Salto delfín

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Este artículo trata sobre el ataque especial de Sheik. Para ver información acerca del ataque especial hacia arriba de Marth y Lucina de nombre similar, véase Tajo delfín.
Salto delfín
Vista previa de Salto delfín en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Salto delfín en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Sheik
Especial: Hacia abajo
Juegos: for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSB4: 12%
SSBU: 11% (primera patada)
13% (patadas subsecuentes)
Da una voltereta en el aire e intenta golpear al rival con el talón. Si rebota, puede dar otra patada.
—Descripción del Taller de personajes de Sheik en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en el apartado Técnicas de Sheik en Super Smash Bros. Ultimate.

Salto delfín (Bouncing Fish en inglés; 跳魚 Chōgyo lit. Pez saltarín en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Sheik en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, reemplazando al ataque especial hacia abajo, Transformación, que compartía con Zelda en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar código | editar]

Este ataque consiste en que Sheik realiza una vuelta acrobática, dando un salto semicircular y finalizando con una patada con sus talones de potencia decente. Si el ataque impacta contra un oponente, ciertos objetos o incluso un muro, Sheik dará otro salto en dirección contraria, pudiendo repetir la patada al final de ese segundo salto y, de impactar con la segunda patada, repetir el proceso una tercera y última vez; en caso de impactar con las tres patadas habiendo utilizando el ataque una única vez, este no se verá afectado por el efecto repetitivo y no perderá potencia. Al usarse contra un muro, tendrá un efecto similar al salto de pared, pero con un salto más alto y rápido y un número de usos más limitado.

Debido al ligero salto vertical que da, así como la larga distancia lateral que puede recorrer rápidamente, y la cual no difiere de usarse en tierra o en el aire, este ataque puede ser usado como movimiento de recuperación. El mismo puede, al igual que muchos otros ataques especiales, cambiar de dirección justo antes de accionarse. Además de esto, la distancia que recorre el ataque puede manipularse; al momento de iniciar, de mover la palanca de control al lado contrario del frente, Sheik recorrerá una distancia menor, de moverla hacia el frente, recorrerá una distancia algo mayor.

Si al usar este ataque Sheik no acierta ningún objetivo, tendrá cierto retraso al levantarse, dejándola por un breve momento vulnerable ante ataques enemigos. De golpear a un oponente y caer luego de realizar el segundo salto, Sheik realizará una voltereta con la cual tendrá un menor retraso, y el cual puede reducir aún más de dar una patada tiempo antes de tocar el suelo.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Medusa Medusa (1) SSB4 (3DS).JPG Salta más alto de lo habitual y, si impactas con el talón al caer sobre el adversario, ambos rebotarán. 8-18% Este ataque da un salto lateral bastante pobre en comparación al Salto delfín; sin embargo, verticalmente alcanza una altura mucho mayor. Al impactar contra el oponente, Sheik dará un salto ligeramente hacia atrás, y el oponente será lanzado en esa misma dirección, posicionándolo de forma que Sheik pueda darle una segunda patada con el mismo movimiento, la cual será mucho más potente que la del Salto delfín. Medusa aún puede rebotar contra las paredes, pero usarlo, además de ser más difícil, puede ser más riesgoso, sobretodo porque al dar la patada, Sheik bajará a gran velocidad. De golpear a un rival en el aire, aunque sea con el primer ataque, Sheik lo dará con la potencia del segundo, y podrá realizar una segunda patada, que tendrá la potencia del primero, sin poder realizar una tercera aunque acierte a otro rival.
Medusa (2) SSB4 (Wii U).png
Piscis Piscis SSB4 (3DS).JPG Da una ágil voltereta hacia adelante. La patada es opcional si el movimiento se ejecuta en el suelo. 15% Da un salto vertical menor que el Salto delfín, pero su distancia lateral es mayor y más rápida. A diferencia del Salto delfín, Sheik no dará una patada automáticamente al usarlo en el suelo, solo en el aire; para efectuar la patada habiéndolo usado en el suelo, se deberá presionar nuevamente el botón de ataque especial. El ataque es más difícil de acertar, sobretodo en el suelo, pero causa algo más de daño y posee una potencia mucho mayor. Solo podrá golpear una vez cuando use el ataque y, al acertar, Sheik saltará hacia adelante, en lugar de hacia atrás, a una distancia que puede llegar a ser bastante lejana. Debido al retraso que obtiene Sheik en el aire tras golpear con este ataque, puede resultar riesgoso usarlo cerca del borde de las plataformas de los escenarios.
Piscis SSB4 (Wii U).png

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Salto Salto mortal
Chino (simplificado)
China
跳鱼 (Tiào Yú) Pez saltarín
Chino (tradicional)
Taiwan
跳魚 (Tiào Yú) Pez saltarín
Coreano
República de Corea
조어 (Do-eo) Pez saltarín
Español Salto delfín
Francés
Francia
Saut vrillé avant Salto voltereta hacia adelante
Canadá
Poisson volant Pez volador
Inglés Bouncing Fish Pez rebotador
Italiano
Italia
Salto in spaccata Salto en split
Japonés
Japón
跳魚 (Chōgyo) Pez saltarín
Neerlandés
Países Bajos
Vliegende Vis Pez volador
Portugués
Portugal
Mortal com Pirueta Mortal con pirueta
Ruso
Rusia
Рыбий отскок (Rybiy otskok) Pez rebotador

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Sheik
Normal: Tormenta de cuchillas
Lateral: Cadena1 / Granada fulminante2
Superior: Desaparición
Inferior: Transformación1 / Salto delfín2
Smash Final: Flecha de luz3 / Danza sheikah4
  1. [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
  2. [a] [b] A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  3. Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  4. Solo en Super Smash Bros. Ultimate.