Viento de Farore

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Viento de Farore
Vista previa de Viento de Farore en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Viento de Farore en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Zelda
Especial: Hacia arriba
Juegos: Melee
Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: 4%
SSBB: 6%
SSB4: 6-18%
SSBU: 6-18%
Te teletransporta en cualquier dirección. Puede hacer daño al desaparecer y reaparecer.
—Descripción del Taller de personajes de Zelda en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en el apartado Técnicas de Zelda en Super Smash Bros. Ultimate.

Viento de Farore (Farore's Wind en inglés; フロルの風 Furoru no Kaze en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Zelda en todas sus apariciones de la serie Super Smash Bros.

Características[editar código | editar]

Zelda brilla por un instante y se hace invisible, teletransportándose una larga distancia. Este movimiento puede resultar muy útil en la recuperación debido a la larga distancia que recorre en todos los juegos. La dirección en que se teletransporte se puede escoger inclinando la palanca de control en cualquier dirección. Zelda no puede ser golpeada mientras esté invisible.

En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, el Viento de Farore solo golpeará al iniciarlo, dando un muy débil corte incapaz de lograr un noqueo sin importar el daño acumulado que posea el oponente.

En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento ahora dará dos golpes, uno al inicio y otro al final, siendo el primero un ataque cortante, mientras el segundo poseerá un efecto de fuego. El movimiento ahora tiene la capacidad de lograr un noqueo, pero solo con niveles de daño muy elevados tanto con el golpe inicial como con el golpe final. Además, debido a que el primer golpe envía al oponente en una trayectoria, si bien vertical, con una inclinación diagonal, es casi imposible conectar ambos golpes en un mismo ataque. El segundo golpe envía al oponente en una trayectoria más horizontal, facilitando su capacidad ofensiva en los márgenes laterales de los escenarios. La distancia recorrida por este movimiento es un poco menor que en el juego anterior.

Al finalizar el movimiento, Zelda queda muy expuesta a todo tipo de ataques; esto es debido a que le toma exactamente 1.11 segundos entrar en estado indefenso, y su pobre velocidad aérea durante este estado no le permite moverse mucho hacia los lados, lo que en ocasiones le dificulta agarrarse del borde de una plataforma.

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En estos juegos, el Viento de Farore recibe muchos cambios positivos. Ahora ambos golpes serán cortantes, perdiendo por tanto su efecto de fuego. Mientras que el primer golpe recibe una reducción drástica de potencia, necesitando un daño mucho más elevado para lanzar al oponente a una altura capaz de causar un noqueo, su segundo golpe, por el contrario, recibe un aumento drástico de potencia, necesitando de un nivel de daño del oponente menor para lograr un noqueo. Además de esto, el primer golpe enviará al oponente en una trayectoria directamente vertical, facilitando el encuentro del mismo con el segundo ataque del movimiento, de manera que al golpearlo en una altura elevada facilita en gran medida la capacidad del movimiento para lograr noqueos. La distancia recorrida por el movimiento es muy similar a la del juego anterior.

Cuando es usado para recuperarse, Viento de Farore permite a Zelda agarrarse de un borde automáticamente simplemente decidiendo reaparecer cerca de él, a diferencia de anteriores juegos de Super Smash Bros.

Una propiedad inusual de este ataque es que se puede eliminar todo retraso e indefensión reapareciendo justo sobre el borde de una plataforma. Esto le permite a Zelda moverse con mayor facilidad en el escenario o llegar más rápido hacia el oponente para continuar combos, aunque se debe hacer con precaución, ya que Zelda podría autodestriurse accidentalmente si al aterrizar no toca ningún borde. Viento de Farore comparte esta propiedad con el Teletransporte de Palutena y el Ataque rápido de Pikachu.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Ráfaga de Farore Rafaga de Farore (1) SSB4 (3DS).JPG No inflige daño al teleportarse, pero provoca una ráfaga de viento que arrastra al rival. 0% Puede alcanzar una distancia mucho mayor que el Viento de Farore. Sin embargo, ya no causará daño al inicio del ataque, ni tampoco lo causará al final del ataque, aunque sí golpeará a los oponentes con una potencia capaz de lograr un noqueo solo en niveles muy elevados. Este tiene un mayor retraso inicial, y mientras se teletransporta, se puede ver la dirección que toma Zelda. Al usar este movimiento, se crea un viento que puede servir para empujar a los oponentes.
Ráfaga de Farore SSB4 (Wii U).png
Planeo de Farore Planeo de Farore SSB4 (3DS).JPG Solo te teletransporta hacia arriba, pero si toca a un adversario al final del movimiento, lo derriba. 4-11% Alcanza una distancia ligeramente menor que la del Viento de Farore. Además, ahora se limita a tomar una dirección meramente vertical (específicamente hacia arriba), dificultando en cierto sentido la recuperación con este movimiento. Sin embargo, este movimiento es ligeramente más rápido que el Viento de Farore. Además de esto, al conectar el segundo golpe, este producirá un fuerte Smash meteórico, enviando a los oponentes en una trayectoria inclinada hacia el lado al que les golpee Zelda. De esta manera, Zelda no necesita salir del escenario para efectuar dicho Smash meteórico con altas probabilidades de lograr un noqueo.
Planeo de Farore SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

El Viento de Farore es uno de los tres hechizos que Link puede aprender de parte de una Gran Hada en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Este movimiento solo se puede usar en el interior de mazmorras y templos. Con el Viento de Farore, Link genera una bola de energía verde, la cual crea un Punto de Salto en la habitación en que se encuentre. Más tarde, Link puede disipar la bola de energía para poder crear otra, o usarla para teletransportarse hacia ese punto inmediatamente. En este juego, Viento de Farore no causa daño alguno.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Farores Donnersturm Tormenta de truenos de Farore
Chino (simplificado)
China
花柔之风 (Huāróu Zhī Fēng) Viento de Farore
Chino (tradicional)
Taiwan
花柔之風 (Huāróu Zhī Fēng) Viento de Farore
Coreano
República de Corea
펠의 바람 (Perui Baram) Viento de Farore
Español Viento de Farore
Francés Vent de Farore Viento Farore
Inglés Farore's Wind Viento de Farore
Italiano
Italia
Vento Farore1
Vento di Farore2
Viento Farore
Viento de Farore
Japonés
Japón
フロルの風 (Furoru no Kaze) Viento de Farore
Neerlandés
Países Bajos
Farores Wind Viento de Farore
Portugués
Portugal
Vento de Farore Viento de Farore
Ruso
Rusia
Ветер Фароре (Veter Farore) Viento de Farore

Enlaces externos[editar código | editar]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Viento de Farore. TituloUniversoTheLegendofZelda.png

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Transformación1 / Ataque del espectro2
Smash Final: Flecha de luz3 / Trifuerza de la Sabiduría4