Aventura: El emisario subespacial, en las cuales actúa como un obstáculo; los vientos de frente dificultan el paso ya que limitan el movimiento del personaje, mientras que los vientos de espalda hacen difícil medir los saltos apropiadamente.
Según cómo afecta el viento a los personajes y objetos, esta mecánica puede dividirse en dos grandes grupos: si el viento empuja los elementos lejos de su zona de generación o si los atrae hacia ella. Sin embargo, en ninguno de los casos el viento realiza ningún daño a los personajes, y estos nunca se ven afectados por él si están agarrados a un borde.
Existen ataques y objetos que si bien se basan en el viento para interactuar (como el inicio del ataque torbellino del Espadachín Mii o el tornado que genera la maza de hierro) no utilizan la mecánica del viento en sí misma, por lo que no entran en esta categoría.
Viento de repulsión[editar código | editar]
El viento de repulsión es aquel que empuja a los personajes y objetos alcanzados del elemento que lo genera.
Este elemento actúa de forma lineal, funcionando únicamente en una dirección y sentido, aunque en unos pocos casos puntuales es posible que el viento se genere en ambos sentidos a la vez o alrededor de todo el elemento generador. Esto hace que el área de acción tenga forma de rectángulo siempre que se genera.
También en la mayoría de casos el viento empuja únicamente en el eje horizontal, aunque en aquellos casos en los que se fuerza (como el ataque aéreo hacia arriba de Mr. Game & Watch) también puede empujar hacia arriba.
A continuación se listan todos los casos que generan viento de repulsión:
Ataques de personajes[editar código | editar]
Movimiento | Personaje | Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Alas de Ícaro | Pit | SSBB | Únicamente genera viento al inicio del ataque, tanto desde el suelo como desde el aire. |
Ataque aéreo hacia abajo | Toon Link | SSBB, SSB4 | Cuando cae en una plataforma y clava su espada en esta, se genera una onda expansiva de viento que aleja a personajes y objetos del lugar. |
Ataque aéreo hacia arriba | Mr. Game & Watch | SSBM, SSBB, SSB4 | El viento que expele de forma gráfica daña al contacto, pero si un personaje u objeto se encuentra encima de este será empujado hacia arriba. |
Ataque fuerte hacia abajo | Mr. Game & Watch | SSBM, SSBB, SSB4 | El movimiento ejercido por la tapa genera una racha de viento que puede alzar y/o hacer alejar a personajes y objetos de esta. |
Ataque Smash hacia abajo | Palutena | SSB4 | Genera viento durante su ejecución. |
Ataque Smash lateral | Palutena | SSB4 | Genera viento durante su ejecución. |
Bomba de choque | Bowser | SSB4 | Al impactar contra el suelo de una plataforma, la onda expansiva que genera pasa a ser una ráfaga de aire de más alcance que la onda expansiva corriente. |
Bumerán tornado | Link | SSBB, SSB4 | Cuando está a punto de terminar su trayectoria de ida y durante la totalidad de su regreso genera viento sin dañar a los atrapados. Si bien el camino de regreso puede parecer viento de absorción, este no lo es, ya que Link no es el núcleo atractor, sino que el bumerán sigue siendo el objeto repulsor. |
Cañón aéreo | Bowsy | SSB4 | Esta variante lanza un proyectil de aire que avanza hacia adelante y empuja a todo aquel que lo toque, llevándoselo consigo. |
Capa eólica | Mario | SSB4 | Al agitar la capa genera una ráfaga de viento. |
Ciclón repulsor | Luigi | SSB4 | Esta variación genera viento adicional al usarse el ataque. |
Desaparición | Sheik | SSBB, SSB4 | Sheik genera viento al reaparecer de este ataque. La intensidad de este es mayor en SSB4. |
Eolosábana | Dr. Mario | SSB4 | Al agitar la sábana genera una ráfaga de viento. |
Gancho noqueador | Little Mac | SSB4 | Empuja a los rivales si están cerca (pero no estuvieron lo suficientemente cerca como para ser golpeados por el ataque) o si son alcanzados durante un estado de invulnerabilidad o invencibilidad. |
