Personaje
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Movimiento
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Descripción
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Charizard
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Envite Igneo
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Al realizar el ataque, Charizard recibirá un 5% de daño. En caso de que impacte con algo, recibirá un 5% adicional.
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Anillo ígneo
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Si se usa este ataque especial personalizable, Charizard recibirá un 6% de daño al inicio y un 10% adicional al impactar contra algo.
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Chrom
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Hoja llameante
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Chrom recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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Diddy Kong
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Barriles retropropulsados
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Diddy Kong recibirá 5% de daño al chocar con una pared.
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Donkey Kong
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Lanzamiento delantero
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En Super Smash Bros. Melee, Donkey Kong recibe un 10% de daño si un oponente logra escapar después de subirlo a su espalda.
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Ike
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Erupción
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Ike recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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Megaerupción
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Si usa este ataque especial personalizable, Ike recibirá 10% de daño al cargarse a la mitad y 15% al cargarse por completo.
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Incineroar
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Contra las Cuerdas
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Si tras agarrar a un oponente no se presiona el botón de ataque especial, el oponente se estrellará con Incineroar, causando que ambos reciban un 4% de daño.
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Jigglypuff
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Mal despertar
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Si se usa este ataque especial personalizable, Jigglypuff recibirá un 5% de daño tras explotar.
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Kirby
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Martillo ígneo
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Al cargar de más su Martillo ígneo, el medidor de daño de Kirby incrementará de a 1% lentamente, deteniéndose cuando alcance los 100% de daño.
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Habilidades de copia
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- Erupción: Al copiar Erupción, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
- Hoja llameante: Al copiar Hoja llameante, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
- Rayo/Rayo Eléctrico (Pichu): Al copiar el Rayo/Rayo Eléctrico de Pichu, Kirby recibirá 1% (Melee) / 0.7% (Ultimate) de daño al usar el movimiento.
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Mr. Game & Watch
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Juez
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En caso de que salga el número 1, Mr. Game & Watch recibirá 12% de daño.
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Juez extremo
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Si usa este ataque especial personalizable y sale el número 1, Mr. Game & Watch recibirá un 5% de daño.
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Pichu
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Ataques eléctricos
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En Super Smash Bros. Melee, con la curiosa excepción de sus lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, todos los ataques eléctricos de Pichu le causan daño por retroceso:
En Super Smash Bros. Ultimate, Pichu recibe más ataques eléctricos, y el daño por retroceso de los ya existentes ha sido reajustado:
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Rey Dedede
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Martillo a reacción
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Mientras el Rey Dedede tenga el Martillo cargado sin soltarlo, su medidor de daño incrementará de a 1% lentamente, deteniéndose cuando alcance una cierta cantidad de daño:
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Ridley
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Aliento abrasador
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Si Ridley es golpeado en la boca mientras carga el movimiento, el ataque se cancelará, y Ridley recibirá entre 8-20% de daño dependiendo de cuanto haya cargado el movimiento antes de ser interrumpido.
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Roy
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Hoja llameante
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Roy recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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