Ataque circular

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Ataque circular
Link efectuando un ataque circular en Super Smash Bros. Melee
Link efectuando un ataque circular en Super Smash Bros. Melee
Pertenece a: Link
Young Link
Toon Link
Especial: Hacia arriba
Juegos: SSB
SSBM
SSBB
SSB4
SSBU
Cantidad de daño
SSB: Link: 16% (en el aire)
21% (en tierra)
SSBM: Link: 15-16%
Young Link: 1-13%
SSBB: Link: 9-19% (en tierra)/4-14% (en el aire)
Toon Link: 11-19% (en tierra)/4-14% (en el aire)
SSB4: Link: 5.6-14 (en tierra)/4-14% (en el aire)
Young Link: 1-15% (en tierra)/ 1-12% (en el aire)
Toon Link: 11-19% (en tierra)/2-14% (en el aire)

Inicio Cita.pngGolpea al enemigo con un ataque giratorio. Si lo usas en el aire, te elevarás.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes de Link

Inicio Cita.pngGira sin desplazarte como un trompo y asesta múltiples espadazos. Puedes cargar el ataque.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes de Toon Link

Ataque circular o Ataque giratorio (Spin Attack en inglés; 回転斬り Kaiten Giri lit. Corte rotatorio en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Link, Young Link y Toon Link en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. en que han aparecido.

Características[editar]

Este ataque consiste en que Link (o cualquiera de sus otras encarnaciones) gira sobre sí mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este ataque es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire se da un pequeño impulso, por lo que puede usarse como un movimiento de recuperación.

A partir de Super Smash Bros. Brawl, este movimiento se puede cargar para darle más potencia.

Link[editar]

En Super Smash Bros., este ataque tiene un animación bastante simple, pues Link gira sin inclinar su espada, incluso en el aire. Este ataque en tierra y en aire produce un fuerte golpe a cualquier enemigo cercano, siendo más poderoso en tierra. Al usarse en el aire, después del impulso inicial, el personaje solo puede moverse un poco hacia los lados y cae rápidamente, siendo bastante fácil perder una vida intentando volver al escenario.

En Super Smash Bros. Melee, gira aún más rápido y la animación de la espada girando es más realista. Además mejora en funcionamiento. En tierra tiene mayor alcance y mayor poder que en Super Smash Bros. Al usarse en el aire, su impulso es mayor, y es más fácil moverse estando en el aire. Además, en el aire da varios golpes consecutivos y no solo uno como en el anterior.

En Super Smash Bros. Brawl, tiene la posibilidad de cargarse, pero es más débil que en Super Smash Bros. Melee si no es cargado al máximo. Al cargarse al máximo, éste es mucho más fuerte que en las versiones anteriores, siendo más probable sacar fuera del escenario al enemigo. Al usarse en el aire es similar a la versión de Super Smash Bros. Melee, pero no posee tanto impulso como antes. También cambia estéticamente.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U cambia estéticamente, teniendo brillos amarillentos en lugar de anaranjados como en Brawl. Su movimiento en tierra es menos recto, aunque en el aire se mantiene similar al juego anterior. Además de esto, su potencia aumentó considerablemente en tierra y en el aire, aunque más sutilmente en este último caso.

Young Link[editar]

A diferencia que el ataque circular de Link, su rango de alcance es menor. También es más débil, ya que realiza varios golpes. Al usarse en el aire es similar al de Link. Curiosamente, mientras gira, se ve que su espada deja una estela de color morado.

Toon Link[editar]

Tiene el mismo alcance que el de Young Link, pero mientras gira puede atraer a los enemigos cercanos. En tierra produce muchos golpes consecutivos al enemigo, a diferencia de Link que solo hace uno. Además, al usarlo en el aire su impulso es mucho mayor que el de Link y realiza más golpes consecutivos.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, al igual que el ataque circular de Link, su potencia tuvo un aumento, siendo este aumento más notable en tierra que en aire.

