Tracción

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Luigi demostrando los efectos de la tracción baja en Super Smash Bros. Brawl.

La tracción (Traction en inglés) o fricción (Friction en inglés) es una mecánica en la serie Super Smash Bros. Es la mecánica responsable de determinar cuanto tiempo le toma a un personaje dejar de moverse una vez haya dejado de aplicarse una fuerza horizontal. Como resultado, los personajes que poseen una tracción baja se deslizan más lejos al dejar de caminar, correr, realizar un wavedash, entre otros.

La tracción se ve drásticamente reducida por los terrenos de hielo; todos los personajes, excepto los Ice Climbers, poseen mucha menos tracción de encontrarse sobre estos terrenos.

Una tracción alta provee un mayor control sobre el movimiento de un personaje, por lo que tenerla es considerado una ventaja. Sin embargo, existen casos en donde tener una tracción baja es beneficioso: mientras menor sea la tracción, mayor será la distancia recorrida por un wavedash, y protegerse de un golpe en el suelo ayuda a escapar debido a la mayor distancia de alejamiento.

Lista de valores de tracción en Super Smash Bros.[editar código | editar]

Posición Personaje Valor
1-5 Link 2
Samus
Fox
Pikachu
Ness
6 Captain Falcon 1.8
7 Donkey Kong 1.7
8 Yoshi 1.6
9 Mario 1.5
10 Kirby 1.4
11 Jigglypuff 1.1
12 Luigi 0.7

Lista de valores de tracción en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Posición Personaje Valor
1-4 Peach 0.1
Link
Zelda
Pichu
5-6 Pikachu 0.09
Jigglypuff
7-13 Donkey Kong 0.08
Young Link
Sheik
Kirby
Fox
Falco
Captain Falcon
14 Ganondorf 0.07
15-23 Mario 0.06
Dr. Mario
Bowser
Yoshi
Samus
Ness
Marth
Roy
Mr. Game & Watch
24 Mewtwo 0.04
25 Ice Climbers 0.035
26 Luigi 0.025

Lista de valores de tracción en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Posición Personaje Valor
1 Lucario 0.0736
2 Jigglypuff 0.0718
3-6 Wario 0.07
Samus Zero
Wolf
Sonic
7-8 Peach 0.068
Ganondorf
9 Falco 0.065
10 Link 0.064
11-16 Mario 0.06
Sheik
Fox
Mr. Game & Watch
Olimar
R.O.B.
17 Pikachu 0.0596
18 Samus 0.0585
19 Bowser 0.0577
20-22 Meta Knight 0.055
Charizard
Marth
23 Toon Link 0.0547
24 Ness 0.0546
25 Snake 0.0542
26 Zelda 0.054
27 Ivysaur 0.0532
28 Donkey Kong 0.0529
29 Pit 0.0505
30 Captain Falcon 0.05
31 Kirby 0.0493
32-33 Diddy Kong 0.0484
Rey Dedede
34 Lucas 0.045
35 Ike 0.044
36 Yoshi 0.0426
37 Squirtle 0.042
38 Ice Climbers 0.035
39 Luigi 0.022

Lista de valores de tracción en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Posición Personaje Valor
1 Lucario 0.0736
N/A Mega-Lucario 0.0736
2 Jigglypuff 0.0718
3-5 Wario 0.07
Samus Zero
Little Mac
N/A Giga Mac 0.07
6-9 Peach 0.068
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Ganondorf
Palutena
N/A Giga Bowser 0.067
10-11 Falco 0.065
Corrin
12-13 Link 0.064
Espadachín Mii
14-24 Sheik 0.06
Fox
Roy
Mr. Game & Watch
Olimar
R.O.B.
Aldeano
Entrenadora de Wii Fit
Sonic
Mega Man
Ryu
N/A Wario Man 0.06
25 Pikachu 0.0596
26 Samus 0.0585
27 Bowser 0.0577
28-33 Meta Knight 0.055
Marth
Lucina
Robin/Daraen
Bayonetta
Cloud 0.0551
34 Toon Link 0.0547
35 Ness 0.0546
36 Zelda 0.054
37 Donkey Kong 0.0529
38-39 Pit 0.0505
Pit Sombrío
40 Capitán Falcon/Captain Falcon 0.05
41 Kirby 0.0493
42-43 Diddy Kong 0.0484
Rey Dedede
44-52 Mario 0.045
Dr. Mario
Bowser Jr./Bowsy
Greninja
Lucas
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Pac-Man
Peleador Mii/Karateka Mii
Tirador Mii
53-54 Ike 0.044
Shulk
55 Yoshi 0.0426
56-57 Mewtwo 0.04
Charizard
58 Luigi 0.024

Notas[editar código | editar]

  1. Si el Límite se encuentra al máximo, la tracción de Cloud aumenta a 0.06325.

Lista de valores de tracción en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Posición Personaje Valor
1 Sonic 0.138
2-3 Pit 0.135
Pit Sombrío
4 Pikachu 0.132
5-8 Aldeano 0.131
Canela
Mr. Game & Watch
Ness
9-10 Joker 0.13
Min Min
11 Corrin 0.129
12 Entrenadora de Wii Fit 0.1281
13 Falco 0.127
14-15 Ganondorf 0.125
Byleth
16 Donkey Kong 0.123
17-18 Ivysaur 0.121
Mythra
19 Peleador Mii/Karateka Mii 0.12
20-28 Kirby 0.116
Little Mac
Lucario
Lucas
Mewtwo
Pac-Man
Samus Zero
Snake
Zelda
29-30 Fox 0.115
Kazuya
31-33 Incineroar 0.114
Lucina
Marth
34 Link 0.113
35 Ike 0.112
36-38 Daisy 0.111
Peach
Terry
39-47 Bayonetta 0.11
Charizard
Espadachín Mii
Héroe
Ken
Pichu
Ryu
Wolf
Sephiroth/Sefirot 0.112
48-49 Chrom 0.107
Roy
50-54 Dr. Mario 0.106
Palutena
Sheik
Wario
Cloud 0.1063
55-59 Capitán Falcon/Captain Falcon 0.105
R.O.B.
Robin/Daraen
King K. Rool
Link niño
60 Bowser 0.104
61-62 Inkling 0.102
Mario
63 Rosalina y Destello/Estela y Destello 0.099
64 Meta Knight 0.097
65 Luigi 0.096
66-67 Steve 0.095
Yoshi
68-69 Mega Man 0.094
Shulk
70-71 Diddy Kong 0.093
Olimar
72 Duck Hunt/Dúo Duck Hunt 0.09
73-74 Planta piraña/Planta Piraña 0.088
Squirtle
75-76 Greninja 0.087
Jigglypuff
77-78 Toon Link 0.086
Sora
79-82 Bowser Jr./Bowsy 0.085
Rey Dedede
Richter
Simon
83-84 Samus 0.082
Samus oscura/Samus Oscura
85-86 Ridley 0.08
Pyra
87 Ice Climbers 0.77
88-89 Tirador Mii 0.76
Banjo y Kazooie

Notas[editar código | editar]

  1. Si Respiración profunda está activa, la tracción de la Entrenadora aumenta a 0.14464. De activarse una segunda vez sin recargarla, la tracción de la Entrenadora solo aumenta a 0.1408.
  2. Si Ángel de una sola ala se encuentra activa, la tracción de Sephiroth/Sefirot aumenta a 0.143.
  3. Si el Límite se encuentra al máximo, la tracción de Cloud aumenta a 0.1219.

Véase también[editar código | editar]