Daño
Cuando golpeas a un oponente, su medidor de daño subirá. Cuanto más daño acumule un personaje, ¡más lejos saldrá despedido cuando le golpeen!
—Smash Bros. DOJO!! acerca del Medidor de dañoa
El daño (Damage en inglés; ダメージ Damēji en japonés) es una medida que indica qué tan vulnerable son los personajes al luchar dentro del escenario. El daño aumenta conforme el personaje sea golpeado por diferentes causas, ya sea el ser golpeado por un oponente o recibiendo daños por medio de un objeto o un elemento del escenario. El medidor de daño puede estar entre 0% y 999%.
Detalles[editar código | editar]
Existen ciertas variaciones en cuanto a la relación "daño-K.O."; siendo éste el caso de los personajes ligeros, quienes, por lo común, pueden ser fácilmente sacados del escenario. Esto entra en contraste con personajes más pesados, quienes requieren más daño para poder ser expulsados del escenario. La relación "ataque-daño" también varía mucho con cada personaje; algunos personajes tienen ataques que son débiles, pero que debido a su velocidad, pueden ser repetidos varias veces y acumular daño en el personaje oponente; a estos ataques se les llama acumuladores de daño. Hay también ataques fuertes pero lentos, tal es el caso en Super Smash Bros. Melee del puñetazo del hechicero, el cual es muy lento, pero de acertar es un peligro para los personajes ligeros.
El daño tiene varios efectos y límites en la serie. Tales son los casos de los siguientes ejemplos:
- Potencia de lanzamiento: Entre más daño tenga un personaje acumulado, más lejos será lanzado al ser atacado. Dicho de esta manera, un personaje con 100% de daño será lanzado más lejos que si tuviera solo 10% de daño. Esta distancia de lanzamiento se ve afectada en los aspectos horizontal y vertical.
- Efecto repetitivo: Los movimientos que se usan repetidamente causan menos daño y, por lo tanto, tienen una menor potencia de lanzamiento.
- Agarre: Entre más daño tenga el oponente, más difícil le será zafarse de su agresor, esto siendo una referencia al cansancio de tener un medidor de daño en números rojos.
- Objetos: El bálsamo aliado reduce más daño en el objetivo entre más daño tenga al momento de ser lanzado. El hada en botella/hada embotellada solo tiene efectos curativos cuando el personaje tiene 100% de daño o más, ya que, de lo contrario, será un objeto arrojadizo.
- Efectos secundarios:
- A partir de Super Smash Bros. Brawl, ciertos personajes poseen habilidades especiales que están relacionadas con el medidor de daño. Algunos ejemplos son Lucario (cuyos ataques se hacen más poderosos entre más daño tenga) y Kazuya (quien entra en Modo Rage si alcanza los 100% de daño, o si le quedan el equivalente a un 1/4 o menos de los puntos de vida iniciales en una batalla de resistencia).
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, el daño es visible mediante un humo que aparece rodeando al personaje y una postura de cansancio por parte de este. Esta característica también puede aumentar ligeramente la potencia de todos los movimientos del personaje.
- Algunos ataques funcionan de manera diferente según el daño que tenga acumulado el oponente o el usuario del ataque. Por ejemplo, Espada de la Creación cambia el ángulo al que envía al oponente al conectar el golpe, lanzándolo hacia arriba con menos de 50% de daño y hacia abajo si tiene 50% o más de daño.
Medidor de daño[editar código | editar]
El medidor de daño tiene ciertas características que reflejan los detalles del personaje al que miden, estos detalles son los siguientes:
- Símbolo de franquicia: El medidor de daño tendrá como imagen de fondo el símbolo del universo al que pertenece el personaje; si se trata de Mario, por ejemplo, el medidor mostrará la imagen de un Superchampiñón.
- Color de jugador: El medidor tomará el color que se asigna a cada jugador.
- Números: El medidor irá cambiando de color, reflejando así cuando el personaje esté en un punto crítico. Los números empiezan en color blanco y conforme el daño vaya aumentando, los números irán tomando una coloración roja hasta llegar a un tono burdeos.
- A partir de Super Smash Bros. Ultimate, el medidor de daño incluye decimales. Previo a este juego, el daño acumulado también podía tomar un número decimal, pero el juego solo mostraba el número entero.
- Vidas: Las vidas del personaje están sobre del medidor de daño, y el número dependerá de las vidas restantes que el jugador tenga. Con la excepción de Super Smash Bros. Brawl, las vidas aparecen como sprites de la cara del personaje.
- A partir de dicho juego, un retrato de la cara del personaje está al lado del medidor de daño.
- Mecánicas exclusivas: Ciertos personajes portan mecánicas especiales, las cuales pueden ser vistas junto a su medidor de daño. Un ejemplo de esto es la Barra de rebelión de Joker.
Galería[editar código | editar]
Medidores de daño en Super Smash Bros.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Melee.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Brawl.
Medidores de daño en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Medidores de daño en Super Smash Bros. for Wii U.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Ultimate.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Brawl, se planeaba que en algunos personajes el daño se viera reflejado en sus trajes, pero al final esto fue descartado.
Notas[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
|