Galería[editar]

Link[editar]

Young Link[editar]

Toon Link[editar]

Personalizaciones[editar]

Link[editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Ataque eléctrico Ataque électrico SSB4 (3DS).JPG Un ataque giratorio potente y cargado de electricidad. Con poco alcance lateral si se ejecuta en el aire. El Ataque eléctrico posee una potencia mayor que el Ataque circular tanto en tierra como en el aire, resultando más efectivo como ataque ofensivo. Por otro lado, su efectividad como movimiento de recuperación se ve reducida, terminando el Ataque eléctrico más rápido, además de reduciendo su movilidad horizontal. Este es un ataque de electricidad, lo cual se nota incluso mientras carga y mientras ataca en el suelo, este efecto eléctrico le permite atrapar más efectivamente a los enemigos mientras gira en el aire. 4-25%
Ataque eléctrico (1) SSB4 (Wii U).png
Salto tornado Salto tornado SSB4 (3DS).JPG Permite alcanzar una altura considerable, pero no sirve para atacar a los enemigos. Este movimiento no es capaz de hacer de hacer daño de ninguna manera, ya que Link simplemente se eleva hacia arriba con el mismo. Sin embargo, su elevación es mucho mayor y más rápida que la conseguida con el Ataque circular, además, su movimiento horizontal también se ve aumentada. También, tras terminar el movimiento, Link puede moverse hacia los lados de manera efectiva aún en indefensión, permitiéndole controlar de mejor manera su caída. Por otro lado, mientras el movimiento dure, Link no podrá agarrarse a ningún borde. -
Salto tornado SSB4 (Wii U).png

Toon Link[editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Ataque circular frontal Ataque circular frontal SSB4 (3DS).JPG Muévete al frente mientras giras. En el aire, te desplazarás más hacia un lado que hacia arriba. Con pobre alcance vertical, el ataque circular frontal se mueve a gran distancia hacia adelante. Por otra parte, al usarse en tierra, este no se queda girando en un mismo lugar, sino que avanza hacia donde esté mirando. Su potencia en el aire baja con respecto al Ataque circular y resulta más difícil conectar todos los golpes con cierta cantidad de daño acumulado. Sin embargo, en tierra, su potencia es mayor que la de Ataque circular, y no atrapa al rival, sino que da un solo golpe. 2-17%
Ataque circular frontal (2) SSB4 (Wii U).png
Asalto ascendente Asalto ascendente SSB4 (3DS).JPG Un ataque giratorio que culmina con un tajo vertical en salto. Hace volar al rival. Con Asalto ascendente, Toon Link sube más lentamente que con el Ataque circular. Sin embargo, es capaz de dar un último golpe que lo elevará a una mayor distancia y más rápidamente que los primeros golpes. En tierra funciona igual al Ataque circular, pero termina con el último golpe saltando. Este último golpe posee una potencia mayor que el último golpe del Ataque circular. 1-20%
Asalto ascendente (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar]

Este movimiento es un ataque de combate en la serie de videojuegos The Legend of Zelda. Cuando Link (u otra de sus encarnaciones) realiza este ataque, se mantiene un rato y después, realiza un tajo circular muy poderoso, capaz de derrotar a la primera a los enemigos menores. También es posible cargarlo.

Nombre en otros idiomas[editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Wirbelattacke Ataque giratorio
Coreano
República de Corea
회전베기 Hoejeonbegi Hendedura
Español
España
Ataque Giratorio1/Ataque circular 2
Latinoamérica
Ataque giratorio
Francés
Francia
Attaque cyclone1/Attaque circulaire2 Ataque ciclón1/Ataque circular2
Canadá
Attaque circulaire Ataque circular
Inglés
Reino Unido
Spin Attack Ataque giratorio
Estados Unidos
Spin Attack Ataque giratorio
Italiano
Italia
Attacco rotante Ataque rotatorio
Japonés
Japón
回転斬り Kaiten Giri Corte rotatorio
Neerlandés
Países Bajos
Draaiaanval Ataque rotatorio
Portugués
Portugal
Ataque Circular Ataque circular
Ruso
Rusia
Круговая атака (Krugovaya ataka) Ataque circular

Véase también[editar]

Ataques especiales Link Young Link Toon Link
Normal: Bumerán1 / Arco del héroe2 / Arco y flechas3 Flecha de fuego Arco del héroe
Lateral: Bumerán4 / Bumerán tornado5 Bumerán Bumerán
Superior: Ataque circular Ataque circular Ataque circular
Inferior: Bomba / Bombas remotas3 Bomba Bomba
Smash Final: Golpe Trifuerza5 / Arco y flecha ancestrales3 Golpe Trifuerza3 Golpe Trifuerza
  1. Solo en Super Smash Bros.
  2. En Super Smash Bros. Melee se llamaba solamente Arco. En Super Smash Bros. Brawl tiene este nombre.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Solo en Super Smash Bros. Ultimate.
  4. Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate.
  5. 5,0 5,1 Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.