Young Link (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Young Link en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Young Link. Para ver información sobre el personaje del que Young Link es un clon, véase Link (SSBM).
Young Link
Young Link
Universo: The Legend of Zelda
También aparece en: Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: C- (17)
El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte.
—Descripción del 1º trofeo SMASH de Young Link

Young Link (こどもリンク Kodomo Rinku lit. Link niño en japonés) es un personaje secreto del juego Super Smash Bros. Melee, el cual es la versión joven de Link, por lo cual posee algunas variaciones.

En general, Young Link es un personaje medio, equilibrado y ágil, pero tiene dificultades en cuanto a dejar en K.O. a sus oponentes. En la tier list de este juego, este personaje tiene la 17ma. posición.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

La batalla contra Young Link toma lugar en el escenario Términa: Gran Bahía, con la canción "Canción de Saria" sonando.

Atributos[editar código | editar]

Young Link tiene ataques muy parecidos a los de Link, pero con las diferencias recayendo en que Young Link es más ágil, pero más débil, su ataque circular es mejor para recuperarse y cae más despacio que Link.

En general, tiene un poder medio y es de peso liviano, pudiendo salvarse de una caída más fácil que Link, aunque su peso al ser muy liviano no es muy bueno. Young Link también puede usar el gancho para agarrarse de la pared, pero es más corto que el de Link. También se destaca que tiene buenos proyectiles y ataques rápidos.

El mayor problema de Young Link es la dificultad para dejar en K.O. a su oponente, debido a que no tiene ataques que tengan buen poder para lanzar lejos, la probabilidad de dejar a un personaje pesado (Bowser, DK, etc.) en K.O. fácilmente es baja.

Diferencias entre Young Link y Link

En general, Young Link es más rápido, pero más débil que Link.

  • Young Link tiene una estatura más baja, dándole un menor alcance, pero haciéndolo más difícil de golpear.
  • Young Link corre más rápido y salta más alto que Link, además de que puede Saltar de la pared.
  • Young Link es más liviano.
  • El Escudo Deku de Young Link no tiene tanta resistencia como el de Link, por lo que un proyectil lo suficientemente poderoso simplemente atravesará el escudo.
  • Su ataque fuerte lateral es más rápido.
  • La parte de su ataque fuerte hacia abajo que posee el efecto meteórico está en la punta de su espada, en lugar de la empuñadura.
  • El primer golpe de su ataque Smash lateral es mucho más débil que el de Link, y solo sirve para poder conectar el segundo más fácilmente.
  • Su ataque Smash hacia abajo es más débil, pero envía a sus oponentes en una trayectoria horizontal.
  • El último golpe de su ataque Smash hacia arriba tiene la propiedad de enviar a la víctima en una trayectoria horizontal dependiendo de donde se encuentre esta.
  • Su ataque aéreo normal es más poderoso que el de Link.
  • Su ataque aéreo hacia abajo tiene un efecto meteórico de fuego si lo conecta con la empuñadura de su espada.
  • Young Link tiene un menor alcance en su agarre que Link.
  • Sus flechas son de fuego, paralizan por más tiempo, recorren menos distancia, y causan más daño que las flechas de Link si no están cargadas, pero causan menos daño que las de Link si están totalmente cargadas.
  • Su Bumerán no tiene tanto alcance, pero causa más daño, y Young Link posee un mayor control sobre la trayectoria del mismo.
  • La explosión de sus bombas golpea varias veces en vez de solo una.
  • En el suelo, su Ataque circular golpea varias veces en vez de solo una, pero causa menos daño que el de Link, mientras que en el aire, este cubre una mayor distancia.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un tajo en diagonal hacia adelante con su espada (3%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (2%) y luego da un último espadazo con su espada recta hacia adelante (5%). Si desde el tercer golpe se presiona repetidas veces el botón Botón A GameCube.gif, Young Link seguirá dando estocadas rápidas indefinidamente hacia adelante (ver imagen 1 | 2) (1% cada estocada).
  • Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Young Link ejecuta espadazo rápido frente a él mientras da unos pasos. Produce 10% de daño.
  • Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Da un espadazo en forma de arco hacia arriba. Produce 8% de daño.
  • Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Desde atrás hacia adelante, mueve su espada firmemente hacia el frente. Produce 12% de daño.
  • Fuerte inferior (ver imagen): Agachado, realiza un espadazo horizontal hacia adelante. Produce 10% de daño.

