Link (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de Link en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Link.
- Para ver información sobre el personaje que actúa como su clon en el mismo juego, véase Young Link (SSBM).
Link | |
Universo: | The Legend of Zelda |
También aparece en: | SSB |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | C- (18) |
Link (リンク Rinku) es un personaje en Super Smash Bros. Melee, perteneciente a los juegos de The Legend of Zelda. Su diseño está basado en su aparición en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero con un modelo 3D más detallado. Ahora puede usar el arco para disparar a distancia y su Gancho puede adherirse a las paredes.
Link se encuentra en la 18va. posición en la tier list, posición que justifica gracias a su gancho que mejora enormemente su recuperación, lo hicieron un poco mas rápido y ágil, y recibió un aumento de potencia en algunos de sus ataques y variedad de proyectiles.
Atributos[editar código | editar]
Es un personaje de peso pesado, caracterizado por atacar con su arsenal de armas en los videojuegos de la serie The Legend of Zelda, que son la bomba, la espada, el arco y flecha, así como su bumerán; también es posible que efectúe golpes con sus pies al realizar un ataque en el aire. Su alcance con la espada es muy bueno ya que tiene la espada mas larga de todo el juego incluso superando a la de Marth y muchos de los ataques con esta pueden llegar a noquear al adversario, como su ataque aéreo hacia arriba, hacia abajo, sus ataques Smash lateral y hacia abajo y su Ataque circular al usarlo en tierra.
En tierra es un personaje muy bueno, ya que tiene un ataque normal que es buen acumulador de daño, un ataque fuerte lateral con una potencia moderada, un ataque fuerte hacia arriba que puede repetirse para causar mucho daño y un ataque fuerte hacia abajo que puede causar un Smash meteórico a oponentes cerca o agarrados del borde. En el aire, sus ataques con los pies son rápidos y vienen bien para hacer combos. En cambio, sus ataques con la espada tienen gran retraso, tanto inicial como final, pero buena potencia.
Gracias a sus tres proyectiles, Link puede hacer presión sobre su oponente a distancia. Su bumerán se devuelve al ser lanzado, y sus bombas pueden usarse para interceptar la recuperación de otro personaje, aunque se debe tener cuidado de usarlas porque pueden causar daño al usuario si se lanzan muy de cerca. Con su escudo Hyliano puede protegerse de ciertos proyectiles que vengan hacia él (menos los Disparos Láser de Fox y Falco) pero para que funcione, debe estar quieto sin moverse.
Con el Gancho, Link puede aferrarse de una pared para recuperarse. Al hacerlo, Link podrá dar un salto adicional al retraer el gancho, lo que le dará el impulso hacia arriba necesario para llegar al borde del escenario. Su Ataque circular no recorre mucha distancia, así que solo es útil para volver de distancias cortas.
En general, Link es un personaje muy versátil, ya que puede jugar tanto defensivamente como ofensivamente, pero carece de técnicas avanzadas que le extraigan el máximo potencial a este personaje.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Realiza un corte vertical con su espada (5%), luego realiza un corte horizontal (3%) y, si se pulsa el botón A rápidamente, ataca con esta infinitas veces (mientras no sea interrumpido y se mantenga pulsando repetidamente el botón A) (Cada golpe: 1%). Si en su lugar se pulsa el botón A de forma lenta, Link dará una estocada hacia el frente con la espada (6%).
- Ataque en carrera (ver imagen): Realiza un tajo con su espada mientras se detiene. (9-12%)
- Fuerte lateral (ver imagen): Realiza un tajo vertical descendente con su espada. (13-15%)
- Fuerte superior (ver imagen): Se inclina y ataca con su espada hacia arriba, formando un semi-circulo desde su frente hasta su espalda. (9%)
- Fuerte inferior (ver imagen): Se agacha y ataca con su espada, moviéndola desde su lado izquierdo hasta su lado derecho (al nivel de los pies). Tiene efecto meteórico si conecta con la empuñadura. (11%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Realiza un corte lateral con fuerza usando su espada (Punta: 13-17%; Centro: 14-19%). A diferencia de otros personajes, Link puede realizar un segundo corte si se presiona el botón A nuevamente, el cual es aún más potente que el primero, pero no puede ser cargado (Punta: 18; Centro: 20%).