Inmensa tempestad | Donkey Kong | SSB4 | Al descargar el puño genera una corriente de aire delante suyo que será mayor o menor según el tiempo que se haya cargado el ataque. |
Ráfaga de Farore | Zelda | SSB4 | En vez de hacer daño, empuja los personajes y objetos al reaparecer si están a una cierta distancia de Zelda. |
Salto eólico | Pit, Pit Sombrío | SSB4 | Al empezar a desplazarse genera una corriente de aire que empuja a personajes y objetos. |
Tajo torbellino | Marth, Lucina | SSB4 | Al realizar la estocada genera una corriente de aire delante suyo que será mayor o menor según el tiempo que se haya cargado el ataque. |
Toque final | Cloud | SSB4 | El tornado que genera a su alrededor genera viento repulsor. |
Torbellino | Espadachín Mii | SSB4 | Solo genera viento cuando el proyectil está a punto de desaparecer. La animación del tornado, si bien está relacionado con el viento, no utiliza esta mecánica. |
Tornado repulsor | Dr. Mario | SSB4 | Esta variación genera viento adicional al usarse el ataque. |
Vendaval | Ike | SSB4 | Sustituye las llamas que genera al clavar la espada al suelo por viento repulsor. |
Objetos e invocaciones[editar código | editar]
Objeto | Juego | Descripción |
---|---|---|
Ánfora de aire | SSB4 | Al utilizarse genera una ráfaga de aire que empuja a los personajes y objetos que tenga delante durante todo el tiempo de uso del mismo. |
Latias y Latios (Poké Ball) | SSBB, SSB4 | Cada vez que cruzan el escenario generan viento a cierta distancia de estos debido a su desplazamiento. |
Elementos de escenarios[editar código | editar]
Causante | Escenario | Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Tipo Volador | Estadio Pokémon 2 | SSBB, SSB4 | Los ventiladores del suelo que aparecen en esta transformación del escenario empujan a los personajes hacia arriba, disminuyendo así su gravedad. |
Dibujos | PictoChat, PictoChat 2 | SSBB, SSB4 (3DS) | El dibujo del hombre soplando hacia la izquierda en PictoChat y el del hombre soplando hacia arriba en PictoChat 2 empujan a personajes y objetos. En el segundo caso el efecto es similar al del viento del Estadio Pokémon 2. |
Tornado | Barco pirata | SSBB, SSB4 (Wii U) | En el ascenso y descenso del barco cuando es atrapado por el tornado el viento afecta de forma vertical. |
Varios | El emisario subespacial | SSBB | En algunas fases del emisario subespacial, el viento aparece como un elemento meteorológico que interfiere en el desplazamiento del personaje por la fase. En otros casos, como el combate contra Meta Ridley, el viento es efecto del movimiento continuo del escenario. |
Ventilador | Paper Mario | SSB4 (3DS) | Cuando aparece el ventilador en la primera fase del escenario, el viento sopla hacia la derecha afectando a la totalidad del escenario. |
Whispy Woods | Dream Land, Green Greens | SSB, SSBM, SSBB, SSB4 | De vez en cuando Whispy Woods sopla en la dirección en la que haya más luchadores, empujándolos hacia los bordes del escenario. |
Enemigos[editar código | editar]
Ataque | Enemigo | Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Agitar las alas | Ridley | SSBB | Durante el aleteo, el personaje es empujado de forma continua hacia el borde del escenario. |
Ondas repulsoras | Coloso supremo | SSB4 | Empuja con una gran intensidad desde la cabeza del coloso supremo. |
Rugido | Rayquaza | SSBB | Empuja sin mucha fuerza al personaje por poco tiempo. |
Soplido | Sóplux | SSBB | Al soplar estando cerca, empuja de manera persistente al personaje. |
Vendaval | Master Hand | SSB4 | Master Hand agita su palma extendida arriba y abajo repetidamente, generando una corriente de aire que empuja al personaje hacia la izquierda. |
Velocidad extrema | Rayquaza | SSBB | Al pasar cerca del personaje, este lo empuja siempre y cuando no haya sido golpeado, pero esté lo suficientemente cerca de él. |
Viento de atracción[editar código | editar]
El viento de atracción es aquel que desplaza a los personajes y objetos alcanzados hacia el elemento generador.
