Wesley777i/Algunas propuestas
Saludos gente de SmashPedia, hoy creo este blog para de unas propuestas que, personalmente hablando, creo que podrían ser aplicables en relación a los artículos e imágenes de la wiki.
Nuevas categorías
Mientras he estado editando los ataques especiales este, me he percatado de la necesidad y/o conveniencia de algunas categorías para los artículos y las imágenes.
Artículos
De esto ya lo he comentado varias veces en el chat, pero igual me gustaría comentarlo acá de manera que quede la idea plasmada y se pueda organizar mejor. Acá, no lo veo necesariamente como una necesidad, pero sí como algo útil. La idea es crear categorías que engloben los ataques con efectos meteóricos y otras que engloben los ataques que dejen al usuario indefenso, así como tal vez los que aturdan, congelen o generen viento.
Y tal vez, solo tal vez, que no se queden únicamente en artículos de ataques, sino que también puedan estar presentes en artículos de objetos o incluso ayudantes o enemigos.
Imágenes
Esto ya se me ocurrió más recientemente, y aunque lo creería más necesario, la verdad no estoy tan seguro de si realmente estaría bien. Las categorías que he estado pensando respecto a las imágenes, es específicamente las de aquellas capturas y artworks de otros juegos que, digamos, son tan menores que ni universo tienen...
Por poner unos ejemplos estarían Archivo:Trampolin Azul en Mappy.jpg, del juego Mappy y Archivo:Trick Shot en Hogan's Alley.gif del juego Hogan's Alley. ¿Qué categorías estoy pensando? Pues, por ejemplo, Hogan's Alley podría ponerse la categoría de universo Nintendo, que si bien ya existe y tiene otro uso, como hablando de uno de los juegos pertenecientes a Nintendo estamos, pues creo que no le iría mal la categoría. ¿Pero qué pasaría con Mappy, que no necesariamente pertenece a Nintendo? Pues en ese caso tal vez crear una categoría para las imágenes de juegos que pertenecen a Namco. También se me ha ocurrido mientras escribo esto, ¿qué una en la que se tomen todas esas imágenes de universos menores que ni tienen categoría y juntarlas en una única categoría? ahorrándonos el trabajo de hacer nuevas categorías por cada juego de distintas compañías... aunque el problema sería el nombre...
Otra cosa
Siguiendo con las categorías, esto es algo que me comentó Seba hace un tiempo en respuesta a una duda que tenía sobre el tema de las personalizaciones. Y es que algunas personalizaciones poseen distintos efectos que sus ataques originales; algunos añaden fuego, que otros son eléctricos, etc. Pero obviamente no podemos simplemente añadir la categoría de ataques de fuego en un artículo de un ataque que no es fuego por el hecho de que una de sus personalizaciones sí lo sea...
Es aquí donde Seba me comenta o recuerda que "las redirecciones también pueden categorizarse". No he pensado en profundidad acerca del asunto, pero sí ha estado dando algunas vueltas de vez en vez en mi cabeza. Mi pregunta es, ¿qué creen de crear redirecciones con los nombres de los ataques personalizables a los artículos de los ataques (redirigiendo directamente a la sección de personalizaciones) y categorizando las mismas únicamente según su efecto? He de repetir que yo mismo no estoy seguro de ello, pero me gustaría saber la opinión de los demás.
Curación
Esto es algo que no lo he comentado (creo), pero me parecería bueno un artículo dedicado a la restauración de salud. Esto principalmente gracias a la relativamente alta cantidad de formas que existen para restaurar el daño en SSB4; que si comiendo objetos, que si atrapando una hadita en una botella al tener 100% de daño, que si tocando unos globitos en un escenario absurdo, que si añadiendo un accesorio para curarse al agacharse y no se sabe qué más. Además de las diferencias que hay entre juegos, sí, hay algunas diferencias, como que en SSB64 cuando te agarras un buen Maxi tomate y te golpean mientras te curas, el daño de ese golpe también se cura como si no se recibió, o que mientras te curas al tomar un corazón en la sala de descanso de Melee, si entras al siguiente combate antes de curarte completamente detendrás la restauración, mientras que en SSB4 aunque hagas esto tu daño bajará a lo que debía aún si esperabas el tiempo necesario, entre otras cosas...
Y bueno, ¿qué me dicen?
Sobre flotar
El artículo de flotar que tenemos en la wiki habla exclusivamente de la acción de mantener a Peach en el aire durante unos segundos, característica única que ha tenido en todos los juegos pero... ¿De verdad debería este artículo limitarse a eso?
¿Qué tal si en lugar de hablar únicamente de esta característica, nos proponemos a describir otras formas que tienen los personajes para flotar o, más bien, detener su descenso aunque sea ligeramente por unos momentos? Nombrando como ejemplos el ataque especial hacia arriba de G&W, la propia sombrilla de Peach, la sombrilla como objeto, o la cola de Tanuki, entre otros (si hay otros) ¿o tal vez se pueda crear un artículo nuevo si el flotar se reserva a Peach? Ayúdenme acá :v
Sobre los objetos de ataques especiales
Este será el último tema, tal vez quisiera añadir más, pero tanto texto quita las ganas de leer... Bueno, este tema es respecto a Objetos de movimientos especiales. Si bien ya de por sí hay miles de cosas que hacer en ese artículos (principalmente actualizarlo por completo), también hay otras cosas que me gustaría discutir. Por mencionar solo los objetos de los ataques especiales que hay que añadir de los personajes iniciales de SSB4 (sin siquiera revisar de los desbloqueables), estos serían: Verdura, Monda de plátano, Madera y fruta del Leñador, los Grimorios, el Mechakoopa, la Hoja de metal, la Fruta de bonificación y la Píldora de poder.
Ahora bien, estuve pensando en que también se podrían añadir otros objetos menos... objetos... mencionando nuevamente únicamente los iniciales: los Gordos, los balones, los Sustitutos (bueno, de este no estoy tan seguro), las Bombas de choque, los trampolines y los hidrantes.
¿Por qué estos elementos de ataques especiales? Pues aunque ninguno de estos son agarrables como los mencionados anteriormente, sí pueden interactuar con otros personajes a parte de sus lanzadores originales sin tener que recurrir a otros movimientos especiales (de reflexión, absorción, etc.) para ello. Y de manera similar funcionan algunos objetos verdaderos, tales como el Balón, la hierba, el Saco de arena, entre otros.
Entonces, me gustaría saber ¿qué opinan de este tema?
Conclusión
Bueno, eso es todo por el momento, y gracias por tomarse el tiempo de leer estas propuestas, son libres de no quererlas o quererlas, pero mejor aún sería si hubiera alguna clase de discusión para tomar una mejor decisión al respecto :v
Saludos.