- Superior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se agacha y luego ataca con su espada tres veces hacia arriba. El ataque no tiene mucha capacidad para dar un K.O. (Primer golpe: 4-5%; segundo golpe: 2%; tercer golpe: 9-13%)
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Golpea con su espada hacia ambos lados mientras está agachado. El ataque cubre un gran área y tiene potencia decente. (Frente: 13-23%; Reverso: 11-23%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Da una patada hacia el frente. Debido a un error de código, las áreas de impacto de este ataque no desaparecen en el tiempo debido, resultando en que esta patada tenga efecto hasta que la animación concluya por completo. (7-11%)
- Hacia adelante (ver imagen) (ver imagen): Gira sobre sí mismo, propinando dos cortes con su espada. (Primer golpe: 13%; segundo golpe: 8%)
- Hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos patadas hacia atrás. (Ambos golpes: 7%)
- Superior (ver imagen): Lleva su espada hacia arriba de forma recta, apuntando hacia el cielo. (12-16%)
- Inferior (ver imagen): Coloca su espada debajo de sí, apuntando hacia abajo mientras la agarra con sus dos manos. Este ataque hace a Link rebotar de los enemigos que golpée, pudiendo incluso golpear dos veces. (Primer golpe: 19-22%; segundo golpe: 6-8%)
Ataques de recuperación[editar código | editar]
Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y realiza un golpe con su espada hacia ambos lados. (6%)
- De cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y realiza un golpe con su espada hacia ambos lados. (6%)
Desde el borde
- Con más de 100% (ver imagen): Realiza un fuerte golpe horizontal con su espada. (8%)
- Con menos de 100% (ver imagen): Realiza un fuerte golpe vertical con su espada. (8%)
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre (ver imagen) (ver imagen): Usa el Gancho para atraer al enemigo hacia él. Este agarre resulta ser útil para agarrar a enemigos que estén lejos, pero en caso de fallar, puede dejar vulnerable a Link por un tiempo.
- Agarre aéreo (ver imagen): Dispara el Gancho, de forma similar al agarre en tierra. Este agarre es útil como Recuperación con Cuerda, pero de fallar estando en el aire, dejará a Link indefenso. (6%)
- Golpiza (ver imagen): Golpea al enemigo con su mano. (3%)
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen): Propina un puntapié con su pie derecho. (6%)
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen): Coloca al oponente detrás suyo y le da una patada con su pie izquierdo. (6%)
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Levanta al enemigo y le da un fuerte golpe con su espada, lanzándolo hacia arriba. (6%)
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Lanza al enemigo al suelo y luego se tira sobre él, golpeándolo con su codo. (6%)
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Link | |
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Normal: | Arco |
Lateral: | Bumerang |
Superior: | Ataque Giratorio |
Inferior: | Bomba |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
- Se acomoda el pelo. (ver imagen)
Pose de espera[editar código | editar]
- Se mueve de adelante hacia atrás. (ver imagen)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Botón B (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da un golpe con su espada para luego voltearse y quedar viendo a la cámara.
- Botón X (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mueve su espada para luego envainarla y ver hacia el frente.
- Botón Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da una estocada, para luego poner su espada frente a él y levantarla.
Grito del público[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos un jugador[editar código | editar]
Classic[editar código | editar]
Link puede ser enfrentado en un combate normal, así como un personaje gigante y en batallas por equipos, en este último caso junto a uno de cuatro posibles compañeros: Luigi, Young Link, Zelda o Marth. Los combates contra Link y sus compañeros se dan en uno de los siguientes escenarios: Hyrule: Templo o Términa: Gran Bahía (a menos que uno de sus compañeros sea Luigi, en cuyo caso el combate tomará lugar en el escenario Champiñón: Reino Champiñón). A Link también se le puede enfrentar como personaje metálico en el penúltimo combate de este modo, apareciendo en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla.
Adventure[editar código | editar]
Link aparece en la segunda fase, Laberinto Subterráneo. En esta fase, el jugador puede encontrar un pedestal con la Espada Maestra enterrada; de tocar la espada, se enfrentará a Link. A través de la fase el jugador se podrá encontrar a 5 Links y, si se derrota a los 5, se obtendrá una bonificación de 30,000 puntos al final de la fase.
All-Star[editar código | editar]
Link y sus aliados son enfrentados en el escenario Términa: Gran Bahía. La canción "Gran Bahía" suena durante la batalla.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 03: Boombástico: El jugador debe enfrentarse a Link y a Samus en el escenario Reino Champiñón: Castillo de Peach. Ambos personajes usarán sus bombas y ataques explosivos para atacar. La batalla no tiene límite de tiempo, y todos los combatientes solo tienen una vida.
- Evento 18: La aventura de Link: El jugador se enfrentará a un Link Oscuro en el escenario Hyrule: Templo. La batalla no tiene límite de tiempo, y ambos combatientes tendrán dos vidas.
- Evento 20: 2.º Combate All-Star: Link es el segundo oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Link tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 5 oponentes: Samus, Link, Zelda (Sheik), Captain Falcon y Fox.
- Evento 29: Encuentro de la Trifuerza: El jugador, quien controla a Link y cuenta con Zelda como aliada, deberá enfrentarse a Ganondorf en el escenario Hyrule: Templo. Todos los combatientes tendrán dos vidas.
- Evento 34: Conflicto generacional: El jugador, usando a Young Link, debe enfrentar a Link en el escenario Términa: Gran Bahía.
- Evento 41: ¡En guardia!: Usando a Marth, el jugador deberá derrotar a Link en el escenario Hyrule: Templo; tanto Marth como Link tienen 2 vidas.
Target Test[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Link tiene tres trofeos:
Link[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Classic con Link en cualquier nivel de dificultad.
Link (Smash 1)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Adventure con Link en cualquier nivel de dificultad.
Link (Smash 2)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo All-Star con Link en cualquier nivel de dificultad.
- Arriba + B: Ataque Giratorio
- Abajo + B: Bomba
Véase también[editar código | editar]
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