Fruta de bonificación

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Este artículo trata sobre el ataque especial de Pac-Man. Para ver información acerca del objeto proveniente del universo Animal Crossing que solo aparece en el escenario Isla Tórtimer, véase Fruta (Animal Crossing).
Fruta de bonificación
Vista previa de Fruta de bonificación en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Fruta de bonificación en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Pac-Man
Especial: Normal
Juegos: for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSB4: Varía
SSBU: Varía
Saca una fruta y se la lanza al oponente. Ciertas "frutas" son un poco... incomestibles.
—Descripción del Taller de personajes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Fruta de bonificación (Bonus Fruit en inglés; フルーツターゲット Furūtsu Tāgetto lit. Fruta objetivo en japonés) es el ataque especial normal de Pac-Man a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en que Pac-Man sostendrá en su mano un objeto que irá variando a medida que cargue el movimiento. Estos ocho objetos, cinco de los cuales son frutas, causarán distintas cantidades de daño, tendrán distinta potencia, distinta forma de moverse e incluso distintos efectos según el que sea lanzado. Estos objetos pueden ser atrapados por los oponentes, e incluso por el mismo Pac-Man tras lanzarlos, si este lograr alcanzarlos antes de desaparecer. Al ser atrapados y lanzados siempre tendrán la misma potencia y causarán el mismo daño independientemente de cómo sean lanzados o la distancia que recorran al ser lanzados. Y una vez lanzados tras ser inicialmente atrapados por cualquier personaje, estos no podrán ser agarrados nuevamente.

Al iniciar la carga, esta será automática, pudiendo Pac-Man pausarla cubriéndose con el escudo o esquivando. Al presionar nuevamente el botón de ataque especial, y a diferencia de otros movimientos de carga, Pac-Man no reanudará automáticamente la carga, sino que lanzará en el momento el objeto que se haya presentado por última vez. Para reanudar la carga, se deberá mantener presionado el botón de ataque especial.

Pac-Man solo podrá usar un único objeto a la vez, teniendo que esperar a que el último usado desaparezca para empezar a cargar uno nuevo, incluso si el anterior fue atrapado por un oponente. Si el objeto se encuentra guardado con el Bolsillo del Aldeano, Pac-Man podrá cargar una nueva fruta; pero no podrá hacerlo si, aun habiendo sido atrapado por este ataque, el Aldeano saca nuevamente el objeto.

Lista de objetos[editar código | editar]

Los objetos que puede arrojar son los siguientes:

Objeto Imagen Función Daño
Cereza Fruta de bonificación Cereza SSB4 (Wii U).png Avanza una pequeña distancia y rebota un par de veces antes de desaparecer. Es la que menos daño causa y la que menor potencia posee. 4%
Fresa Fruta de bonificación Fresa SSB4 (Wii U).png Puede recorrer más distancia que la cereza y posee una mayor potencia, aunque sigue siendo débil. 6%
Naranja Fruta de bonficación Naranja SSB4 (Wii U).png Avanza una distancia razonable en línea recta y a una buena velocidad. Su potencia aumenta considerablemente y envía a los oponentes en una trayectoria horizontal. 8%
Manzana Fruta de bonificación Manzana SSB4 (Wii U).png Rebota varias veces en el suelo. Posee una considerablemente alta potencia y envía a los oponentes en una trayectoria vertical. 9%
Melón Fruta de bonificación Melón SSB4 (Wii U).png Avanza lentamente en línea recta. Es la más lenta de todas. Posee una potencia ligeramente menor que la manzana y envía a los oponentes en una trayectoria diagonal. 12%
Galaxian Fruta de bonificación Galaxian SSB4 (Wii U).png Avanza un poco hacia adelante, luego da una vuelta y seguirá su trayectoria inicial o seguirá avanzando, pero diagonalmente. Su potencia es baja en comparación a las dos últimas, pero es de las pocas que puede atravesar oponentes y la que tiene más probabilidades de golpear dos veces a un mismo oponente y por tanto, la que más daño puede terminar causando. 9-18%
Campana Fruta de bonificación Campana SSB4 (Wii U).png Da una curva hacia arriba y luego cae. Posee una potencia mayor que Galaxian, pero menor que el melón y la manzana. Su principal utilidad, sin embargo, es que es capaz de paralizar a los oponentes. El tiempo de parálisis variará en función del daño acumulado por el oponente; a mayor daño, más tiempo se mantendrá en este estado. 8%
Llave Fruta de bonificación Llave SSB4 (Wii U).png Avanza rápidamente en línea recta mientras gira sobre sí misma. Es la versión más rápida y potente. 15%

