Esquivar

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El acto de esquivar (también llamado Finta; Sidestepping en inglés; 緊急回避 Kinkyū Kaihi lit. Escape de emergencia en japonés) es una técnica de batalla de la serie Super Smash Bros. Se trata de un movimiento que permite evitar ataques al hacerse a un lado durante medio segundo; durante ese tiempo, el usuario es completamente invencible.

Esta maniobra puede realizarse de tres maneras diferentes, dos de las cuales solo se pueden realizar a partir de Super Smash Bros. Melee. Para todas se necesita usar el escudo:

  • Hacia losSamus Zero esquivando el Ataque aéreo normal de Snake con una finta hacia el lado izquierdo. lados:Samus Zero esquivando el Ataque Smash lateral de Snake con una finta hacia el lado derecho. Mientras se está en el suelo, puede realizarse pulsando hacia uno de los lados de la Palanca de Control mientras se usa el escudo. Es la única que se puede realizar en Super Smash Bros.
  • Hacia abajo:Samus Zero esquivando el misil a control remoto de Snake con una finta hacia abajo. A partir de Super Smash Bros. Melee, mientras se está en el suelo, se puede realizar pulsando abajo en la Palanca de Control mientras se está usando el escudo.
    • Terry tiene un ataque que solo puede ser utilizado tras una finta de este tipo: el "ataque con esquiva". Visualmente, es similar a su ataque fuerte hacia arriba, pero todo su cuerpo superior es invencible (en lugar de solo su brazo).
  • En el aire:Fox esquivando el disparo carga de Samus con una finta aérea. Mientras se está en el aire, al presionar el botón del escudo, el personaje hará una finta. En Super Smash Bros. Melee, se puede mover la Palanca de Control hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados para que el personaje se mueva un poco en esa dirección al realizar la finta; si se usaba hacia abajo y se tocaba el suelo mientras la finta estaba activa, se realizaría el wavedash, pero hacer esta finta dejaba al personaje indefenso. A partir de Super Smash Bros. Brawl, un personaje puede hacer esta finta cuantas veces pueda mientras esté en el aire, pero la dirección de la finta ya no puede ser dirigida con la Palanca de Control. Si esta finta se usa junto a un objeto, el personaje lo agarrará automáticamente. En Super Smash Bros. Ultimate, es nuevamente posible dirigir su dirección con la Palanca de Control, pero esto incrementa su retraso a comparación con no elegir una dirección; además, solo se puede realizar una vez en el aire.

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