Desaparición
Desaparición | |
Vista previa de Desaparición en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Sheik |
Especial: | Hacia arriba |
Juegos: | Melee Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBM: | 12% |
SSBB: | 15% |
SSB4: | 5-17% |
SSBU: | 5-17% |
Provoca una explosión que inflige daño y te teletransporta en la dirección elegida.
Desaparición (Vanish en inglés; 浮身 Ukimi lit. Flotación en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Sheik en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. a partir de Super Smash Bros. Melee.
Características[editar código | editar]
Con este movimiento, Sheik provocará una explosión y desaparecerá por un instante, reapareciendo nuevamente en la dirección escogida. Usado en tierra, Sheik hará una animación moviendo los brazos y luego desaparece con una explosión, volviéndose invencible antes de desaparecer. En el aire, Sheik se impulsará un poco y luego provocará la explosión. Este movimiento difiere ligeramente a través de los juegos en que se utiliza, pero la distancia recorrida es prácticamente la misma; sin embargo, el pequeño salto inicial dado en el aire era ligeramente mayor en Super Smash Bros. Melee, que en el resto de juegos posteriores.
En Super Smash Bros. Melee, este ataque solo hacía efecto al inicio del mismo, haciendo poco daño y con una explosión no muy potente; al reaparecer, Sheik no producía ningún otro efecto en los oponentes, lo que la dejaba muy vulnerable ante ataques de reaparecer en tierra. Al golpear con este ataque, los oponentes eran enviados en una trayectoria directamente vertical.
En Super Smash Bros. Brawl, su potencia mejoró considerablemente y causa algo más de daño. Además, al reaparecer, Sheik producirá algo de viento a su alrededor, empujando ligeramente los oponentes y objetos que se encuentren en su lugar de aparición. Ahora al golpear a los oponentes, estos serán enviados en una trayectoria más diagonal.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, su potencia se mantiene igual a la vista en Super Smash Bros. Brawl, pero el daño vuelve a ser el mismo que en Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, ahora Sheik hará daño también al reaparecer, pudiendo golpear dos veces con el ataque y aumentando así el daño que puede causar, aunque no las probabilidades de dar K.O.; el segundo golpe, de hecho, tendrá la misma potencia independientemente del daño acumulado que posea el oponente. Además de esto, el viento producido por el segundo golpe es más fuerte que el producido en el juego anterior. El oponente será enviado ahora en una trayectoria meramente diagonal. La animación de Sheik usando el ataque en tierra en este juego cambia un poco: en esta ocasión, Sheik se moverá de manera que parecerá estar lanzando una nuez Deku al suelo, aunque no usará ningún objeto para provocar la explosión.
En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento se mantiene igual en funcionamiento, pero Sheik se vuelve invencible más rápido de usarse en el suelo. Además, de usarse en el aire, una tenue silueta de Sheik puede ser vista en la dirección hacia la que eligió teletransportarse.
Galería[editar código | editar]
Desaparición en Super Smash Bros. Melee.
La explosión inicial de la desaparición en Super Smash Bros. Brawl.
Movimiento de Sheik antes de desaparecer en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Vendaval | Se teletransporta rápidamente. No posee capacidad de ataque, pero es ideal para huir. | - | Permite alcanza una distancia ligeramente mayor que la Desaparición entre el lapso en que Sheik desaparece y vuelve a aparecer; sin embargo, usado en el aire, no toma el impulso inicial que realiza Sheik con la Desaparición, por lo que alcanza una distancia total ligeramente menor que este último ataque. Además, no causa ningún daño al rival ni tampoco produce viento para empujarlo. Vendaval, sin embargo, resulta mucho más rápido que Desaparición. | |
Abismo | Te vuelve invisible y realiza un ataque veloz en cualquier dirección. Tiene efecto meteórico. | 4-5% | Recorre una distancia menor que la Desaparición, la cual es aún más notable en el aire, puesto que Abismo no realiza el salto inicial, además de ser algo más lento. Abismo es, además, menos potente y causa menos daño. Sin embargo, al tocar un oponente, producirá un efecto meteórico que enviará a los oponentes directamente hacia abajo. Este, sin embargo, no produce viento para empujar rivales y su explosión inicial difiere de la original. | |
Origen[editar código | editar]
Este movimiento toma origen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Luego de haber hablado con Link, Sheik e Impa a menudo desaparecerían en una forma similar utilizando una nuez Deku.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Wegbereiter1 Versetzer2 |
Precursor Desplazamiento | |
Chino (simplificado) | 浮身 (Fúshēn) | Flotación | |
Chino (tradicional) | 浮身 (Fúshēn) | Flotación | |
Coreano | 공중 부양 (Gongjung Buyang) | Levitación | |
Español | Desaparición | ||
Francés | Disparition | Desaparición | |
Inglés | Vanish | Desvanecer | |
Italiano | Sparizione | Desaparición | |
Japonés | 浮身 (Ukimi) | Flotación | |
Neerlandés | Verdwijnen | Desaparecer | |
Portugués | Desaparecer | ||
Ruso | Исчезновение (Ischeznoveniye) | Desaparición |
Notas[editar código | editar]
- ↑ En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Véase también[editar código | editar]
- Viento de Farore, ataque especial de dinámica similar, perteneciente a Zelda.
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ [a] [b] A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.