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Fruta imprevisible Fruta imprevisible SSB4 (3DS).JPG Algunas frutas llegarán muy lejos, otras harán movimientos extraños... Un ataque impredecible. 2-14% El ataque es similar a la Fruta de bonificación, pero, los movimientos, daños y potencia de las frutas cambiará respecto a este:
  • La cereza dará saltos de un lado a otro yendo y volviendo a su posición.
  • La fresa también dará saltos de un lado a otro guardando mayor distancia.
  • La naranja será mucho más rápida, pero también mucho más débil.
  • La manzana dará pequeños y rápidos saltos inicialmente, que se harán más grandes a medida que avance.
  • El melón dará un gran salto antes de rebotar una vez y será la versión más potente.
  • Galaxian no dará una vuelta completa, sino que dará media vuelta y se devolverá.
  • La campana dará un golpe débil sin paralizar al oponente y subiendo hacia arriba.
  • La llave no avanzará, sino que desaparecerá al lado de Pac-Man tras lanzarla, causando un Smash meteórico (aunque con menor potencia).

Con excepción del melón, todas las frutas son más débiles que las de la Fruta de bonificación.

Fruta imprevisible (1) SSB4 (Wii U).png
Fruta duradera Fruta duradera SSB4 (3DS).JPG Dispara frutas con una cadencia bastante lenta, pero al menos tardan un rato en desaparecer. 2-21% Cambia el movimiento y daño de las frutas, pero todas en general tardan mucho más en desaparecer.
  • La cereza viajará más lentamente.
  • La fresa dará un rebote y luego empezará a saltar en la misma posición.
  • La naranja será más lenta.
  • La manzana y el melón se comportarán igual que la fresa, y el último será más veloz que el original.
  • Galaxian dará muchas vueltas al lado de Pac-Man.
  • La campana se elevará al lado de Pac-Man y caerá.
  • La llave avanzará lentamente.

La cereza, la fresa, la naranja, Galaxian y la llave serán más débiles que sus versiones originales, mientras que la manzana y el melón tendrán la misma potencia y la campana una potencia mayor.

Fruta duradera SSB4 (Wii U).png

Espíritus[editar código | editar]

Espíritu de apoyo
No. Imagen Nombre Tipo Clase Ocupa Efecto Serie
950
Espíritu de Fruta de bonificación SSBU.png
Fruta de bonificación Apoyo Energía ↑ Serie PAC-MAN

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen

Trofeo de Fruta de bonificación SSB4 (3DS).png

Trofeo de las Frutas de bonificación SSB4 (Wii U).png

Descripción
Fruta de bonificación
En el juego original PAC-MAN aparecen todo tipo de frutas (además de otras cosas en niveles posteriores), que son una buena forma de conseguir muchos puntos. Aquí, el ataque especial normal de PAC-MAN le permite lanzar una, con distintas propiedades en cada caso. ¡Oprime otra vez el botón para elegir qué vas a lanzar!
  • Arcade: PAC-MAN (1980)
  • Arcade: PAC-LAND (1984)
Fruta de bonificación
En el juego original de PAC-MAN aparecen todo tipo de frutas (además de otras cosas en niveles posteriores), que son una buena forma de conseguir muchos puntos. Aquí, el ataque especial normal de PAC-MAN le permite lanzar una, con distintas propiedades en cada caso. ¡Pulsa otra vez el botón para elegir qué vas a lanzar!
  • Arcade: PAC-MAN (1980)
  • Arcade: PAC-LAND (1984)

Origen[editar código | editar]

El melón, la fresa, la naranja y la manzana provienen del juego PAC-MAN. En el juego servían de bonificación para el personaje, junto a la cereza, la campana, la llave y el galaxian (de Galaxian). Estas aparecían brevemente cerca de la guarida de los fantasmas y a cada nivel la cantidad de veces que una podía aparecer se multiplicaba.

La campana de Mappy tiene el mismo sonido de su juego de origen, así como el papel que cumple, que es el de paralizar.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Obst Fruta
Chino (simplificado)
China
水果奖赏 (Shuǐguǒ Jiǎngshǎng) Fruta recompensa
Chino (tradicional)
Taiwan
水果獎賞 (Shuǐguǒ Jiǎngshǎng) Fruta recompensa
Coreano
República de Corea
과일 타깃 (Gwail Tagit) Fruta objetivo
Español Fruta de bonificación
Francés Fruit bonus Fruta de bonificación
Inglés Bonus Fruit Fruta de bonificación
Italiano
Italia
Frutta bonus Fruta de bonificación
Japonés
Japón
フルーツターゲット (Furūtsu Tāgetto) Fruta objetivo
Neerlandés
Países Bajos
Bonusfruit Fruta de bonificación
Portugués
Portugal
Fruta de Bónus Fruta de bonificación
Ruso
Rusia
Бонус-фрукт (Bonus-frukt) Fruta de bonificación

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Pac-Man
Normal: Fruta de bonificación
Lateral: Píldora de poder
Superior: Pac-Salto
Inferior: Hidrante/Boca de riego
Smash Final: Super PAC-MAN