Perfect Dark

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Perfect Dark
Caratula Perfect Dark.jpg
Carátula de la versión norteamericana del juego
Datos
Nombre japonés Pāfekuto Dāku
Género Disparos en primera persona
Desarrolladora Rare (N64/GBC)
4J Studios (XBLA)
Distribuidora Nintendo (N64/GBC)
Microsoft Game Studios (XBLA)
Plataforma Nintendo 64
Game Boy Color
Xbox Live Arcade (XBLA)
Jugadores Un jugador (1)
Multijugador (2-4)
Lanzamiento
Japón 21 de octubre de 2000 (N64)
Europa 30 de junio de 2000 (N64)
América 22 de mayo de 2000 (N64)

Perfect Dark (パーフェクト・ダーク Pāfekuto Dāku) es un videojuego de disparos en primera persona originalmente para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Rare Ltd. y publicado por Nintendo en el año 2000. Es uno de los pocos juegos lanzados para dicha consola que requerían el uso de un Expansion Pak.

Como la empresa británica había perdido los derechos sobre la franquicia James Bond en cuanto a videojuegos, se creó este juego como un sucesor espiritual de GoldenEye 007 con varias características mejoradas. El juego tuvo una versión de complemento en la Game Boy Color que servía como precuela.

Luego de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, Perfect Dark fue relanzado en forma de remake para Xbox Live Arcade y en forma de novelas y comics, además de otra precuela llamada Perfect Dark Zero.

Historia y jugabilidad[editar código | editar]

El juego narra la historia (en el año 2023) de la agente Joanna Dark, una operativa del Instituto Carrington, y su intento de detener una conspiración por parte de la corporación dataDyne, involucrada en la guerra extraterrestre de la raza Maian y la raza Skedar, en la que ayuda con tecnologías a esta última.

En general, el juego pone a prueba las habilidades del jugador en el sigilo y el manejo de un variado repertorio de armas, que como en muchos videojuegos del género tienen uso limitado. La campaña se divide en misiones (que pueden cambiar de dificultad) y mayormente consisten en que Joanna debe cumplir un objetivo, y al conseguirlo, volver al inicio. El modo multijugador tiene tres modos de juego: uno que simula las misiones de la campaña, otro que hace lo mismo pero con el otro jugador del lado enemigo, y el último es el clásico deathmatch con escenarios y armas predeterminados.

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Perfect Dark se ve representado en Super Smash Bros. Melee por medio del dispositivo de ocultación, un objeto cuya función es hacer al usuario invisible.

La mina de proximidad en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee es la mina de proximidad que aparece en este juego. En el trofeo de este objeto en dicha versión del juego, el Instituto Carrington es mencionado.

En Super Smash Bros. Brawl, el titulo Perfect Dark en su versiones para Nintendo 64 y Game Boy Color es citado en la versión europea de la ludografía, junto con otros títulos desarrollados por Rare.

Galería[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]