Cabeceo
Cabeceo | |
Vista previa de Cabeceo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Entrenadora de Wii Fit |
Especial: | Lateral |
Juegos: | for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB4: | 10-15% (Cabeceo) 8-9% (balón) |
SSBU: | 10-15% (Cabeceo) 8.8-12.3% (balón) |
Cabecea un balón de fútbol. Oprime el botón de nuevo para golpear el balón más pronto./Cabecea un balón de fútbol. Pulsa el botón otra vez para elegir cuándo golpear el balón.
Cabecea un balón de fútbol. Oprime el botón otra vez para elegir cuándo golpear el balón./Cabecea un balón de fútbol. Pulsa el botón otra vez para elegir cuándo golpear el balón.
Cabeceo (Header en inglés; ヘディング Hedingu en japonés) es el ataque especial lateral de la Entrenadora de Wii Fit a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
El movimiento consiste en que la Entrenadora de Wii Fit saca un balón y lo golpea con la cabeza, lanzándolo con fuerza hacia adelante. Tanto el balón como el cabezazo en sí pueden golpear y dañar a los oponentes, teniendo cada uno fuerza y características distintas, y pudiendo combinarse para aumentar el daño causado. La Entrenadora de Wii Fit solo puede tener un balón simultáneamente, por lo que deberá esperar a que desaparezca el que se encuentre en el escenario antes de usar otro, sin embargo, aún podrá atacar con el cabezazo del movimiento. El tiempo que tarda en golpear el balón o dar el cabezazo puede ser acelerado pulsando el botón de ataque especial justo al iniciar el ataque, lo que también cambia el ángulo en que el balón sale disparado; si se pulsa el botón, el balón viajará más horizontalmente y es más fácil evadirlo agachándose, pero menos probable que rebote en el suelo.
El balón tiene una baja potencia, pero la misma aumenta a medida que se distancia de la Entrenadora de Wii Fit, aunque disminuye una vez rebota contra el suelo o contra un muro. Este, al ser un proyectil, puede ser devuelto con cualquier movimiento con capacidades de reflexión, sin embargo, el balón también puede ser devuelto al ser golpeado con cualquier ataque lo suficientemente fuerte, pudiendo entonces golpear a la Entrenadora de Wii Fit que lo haya lanzado.
El cabezazo, por otro lado, causa más daño que el balón, y resulta en un Smash meteórico tanto al usarse con el balón como sin el balón. Sin embargo, este Smash meteórico resulta difícil (pero no imposible) de realizar con éxito debido a que el propio balón puede cambiar la trayectoria en la que un oponente es lanzado, haciendo que el oponente que inicialmente se dirige hacia abajo, cambie su trayectoria hacia arriba por el golpe del balón. A esto se suma el que el balón tarde poco en reaparecer para volver a usarse y que el cabezazo tenga un alcance muy pobre.
La Entrenadora de Wii Fit solo podrá usar este ataque una única vez en el aire, tras lo cual deberá tocar suelo o ser atacada por un enemigo para poder usar usarlo nuevamente, esto aún si lanzó o no el balón al ejecutar el movimiento, ya que recibe un pequeño impulso hacia adelante por ejecutarlo. Al iniciar el ataque y antes de dar el cabezazo, la Entrenadora de Wii Fit tiene la posibilidad de cancelar el ataque presionando alguno de los botones de escudo o agarre, lo que hará que el balón caiga en forma vertical sin dañar a nadie. Sin embargo, la Entrenadora quedará en estado indefenso hasta tocar suelo o ser atacada, pero podrá aprovechar el no haber lanzado el balón para golpearlo con cualquier otro ataque.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Mario a punto de recibir un golpe por uno de los balones de la Entrenadora de Wii Fit.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Personalizaciones[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
El movimiento de lanzamiento de balón está basado en uno de los ejercicios de entrenamiento de la categoría de ejercicios de equilibrio del juego Wii Fit, donde se utiliza a los Miis para jugar. En el ejercicio, el jugador debe, sobre el Wii Balance Board, inclinarse de derecha a izquierda para golpear con la cabeza los balones de fútbol que se acercan al Mii del mismo. La Entrenadora de Wii Fit, sin embargo, no realiza estos ejercicios en sus juegos de origen.
Un Mii cabeceando en uno de los ejercicios de entrenamiento de Wii Fit.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Kopfball | Cabeceo | |
Chino (simplificado) | 顶球 (Dǐng Qiú) | Cabezazo al balón | |
Chino (tradicional) | 頂球 (Dǐng Qiú) | Cabezazo al balón | |
Coreano | 헤딩 (Heding) | Cabeceo | |
Español | Cabeceo | ||
Francés | Reprise de la tête | Recuperación con cabeceo | |
Inglés | Heading1 Header2 |
Cabeceo | |
Header | Cabeceo | ||
Italiano | Colpo di testa | Golpe de cabeza | |
Japonés | ヘディング (Hedingu) | Cabeceo | |
Neerlandés | Kopbal | Cabeceo | |
Portugués | Cabeceamento | Cabeceo | |
Ruso | Удар по мячу (Udar po myachu) | Golpear al balón |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Entrenadora de Wii Fit | |
---|---|
Normal: | El saludo al sol |
Lateral: | Cabeceo |
Superior: | Aros aeróbicos/Aros mágicos |
Inferior: | Respiración profunda |
Smash Final: | Wii Fit |