Desquite
Desquite | |
Vista previa de Desquite en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Incineroar |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBU: | 2.4% |
Recibe los ataques del rival para aumentar tu potencia de ataque en proporción al daño sufrido.
Desquite (Revenge en inglés; リベンジ Ribenji lit. Venganza en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Incineroar en Super Smash Bros. Ultimate.
Descripción[editar código | editar]
Con este movimiento, Incineroar asume una pose de intimidación. Si es golpeado durante esta pose, Incineroar contratacará con una débil llama que posee potencia fija. A diferencia de otros contrataques, Incineroar recibe parte del daño del ataque que contrarrestó; especificamente, recibe x0.4 veces el daño de dicho ataque.
Al contrarrestar un ataque, el pelaje de Incineroar se ilumina; esto significa que Incineroar se encuentra en el estado de Desquite, en el que la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado serán mayores. Algunos de los ataques de Incineroar (los dos primeros golpes de su ataque normal, el ascenso del Tajo Cruzado y el propio Desquite) no cuentan para los propósitos de este estado, por lo que no se beneficiarán del mismo, mas tampoco lo consumirán.
Relación tiempo-ataque[editar código | editar]
El estado de Desquite dura un máximo de 60 segundos; sin embargo, fallar ataques reducirá parte del tiempo total del estado, la cantidad de tiempo consumida dependiendo del ataque. Además, Incineroar perderá el estado inmediatamente de cumplirse una de las siguientes condiciones:
- Recibir un total de 36% de daño mientras el estado de Desquite se encuentre activo.
- Ser víctima de un lanzamiento, ya sea uno normal o uno parte de un ataque especial (como el Estrangulamiento).
- Curiosamente, si un Incineroar en estado de Desquite es agarrado por otro Incineroar con Contra las Cuerdas, el estado de Desquite no será perdido.
Ataque | Tiempo consumido al fallar |
---|---|
Ataque normala | 2 segundos |
Ataques fuertes | 4 segundos |
Ataque en carrera | 4 segundos |
Ataques Smash | 5 segundos |
Ataques aéreos | 3 segundos |
Golpiza | 0 segundos |
Lanzamientos | 0 segundos |
Lariat Oscuro | 5 segundos |
Contra las Cuerdas | 5 segundos |
Tajo Cruzado | 5 segundos |
Hiperplancha Oscura X | 0.5 segundos |
Objetos de lanzamientob | 0 segundos |
Objetos golpeadoresc | 3 segundos |
Notas[editar código | editar]
Fórmula (Daño)[editar código | editar]
En la fórmula, d representa el daño total recibido por Incineroar tras ser golpeado durante Desquite, con un máximo de 20%.
Según la fórmula expuesta anteriormente, el estado de Desquite porta las siguientes propiedades en cuanto a daño se trata:
- El próximo ataque que Incineroar conecte durante el estado de Desquite tendrá una bonificación de daño proporcional a un multiplicador de daño, el cual a su vez es calculado en base al daño recibido por Incineroar al recibir un ataque durante Desquite.
- El multiplicador mínimo es de x1.5 veces (x1.25 veces previo a la actualización 8.0.0), con un multiplicador máximo de x3 veces.
Si el ataque conecta contra un escudo, el multiplicador de daño se reduce a x0.2 veces.
Fórmula (Potencia)[editar código | editar]
En la fórmula, x representa el multiplicador de daño actual.
Según la fórmula expuesta anteriormente, el próximo ataque que Incineroar conecte durante el estado de Desquite tendrá una bonificación de potencia proporcional al multiplicador de daño adquirido como resultado de la fórmula asociada al daño.
Esto resulta en que los ataques que aprovechan el estado de Desquite no aplican su daño y potencia de forma tradicional: la fórmula de cálculo de la potencia que el juego sigue universalmente no toma en cuenta el daño extra, sino que aplica un multiplicador completamente separado de la misma, con cada movimiento alcanzando un multiplicador distinto.
Ataque | Multiplicador Max. de Potencia |
---|---|
Ataque normala | ×1.2 |
Ataques fuertes | ×1.15 |
Ataque en carrera | ×1.15 |
Ataques Smash | ×1.2 |
Ataques aéreos | ×1.15 |
Golpiza | ×1 |
Lanzamientos | ×1.1 |
Lariat Oscuro | ×1.1 |
Contra las Cuerdas | ×1b |
Tajo Cruzado | ×1 |
Hiperplancha Oscura X | ×1 |
Objetos de lanzamientoc | ×1 |
Objetos golpeadoresd | ×1 |
Notas[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Incineroar usando Desquite en Super Smash Bros. Ultimate.
Origen[editar código | editar]
Desquite es un movimiento de tipo lucha introducido en la tercera generación, el cual aparece en la séptima generación como uno de los movimientos de huevo de Incineroar; en la octava generación, este movimiento aparece como la MT42. Es un movimiento de baja prioridad con una potencia de 60; sin embargo, su potencia se duplica a 120 si el usuario ha sido golpeado previamente por un oponente en ese turno.
La forma en la que Incineroar realiza el movimiento se ve inspirada por el concepto de "no sell": un término utilizado para describir cuando un luchador simula que los golpes del otro no le causan daño.
Curiosidades[editar código | editar]
- A pesar de que Desquite es un movimiento de tipo lucha en la serie Pokémon, la serie Super Smash Bros. le da un efecto de fuego. Lo mismo ocurre con Tajo Cruzado.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Vergeltung | Retribución | |
Chino (simplificado) | 报复 (Bàofù) | Venganza | |
Chino (tradicional) | 報復 (Bàofù) | Venganza | |
Coreano | 리벤지 (Ribenji) | Venganza | |
Español | Desquite | ||
Francés | Vendetta | Venganza | |
Inglés | Revenge | Venganza | |
Italiano | Vendetta | Venganza | |
Japonés | リベンジ (Ribenji) | Venganza | |
Neerlandés | Wraak | Retaliación | |
Ruso | Месть (Mest) | Venganza |
Enlaces externos[editar código | editar]
WikiDex alberga más información sobre Desquite. |
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Incineroar | |
---|---|
Normal: | Lariat Oscuro |
Lateral: | Contra las Cuerdas |
Superior: | Tajo Cruzado |
Inferior: | Desquite |
Smash Final: | Hiperplancha Oscura X |