Sombra vil

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Sombra vil
Vista previa de Sombra vil en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Sombra vil en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Greninja
Especial: Lateral
Juegos: for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSB4: 10% (al atacar de frente)
12% (al atacar por detrás)
SSBU: 10% (al atacar de frente)
12% (al atacar por detrás)
Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para llegar hasta ella y atacar.
—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para teleportarte hasta ella y atacar.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Sombra vil (Shadow Sneak en inglés; かげうち Kageuchi lit. Golpe sombrío en japonés) es el ataque especial lateral de Greninja a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en que Greninja crea una sombra que avanza hacia el frente por el suelo y con la cual cambia de lugar, desapareciendo de su posición para reaparecer en el lugar de su sombra y atacar. Mientras la sombra avanza, la movilidad de Greninja se ve limitada: Greninja podrá caminar lentamente, agacharse, arrastrarse, saltar, adherirse y saltar de paredes e incluso hacer burlas, pero no podrá atacar de ninguna manera, correr, usar su escudo, esquivar o agarrar. La sombra no puede alcanzar una distancia muy lejana de Greninja, pero el mismo puede moverse hacia la dirección a la que va la sombra para alargar el alcance del movimiento. Greninja desaparecerá y atacará poco después de que la sombra alcance su distancia máxima, pero también puede atacar en cualquier momento antes de llegar a esta distancia máxima dejando de presionar el botón de ataque especial o, manteniendo presionado dicho botón, presionando el botón de ataque normal.

Existen dos tipos de ataques que puede realizar Greninja al reaparecer: uno de ellos es golpear hacia el frente con las patas al dar una vuelta completa, y el otro es dar una patada hacia detrás suyo. Ambos ataques tienen una buena potencia y ninguno disminuye o aumenta en función de la distancia recorrida por la sombra. La patada dada hacia detrás de Greninja es más potente y causa un poco más de daño que las dadas hacia el frente. El realizar un ataque u otro depende generalmente de la posición del oponente a la hora de reaparecer: si un oponente se encuentra frente a Greninja al este reaparecer, le dará la patada hacia el frente con las dos patas; por el contrario, si el oponente se encuentra detrás de Greninja, este dará la patada hacia atrás; si Greninja reaparece en medio de dos o más oponentes, dará una patada al que se encuentre más cerca, o simplemente dará la patada hacia el frente con ambas patas (en función de hacia dónde estaba mirando antes de desaparecer) si se encuentran a una misma distancia. Sin embargo, siempre que no se encuentre algún oponente cerca de Greninja al reaparecer, o si reaparece entre medio de dos o más oponentes, se puede elegir qué tipo de ataque realizaría Greninja; por defecto, Greninja siempre realizará la patada hacia el frente al reaparecer, pero si justo al momento de desaparecer se inclina la palanca de control hacia el lado contrario al que miraba Greninja antes de desaparecer, entonces este dará la patada hacia atrás (esto puede realizarse también yendo hacia atrás mientras se arrastra).

Gracias a que Greninja puede usar este movimiento en el aire sin perder distancia respecto a su uso en tierra ni quedar indefenso tras su uso, pudiéndose usar tantas veces se pueda y con relativamente poco retraso para actuar luego de ser usado, puede ser útil para la recuperación horizontal. Sin embargo, si bien el tiempo que tarda Greninja en poder moverse tras usar el ataque es corto, este no podrá agarrarse a los bordes tras usarlo y el tiempo que tarda Greninja en poder agarrarse a los bordes tras realizar el movimiento es mayor al tiempo que tarda en poder moverse.

Al usarse hacia un borde y cerca del mismo, la sombra de Greninja no continuará su trayectoria tras llegar al mismo, siendo este el punto máximo al que pueda llegar. Sin embargo, de usarse cerca de un borde y detenerse la sombra al llegar al mismo, si Greninja salta antes de desaparecer, recorrerá la misma distancia que recorrería al no haberse detenido la sombra, aunque esta se haya detenido previamente.

Si Greninja usa el movimiento sobre suelo uniforme, la sombra no puede moverse sobre pendientes, y viceversa.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Sombra Ofensiva Sombra ofensiva SSB4 (3DS).JPG Una versión más poderosa de Sombra Vil que permite asestar golpes demoledores. 15%, 17% La sombra avanza más lentamente y Greninja tarda mucho más en desaparecer y reaparecer, además de tener mayor retraso final al ser usado en el aire. La Sombra Ofensiva, sin embargo, llega un poco más lejos que la Sombra vil, y tiene una potencia mucho mayor. La diferencia entre la potencia del ataque hacia el frente con respecto a la patada hacia atrás no es tanta en comparación a la de la Sombra vil.
Sombra Ofensiva (2) SSB4 (Wii U).png
Sombra Impulso Sombra impulso SSB4 (3DS).JPG Te teletransporta a una distancia determinada. Más rápido que Sombra Vil, pero menos flexible. 6%, 7% Desaparece y reaparece de manera más rápida que la Sombra vil, pudiendo ser más útil en la recuperación gracias a la distancia que recorre. Sin embargo, esta distancia no puede ser controlada y siempre será la misma cada vez que se use el ataque; además de esto, la potencia de ambos ataques se ve reducida.
Sombra Impulso (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Este movimiento es originario de los juegos de Pokémon. Sombra vil es un movimiento físico de tipo fantasma, tiene 40 de potencia y 100 de precisión. El movimiento tiene una prioridad +1 y es aprendido en su mayoría por Pokémon de tipo siniestro y fantasma.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Si bien Greninja no puede usar su escudo mientras usa el movimiento, Greninja puede usar el movimiento mientras usa su escudo. Este es el único ataque especial en la serie Super Smash Bros. con esta propiedad.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Schattenstoß Sombra empuje
Chino (simplificado)
China
影子偷袭 (Yǐngzi Tōuxí) Ataque de sombra
Chino (tradicional)
Taiwan
影子偷襲 (Yǐngzi Tōuxí) Ataque de sombra
Coreano
República de Corea
야습 (Yaseub) Ataque nocturno
Español Sombra Vil
Francés Ombre Portée Impacto de sombra
Inglés Shadow Sneak Sombra furtiva
Italiano
Italia
Furtivombra Sombra furtiva1
Japonés
Japón
かげうち (Kageuchi) Ataque sombrío
Neerlandés
Países Bajos
Schaduwsluip Sombra furtiva
Portugués
Portugal
Sombra Traiçoeira Sombra engañosa
Ruso
Rusia
Сумеречный проныра (Sumerechnyy pronyra) Comadreja del crepúsculo
  1. Furtivombra es una combinación de las palabras Furtivo y Ombra (Sombra).

Enlaces externos[editar código | editar]

WikiDex alberga más información sobre Sombra vil. TituloUniversoPokémon.png

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Greninja
Normal: Shuriken de agua
Lateral: Sombra vil
Superior: Hidrobomba
Inferior: Sustituto
Smash Final: Técnica Floral Ninja