Fuego

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Fuego redirige aquí. Para ver información sobre el elemento, véase ataque de fuego.
Fuego
Vista previa de Fuego en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Fuego en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Mr. Game & Watch
Especial: Hacia arriba
Juegos: Melee
Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: 6%
SSBB: 6%
SSB4: 6%
SSBU: 3-9%

Inicio Cita.pngSe propulsa gracias a un trampolín, abre un paracaídas y planea lentamente hasta aterrizar.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Fuego (Fire en inglés; ファイア Faia en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Mr. Game & Watch a partir de Super Smash Bros. Melee.

Características[editar código | editar]

Al usar este movimiento, Mr. Game & Watch se eleva con un trampolín que es proporcionado por dos bomberos de su serie de origen, los cuales desaparecen junto al trampolín tras el salto de Mr. Game & Watch. Este se eleva una altura decente, a la vez que ataca con un débil golpe a los oponentes mientras asciende.

En Super Smash Bros. Melee, al usar este movimiento, Mr. Game & Watch queda indefenso tras elevarse, no pudiendo realizar otra acción hasta tocar el suelo o ser golpeado. Por otro lado, es en este juego donde el ataque posee su menor potencia y, al golpear a los oponentes, los envía en una trayectoria vertical.

A partir de Super Smash Bros. Brawl, Mr. Game & Watch adquiere un paracaídas tras elevarse con este ataque, de modo que este ya no quedará indefenso al usar este movimiento. El paracaídas permite a Mr. Game & Watch descender lentamente por un tiempo ilimitado hasta tocar el suelo o ser golpeado; sin embargo, también puede quitarse el paracaídas inclinando la palanca de control hacia abajo, o atacando con cualquier otro ataque (con excepción del mismo Fuego), pero una vez se quite el paracaídas, no podrá volver a tenerlo hasta usar de el ataque nuevamente. Mientras tenga el paracaídas, Mr. Game & Watch no podrá usar su salto aéreo (si no lo usó anteriormente), esquivar ni tampoco podrá hacer uso de ningún objeto. A pesar de no quedar indefenso, Mr. Game & Watch no podrá usar este ataque nuevamente hasta tocar el suelo o ser golpeado. Además de esto, el golpe dado al elevarse recibe un aumento de potencia y ahora envía a los oponentes en una trayectoria diagonal; y al saltar, el trampolín genera un viento que empuja ligeramente a los oponentes que se encuentren a los costados del mismo y eleva con ese mismo viento y de manera ligera a los que se encuentren por encima de este.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U este movimiento se mantiene casi idéntico que en el juego anterior; sin embargo, su potencia baja, pero sigue siendo algo mayor que en Super Smash Bros. Melee. Mientras que en Super Smash Bros. Brawl Mr. Game & Watch adquiere cierto retraso al tocar el suelo justo al abrir el paracaídas, en los juegos posteriores este retraso es eliminado.

Galería[editar código | editar]

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen

Trofeo de Fire SSB4 3DS.png

Trofeo de Fire SSB4 (Wii U).png

Descripción

Fire
La serie Game & Watch fue una experiencia revolucionaria en los juegos cuando se puso a la venta en 1980, con títulos como Fire. En él, los bomberos corrían con una cama elástica frente a un edificio en llamas para que la gente que saltaba por las ventanas entrase rebotando en la ambulancia que les esperaba.
  • G&W: Fire (07/1980)

Fire
La serie Game & Watch fue una experiencia revolucionaria en los juegos cuando se puso a la venta inicialmente, con títulos como Fire. En él, los bomberos corrían con una cama elástica frente a un edificio en llamas para que la gente que saltaba por las ventanas entrara rebotando en la ambulancia que les esperaba.
  • G&W: Fire (07/1980)

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Ofensiva elástica Ofensiva elastica SSB4 (3DS).JPG No llega tan alto como Fuego, pero hace mucho más daño a quien golpee. Más rápido y potente que Fuego, este ataque envía a los oponentes en una trayectoria vertical al golpearlos luego de elevarse un poco, y tendrá mucha más potencia y los enviará en una trayectoria diagonal al golpearlos al inicio del salto. Sin embargo, este alcanza una menor altura. 10%, 16%
Ofensiva elástica SSB4 (Wii U).png
Propulsión elástica Propulsión elástica (1) SSB4 (3DS).JPG El trampolín también impulsa a los rivales. El aterrizado se hace sin paracaídas. Alcanza una altura mayor que Fuego, tiene un ligero retraso inicial, pero salta a una velocidad ligeramente mayor y su golpe es mucho más potente. Sin embargo, Mr. Game & Watch no golpea mientras se eleva, sino que el oponente solo puede ser atacado al inicio del salto con el trampolín, y la potencia del ataque es mayor justo en el centro de este. Mr. Game & Watch, si bien no queda indefenso tras el ataque, no adquiere un paracaídas. 8%, 12%
Propulsión elástica (1) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Este movimiento está inspirado en Fire, un juego de Game & Watch en el que el jugador controlaba a unos bomberos y debía rescatar a varios Mr. Game & Watch en un incendio con la ayuda de un trampolín móvil para transportarlos a todos a una ambulancia. El jugador perdía si dejaba caer 3 personajes directamente al suelo. En su modalidad B, aparte de los personajes que caen del piso superior de forma normal, otro personaje del piso inferior esperaba a que los que estaban más cerca del edificio se alejen para caer él mismo después. Sin embargo, era impredecible saber cuándo el personaje del piso inferior decidía caer, haciendo más complicado el juego, cosa que no pasaba en la modalidad A.

El paracaídas, por su parte, proviene del juego Parachute, un juego en donde una persona en un bote de remos debía interceptar a paracaidistas antes de que cayeran al agua. El jugador perdía si dejaba caer 3 paracaidistas al agua, donde un tiburón hambriento los acechaba. En su modalidad B, un paracaidista se atascaba de vez en cuando en un árbol, lo cual tenía la posibilidad de que sea impredecible cuándo caería de forma rápida, haciendo difícil el juego, a diferencia de la modalidad A.

Mientras que fue a partir de Super Smash Bros. Brawl cuando se le añadió un paracaídas a este movimiento, Mr. Game & Watch ya poseía dicho paracaídas en su ataque aéreo normal en Super Smash Bros. Melee, siendo a partir del juego posterior reemplazado por una pecera.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Fire Fuego
Coreano
República de Corea
파이어 (Paieo) Fuego
Español Fuego
Francés Fire Fuego
Inglés Fire Fuego
Italiano
Italia
Fuoco Fuego
Japonés
Japón
ファイア (Faia) Fuego

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Balde/Cubo
Smash Final: Pulpo1