Smash[editar código | editar]

  • Superior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link da tres espadazos consecutivos hacia arriba, los cuales producen 3-4%, 1-2% y 7% de daño, respectivamente; en total, 11-13% de daño, dependiendo del tiempo de carga del ataque Smash. La potencia de este ataque es baja y es difícil que se conecten debidamente los tres golpes.
  • Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un espadazo hacia adelante con ambas manos, que causa 10-14% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Young Link puede realizar un segundo golpe si presiona el botón Botón A GameCube.gif, el cual causa 10% de daño. Entre ambos, pueden causar 20-24% de daño, según el tiempo que se cargue el ataque. El primer golpe tiene muy poca potencia, por lo que su uso es solamente para que el segundo golpe se conecte correctamente, puesto que este es el porta toda la potencia, pero debido a que hay un retraso de tiempo entre ambos golpes, este ataque Smash puede ser muy fácil de evitar.
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Young Link y uno a sus espaldas. El espadazo hacia adelante produce 13-17% de daño, mientras que el espadazo hacia atrás 12-16%, dependiendo del tiempo que se haya cargado el ataque.

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal (ver imagen): Young Link estira su pierna hacia adelante. Produce 12% de daño si golpea al iniciar el ataque y 8% si golpea después.
  • Delantero (ver imagen 1 | 2 | 3 | 4): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 12% y el segundo 8%; en total, este movimiento podría hacer 20% de daño.
  • Trasero (ver imagen) (ver imagen): Young Link da dos patadas hacia atrás, una con cada pierna. La primera patada produce 7% de daño y la segunda 6%; entre las dos producen 13%.
  • Superior (ver imagen): Pone su espada extendida sobre su cabeza. Tiene buena potencia. Produce 12-15% de daño dependiendo del momento en que se conecte.
  • Inferior (ver imagen): Young Link toma su espada con ambas manos y la apunta hacia abajo. Este ataque tiene una alta potencia y es una buena opción para lograr el K.O. El movimiento normalmente causa 14% de daño, pero si al iniciar el ataque el jugador acelera su velocidad de caída, puede causar hasta 17% de daño. En caso de golpear a un oponente, Young Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo al oponente con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño; en total, el movimiento completo puede infligir 22-25% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Young Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. Si Young Link golpea al oponente con la empuñadura de su espada, este movimiento pasa a ser un ataque de fuego y se convierte en un Smash meteórico de enorme potencia. Cuando esto ocurre, el movimiento ocasiona 19-21% de daño, según el momento en que se conecte.
  • Agarre aéreo (ver imagen): Young Link saca su gancho y lo extiende hacia adelante. El movimiento tiene buen alcance hacia adelante y además es muy rápido. Produce 5% de daño. Si el gancho toca una pared, se adherirá a ella, por lo que Young Link puede usar su gancho para evitar una caída. Cuando el gancho está adherido a una pared, Young Link puede retraer su gancho, lo cual le permitirá dar de nuevo un segundo salto incluso si ya lo había usado y/o usar su Ataque circular para una mejor recuperación, pero no puede volver a usar el gancho hasta que toque el suelo nuevamente. Si por el contrario el gancho no se adhiere a ninguna pared, al retraerse pondrá a Young Link en estado indefenso.

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo
  • De cara arriba (ver imagen) (ver imagen): Da dos espadazos horizontales, uno frente a él y uno detrás. Ambos producen 6% de daño.
  • De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Similar al anterior, pero los espadazos son un poco más verticales. Ambos producen 6% de daño.
Desde el borde de la plataforma
  • Con menos de 100% de daño (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mientras se levanta, realiza un tajo desde atrás hacia adelante en línea recta. Produce 8% de daño.
  • Con 100% o más de daño (ver imagen) (ver imagen): Da un golpe con la punta de su espada. Produce 8% de daño.

Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]

Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 6% de daño.

  • Agarre normal (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza su Gancho hacia adelante y atrapa a su oponente con él. Es un agarre de largo alcance. El Gancho de Young Link tiene menos alcance que la versión de Link, aunque ambos se extienden a la misma velocidad. En caso de no agarrar a nadie, el Gancho caerá al suelo por efecto de la gravedad y Young Link tendrá que recogerla, lo que le produce un pequeño retraso.
  • Agarre corriendo: Young Link usa su Gancho para agarrar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal.
  • Golpiza (ver imagen): Young Link da golpes con la empuñadura de su espada. 3% cada golpe.
  • Lanzamiento hacia delante (ver imagen): Realiza una tacleada hacia adelante a su oponente. Debido a su bajísima potencia, en porcentajes bajos permite volver a agarrar a un oponente.
  • Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en su espalda. Al igual que su lanzamiento delantero, posee muy baja potencia, por lo que en porcentajes bajos puede usarse para encadenar agarres.
  • Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza a su oponente hacia arriba y luego le da un espadazo ascendente. Es el único lanzamiento que implica el uso de su espada.
  • Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente al suelo y luego Young Link se abalanza sobre él.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Young Link
Normal: Flecha de fuego
Lateral: Bumerán
Superior: Ataque circular
Inferior: Bomba

Otros[editar código | editar]

Burla[editar código | editar]

  • Saca una botella de leche Lon Lon, la enseña a la pantalla y luego se bebe su contenido. (ver imagen 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7)

Pose de espera[editar código | editar]

Grito del Publico[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores Young Link SSBM.png

Tema de victoria[editar código | editar]

En modos un jugador[editar código | editar]

Classic[editar código | editar]

Young Link es enfrentado en este modo. Se puede luchar con él en un combate normal, uno contra un Young Link gigante o un combate por equipos. Dependiendo del tipo de combate, este tomará lugar en uno de los siguientes escenarios: Hyrule: Templo o Términa: Gran Bahía.

Adventure[editar código | editar]

Young Link no aparece en este modo bajo ninguna circunstancia.

Modo All-Star[editar código | editar]

Young Link y sus aliados son enfrentados en el escenario Isla de Kong: Jungla Jocosa. La canción "Canción de Saria" suena durante la batalla.

Eventos[editar código | editar]

Target Test[editar código | editar]

Dianas Smash de Young Link (SSBM).png

Créditos[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, Young Link cuenta con tres trofeos.

Young Link[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Classic con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Link Niño SSBM.png
Descripción
Young Link
Se suele considerar a Link Niño como el verdadero Link, ya que era muy jovencito en el primer juego de la saga The Legend of Zelda y ha aparecido bajo la forma de un muchacho en la mayoría de los siguientes títulos. Desde que hizo su primera aparición en el sistema NES en 1987, la apariencia de Link ha cambiado sin cesar, añadiendo si cabe más magia y encanto a esta historia incomparable.

Young Link (Smash 1)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Adventure con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Young Link (Smash 1) SSBM.png
Descripción
Young Link (Smash 1)
El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte. Se trata de un blanco pequeño y, aunque tanto su Bumerang como su Gancho Lanzable tienen un alcance menor, es capaz de controlar mejor el primero y usar el segundo en el aire para colgarse de algún borde y evitar caer al vacío.

Young Link (Smash 2)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo All-Star con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Young Link (Smash 2) SSBM.png
Descripción
Young Link (Smash 2)
Debido a su juventud y ligereza, Link Niño puede realizar impresionantes Saltos desde la Pared. Cuando toques un muro, da sacudidas en la dirección contraria para hacerle dar una voltereta. Puedes practicar este movimiento hasta la saciedad en la prueba de puntería Target Test. Su Ataque Giratorio puede golpear varias veces aún en tierra firme y, aunque no lo parezca, sus Bombas también.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Young Link y Dr. Mario son los únicos personajes que comparten una pose de victoria con otro personaje.

Véase también[editar código | editar]