Daño

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Cuando golpeas a un oponente, su medidor de daño subirá. Cuanto más daño acumule un personaje, ¡más lejos saldrá despedido cuando le golpeen!
Smash Bros. DOJO!! acerca del Medidor de dañoa

El daño (Damage en inglés; 蓄積ダメージ Chikuseki Damēji lit. Daño acumulado en japonés) es una mecánica en la serie Super Smash Bros. que actúa como una medida que indica qué tan vulnerable son los personajes al luchar en un combate. El daño aumenta conforme el personaje sea golpeado por diferentes causas, ya sea por medios directos (como los ataques de un oponente) o indirectos (como objetos o elementos del escenario). Al inicio de una partida dada, todos los combatientes poseen 0% de daño, pudiendo alcanzar una cantidad máxima de 999% de daño.

Detalles[editar código | editar]

El daño tiene varios efectos en la serie. Tales son los casos de los siguientes ejemplos:

  • Potencia de lanzamiento: Entre más daño tenga un personaje acumulado, más lejos será lanzado al ser atacado. Por ejemplo, un personaje con 100% de daño será lanzado más lejos que otro que solo tiene 10% de daño.
  • Efecto repetitivo: Los movimientos que se usan repetidamente causan menos daño y, por lo tanto, tienen una menor potencia de lanzamiento.
  • Agarre: Entre más daño tenga un personaje, más difícil le será zafarse de su agresor.
  • Efectos: Un personaje con altas cantidades de daño se verá afectado por ciertos efectos en mayor medida, como pasar más tiempo dormido o congelado.
  • Ataques y Saltos de Recuperación: Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un personaje está agarrado del borde de una plataforma y poseen al menos 100% de daño, el ataque y salto que pueden realizar desde esta posición son más lentos.
  • Objetos: La cantidad de daño reducida por el bálsamo aliado es mayor entre más daño tenga el objetivo al momento de ser lanzado. El hada en botella/hada embotellada solo tiene efectos curativos cuando el personaje tiene 100% de daño o más; de lo contrario, causará daño a su objetivo.
  • Efectos secundarios:

Medidor de daño[editar código | editar]

El medidor de daño (Damage Meter en inglés) es el elemento gráfico que muestra cuanto daño ha acumulado un personaje. Además de este propósito, tiene ciertas características que reflejan los detalles del personaje al que mide:

  • Símbolo de franquicia: El medidor de daño tendrá como imagen de fondo el símbolo del universo al que pertenece el personaje; si se trata de Mario, por ejemplo, el medidor mostrará la imagen de un Superchampiñón.
  • Color de jugador: El medidor tomará el color que se asigna a cada jugador.
    • Los colores de cada medidor de daño son los siguientes:
      • Rojo para el primero
      • Azul para el segundo
      • Amarillo para el tercero
      • Verde para el cuarto
      • Naranja para el quinto
      • Cian para el sexto
      • Púrpura1 / rosa2 para el séptimo
      • Negro1 / morado2 para el octavo
      • Gris claro para los PNJ
      • Arcoíris1 / Azul amarillento2 para los FIG
  • Números: El medidor irá cambiando de color, reflejando así cuando el personaje esté en un punto crítico. Los números empiezan en color blanco y conforme el daño vaya aumentando, los números irán tomando una coloración roja hasta llegar a un tono burdeos.
    • A partir de Super Smash Bros. Ultimate, el medidor de daño incluye decimales. Previo a este juego, el daño acumulado también podía tomar un número decimal, pero el juego solo mostraba el número entero.
  • Vidas: Las vidas del personaje están sobre del medidor de daño, y el número dependerá de las vidas restantes que el jugador tenga. Con la excepción de Super Smash Bros. Brawl, las vidas aparecen como sprites de la cara del personaje.
    • A partir de dicho juego, un retrato de la cara del personaje está al lado del medidor de daño.
  • Mecánicas exclusivas: Ciertos personajes (como Joker) portan mecánicas especiales (como la Barra de rebelión), las cuales pueden ser vistas junto a su medidor de daño.

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. Brawl, se planeaba que en algunos personajes el daño se viera reflejado en sus trajes, pero al final esto fue descartado.
    • Este concepto sería revisitado en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, siendo aplicado únicamente a Little Mac.

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] [c] Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  2. [a] [b] [c] Solo en Super Smash Bros. Ultimate.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]