Este artículo trata sobre el ataque especial de Marth y Lucina. Para ver información acerca del ataque especial hacia abajo de Sheik de nombre similar, véase Salto delfín.
Tajo delfín
Lucina usando el Tajo delfín en Super Smash Bros. for Wii U
Lucina usando el Tajo delfín en Super Smash Bros. for Wii U
Pertenece a: Marth
Lucina
Especial: Hacia arriba
Juegos: Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: 7-13%
SSBB: 7-13%
SSB4: Marth: 7-11%
Lucina: 7-11%
SSBU: Marth: 6-11%
Lucina: 6-11%
Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.
—Descripción del Taller de personajes de Marth en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Casi todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.
—Descripción del Taller de personajes de Lucina en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como del apartado Técnicas de Marth y Lucina en Super Smash Bros. Ultimate.

Tajo delfín (Dolphin Slash en inglés; ドルフィンスラッシュ Dorufin Surasshu en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Marth en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, y de Lucina a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

CaracterísticasEditar

Este ataque consiste en que el personaje da un rápido salto sosteniendo su espada hacia el frente, blandiéndola en una trayectoria en arco, mientras que el personaje recorre una cierta distancia verticalmente. Esta distancia es moderadamente alta, y con su rapidez le da gran utilidad como movimiento de recuperación.

El movimiento no sirve únicamente para la recuperación; un golpe con este ataque puede lanzar a una cierta distancia a enemigos con bajos niveles de daño, y el mismo posee una potencia decente para dar K.O. a oponentes con cantidades elevadas de daño. En Super Smash Bros. Melee es donde posee su mayor potencia, siendo uno de los ataques más poderoso de Marth; a partir de Super Smash Bros. Brawl, su potencia baja un poco, y es en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U donde más reducida se ve su potencia, siendo mucho menos capaz como ataque ofensivo de lo que fue en Super Smash Bros. Melee, además de tener una ligera reducción del daño que puede causar.

En todos los casos, el ataque será más potente al golpear al inicio del mismo y perderá considerable potencia, así como también causará menos daño, si golpea unos instantes luego de iniciar el ataque.

Debido a que la característica de la espada de Marth de golpear con más fuerza con la punta de la misma no tiene efecto al usar este ataque, el Tajo delfín de Lucina es exactamente igual al de Marth tanto en daño causado como en potencia producida.

GaleríaEditar

MarthEditar

LucinaEditar

PersonalizacionesEditar

MarthEditar

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Tajo medialuna Tajo medialuna SSB4 (3DS).JPG Ataca con un tajo que describe un arco ascendente. Hace más daño cuando se eleva del suelo. 7-12% Alcanza una distancia vertical mucho menor que el Tajo delfín, pero a cambio, la distancia lateral aumenta considerablemente. Contrariamente al Tajo delfín, este movimiento alcanza su mayor potencia al haber avanzado en el aire, y su menor potencia al golpear tras iniciar el mismo. Sin embargo, su potencia resulta un poco menor que la del Tajo delfín.
Tajo medialuna SSB4 (Wii U).png
Salto delfín/Carpa Carpa SSB4 (3DS).JPG Salta muy alto, pero no hace ningún daño. - Alcanza una distancia vertical mayor que el Tajo delfín y posee un momento de retraso al terminar en el que Marth se queda suspendido en el aire. El movimiento, sin embargo, no es capaz de hacer daño o influir de ninguna manera en los oponentes.
Carpa SSB4 (Wii U).png

LucinaEditar

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Tajo medialuna Tajo medialuna (Lucina) SSB4 (3DS).JPG Ataca hacia delante y luego se eleva un poco. Hace más daño en el punto intermedio. 7-12% Igual a la variante Marth del mismo nombre, causa más daño al golpear luego de haber avanzado tras saltar. Posee la misma potencia y causa el mismo daño.
Tajo medialuna (Lucina) SSB4 (Wii U).png
Carpa Carpa (Lucina) SSB4 (3DS).JPG Salta muy alto, pero no hace ningún daño. - Igual a la segunda variante de Marth, no causa daño y salta muy alto. Curiosamente, no comparte su nombre con dicha versión./ Curiosamente, la variante de Lucina de este ataque mantiene el nombre de Carpa en ambas regiones, mientras en la versión americana, a la variante de Marth se le llama Salto delfín.
Carpa (Lucina) SSB4 (Wii U).png

OrigenEditar

Este movimiento se basa en los golpes críticos de algunos personajes de Fire Emblem para NES y SNES, especialmente los vistos en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y Fire Emblem: Thracia 776.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Delphin-Hieb Golpe delfín
Chino (simplificado)
China
海豚斩 (Hǎitún Zhǎn) Corte delfín
Chino (tradicional)
Taiwan
海豚斬 (Hǎitún Zhǎn) Corte delfín
Coreano
República de Corea
돌핀 슬래시 (Dolpin Seullaesi) Corte delfín
Español Tajo delfín
Francés Saut tranchant Salto afilado
Inglés Dolphin Slash Corte delfín
Italiano
Italia
Colpo delfino Golpe delfín
Japonés
Japón
ドルフィンスラッシュ (Dorufin Surasshu) Tajo delfín
Neerlandés
Países Bajos
Dolfijnenhouw Golpe de delfines
Portugués
Portugal
Golpe Ascendente Golpe ascendente
Ruso
Rusia
Дельфинья сталь (Delfinya stal) Delfín de hierro

Véase tambiénEditar

Ataques especiales Marth Lucina
Normal: Rompescudos Rompescudos
Lateral: Danza del sable Danza del sable
Superior: Tajo delfín Tajo delfín
Inferior: Contrataque/Bloqueo Contrataque/Bloqueo
Smash Final: Golpe crítico1 Golpe crítico