En la mayoría de casos, el viento actúa en todas direcciones de forma simultánea, envolviendo el generador, el cual actúa de núcleo. Si este está en el aire, no hará ascender a los personajes y objetos del suelo, pero si está en el suelo y los personajes y objetos son alcanzados, sí los hará descender, aunque con una menor intensidad que si estos se encontraran también en tierra.
A continuación se listan todos los casos que generan viento de atracción:
Ataques de personajes[editar código | editar]
Movimiento | Personaje | Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Ardor de Nayru | Zelda | SSB4 | Antes de efectuar la explosión atrae a personajes y objetos hacia ella. |
Aros gravitatorios | Entrenadora de Wii Fit | SSB4 | El uso de los hula hoops genera viento atractor. |
Ataque fuerte hacia arriba | Ganondorf | SSBM, SSBB, SSB4 | Mientras Ganondorf tiene la pierna en alto, un viento arrastra a personajes y objetos hasta la posición en la que, al bajar la pierna, se encuentra el talón. |
Ciclón aspiratodo | Donkey Kong | SSB4 | Al girar genera un viento que arrastra a personajes y objetos hacia él. |
Fuerza opuesta | Estela y Destello | SSB4 | Sustituye la atracción de objetos (de su versión estándar y ejercida por gravedad, no por viento). |
Granada fulminante | Sheik | SSB4 | Al tirar del cordel, la granada generará un viento atractor que arrastra a personajes y objetos hacia la misma granada. |
Shinryuken | Ken | SSBU | Cuando Ken comienze a utilizar el movimiento, atraerá a los oponentes cercanos hacia sí mismo y los atrapará al entrar en contacto con él. |
Shinku Hadoken | Ryu | SSB4, SSBU | Si el proyectil pasa cerca de un personaje u objeto, este lo atraerá hacia él y, de ser un personaje, lo atrapará al entrar en contacto con él. |
Tragar | Kirby, Rey Dedede | SSB, SSBM, SSBB, SSB4 | Atrae a personajes y objetos (este último a partir de SSBB) hacia Kirby o el Rey Dedede y los ingiere. Es el único caso de generación de viento de atracción en una única dirección. |
Vórtice PSI | Ness | SSB4 | Ness genera viento atractor que arrastra hacia él objetos y personajes. |
Objetos e invocaciones[editar código | editar]
Objeto | Juego | Descripción |
---|---|---|
Darkrai (Poké Ball) |
SSB4 | Genera un vórtice morado que atrae a los personajes que entran en él. |
Latias y Latios (Poké Ball) | SSBB, SSB4 | Si estos Pokémon pasan a poca distancia de algo pero sin llegar a estar tan cerca como para ser golpeado, generan una corriente que lo arrastra hacia él / ella. |
Enemigos[editar código | editar]
Ataque | Enemigo | Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Ataque giro | Duon | SSBB | El jefe gira tan rápidamente al utilizar este ataque que genera corriente atrayente. |
Ataque giro | Galleom | SSBB | El jefe gira tan rápidamente al utilizar este ataque que genera corriente atrayente. |
Galería[editar código | editar]
Viento como elemento beta en el escenario Corneria de Super Smash Bros. Melee.
Viento en el escenario PictoChat de Super Smash Bros. Brawl.
Vídeo[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Ambos tipos de viento como mecánica también generan el viento estético.
- El universo Kirby es el único que utiliza la mecánica de viento no estética en todos los juegos de la serie.
Véase también[editar código | editar]
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