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Haio a todos! Bueno, llego aqui con mi segundo blog (ya se, es muy raro verme hacien blogs (yaoming) ) He visto que algunos han hecho blogs diciendo que habian muchas franquicias que parecen habian quedado "olvidadas" en esta nueva entrega que será lanzada dentro de muy poco. Con este blog, planeo dar mis ideas sobre nuevos personajes jugables para representar sus franquicias. Dire cuales pienso que serian los mejores para representar dichas franquicias, tambien pondra cosas como diferentes temas musicales que podrian ser usados y algunas ideas para los escenarios.


Si hay una franquicia que me encantaria que fuese representada, es esta. Hasta ahora, no han aportado mas que un ayudante y un trofeo. Pero eso podria cambiar.







Descripcion de la franquicia
 

Sin & Punishment es una serie de juegos desarrollados por Treasure y publicados por Nintendo. Empezo con el lanzamiento en la Nintendo 64 con un juego llamado Sin & Punishment: Succesor of the Earth. Este juego fue lanzado exclusivamente en Japon. Varios años despues fue lanzado en la Consola Virtual del Wii, aun estand en japonés. En el añi 2010 se lanzo la secuela llamada Sin and Punishment Star Succesor para la Wii, este trae un sistema mejorado, asi como la oportunidad de usar 2 personajes con habilidades diferentes.



Isa Jo
 

Isa Jo, es el protagonista del segundo juego de Sin & Punishment. Es el hijo de Saki y Airan Jo, posee varios rasgos parecidos a los de su padre. Durante gran parte de su vida, Isa entreno en Nebulox como un soldado más, demostrando gran habilidad en combate.

Isa tambien demuestra una gran agilidad, como arma usa el Cannon Sword (misma arma que usa Saki) para ejecutar espadazos rapidos y potentes, asi como para atacar a distancia. Tambien usa una especie de artefacto con forma de balon en su espalda que le permite volar.

En el juego, hay una especie de aliens llamados Ruffians, que son los principales antagonistas de la primera entrega. Al igual que Saki, Isa tambien lo transforman en un Ruffian.



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Razones por las que deberia aparecer
 
  • Seria un personaje con mecanicas nunca antes implementadas, como un sistema de fijar blanco, o usar los saltos para mejorar su movilidad considerablemente.
  • La saga ganaria un nuevo universo.
  • Facilmente puede competir con Saki, su aparicion en Star Succesor le dieron muy buena fama, haciendolo un personaje tan importante como Saki.






Características del personaje
 

Isa tendria una velocidad al correr decente y buena movilidad aerea. Su velocidad de caida seria moderada (similar a la de Samus Zero en Project M). También seria un poco liviano, por lo que no seria muy resistente contra personajes fuertes. Sus saltos le dan muy buena movilidad, lo que combinado con su velocidad de ataque le favorecen.



Movimientos del personaje
 
Ataques especiales de Isa
Normal: Cannon Barrage
Lateral: Prismatic Blade
Superior: Hover Boost
Inferior: Light Swipe/Lock-On
Smash Final: Ruffian
Cannon Barrage: Isa apunta con su pistola hacia adelante y dispara 6 veces. Los disparos se ven afectados por la gravedad y no tienen mucho alcance en si, pero causan retroceso y sirven mucho para acumular daño y lanzan al oponente hacia al aire debilmente. Despues de que dispare, bajara su pistola y s deberan esperar unos segundos para volverla a usar. En el aire dispara diagonalmente hacia abajo.

Prismatic Blade: Un movimiento de 3 golpes, la ejecucion es similar a la de la Danza del sable. Isa primero realiza un espadazo horizontal, es rapido y no causa mucho retroceso pero tambien es debil, despues sigue con un espadazo de arriba a abajo, un poco mas lento que el anterior y mas fuerte, deja una leve estela de luz detras de el que produce un golpe debil que detiene a los oponentes, y el ultimo es un salto giratorio con la espada, golpea por ambos lados, es muy potente y es muy bueno para dar K.O. pero es el de mayor duracion y tiene un retraso al terminar. Todos los golpes funcionan como reflectores.

Hover Boost: Isa utiliza su jetpack para impulsarse hacia arriba. El movimiento esta constituido por 3 propulsiones de corto alcance, si se mantiene presionado el boton usara toda la energia del jetpack para darle un solo impulso hacia arriba de buen alcance, en esta ultima queda indefenso, se puede inclinar un poco hacia los lados, pero el impulso sera mayormente vertical. El ataque no produce daño alguno, es bueno como movimiento de recuperación, pero lo deja muy vulnerable a los Smash Meteoricos. La ejecucion es similar al especial superior de R.O.B. en Project M.

Para el especial inferior tenia 2 ideas. Cual creen que sea mejor?

Opcion 1 (Light Swipe): Isa se prepara y sale disparado hacia adelante a una corta distancia con su espada delante de el, produce multiples golpes y en el aire va diagonalmente hacia abajo. Si Isa puede detener el ataque realizando un salto (en el aire solo si tiene su segundo salto disponible). La distancia recorrida es la misma que la del especial inferior de Lucario en Project M.

Opcion 2(Lock-On): En este modo, Isa pasara al modo automatico. Una mirilla aparecera alrededor de el y su especial normal cambiara a un tiro cargado, se debe mantener presionado el boton. Cuando se este cargando, el disparo se centrara en el enemigo mas cercano. El disparo es muy fuerte y la carga dura alrededor de 3 segundos, despues de haber realizado el ataque, se debera esperar alrededor de 10 segundos para que se pueda volver a usar.


Smash Final (Ruffian): Isa comenzara a brillar y se transformara en un Ruffian, despues saldra disparado hacia adelante. De haber un enemigo, empezara a darle rapidos ataques apareciendo de varias direcciones alrededor de el (como Greninja), al final lanzara un potente tiro cargado.


Escenario
 

Sky Fortress: Como su nombre indica, es una fortaleza aerea. Seria un escenario movil, empezaria desde la parte exterior de la fortaleza en la que hay varios objetos flotantes en el fondo. Despues de un corto tiempo, llegaria a la parte interior. En esta, hay varios enemigos luchando contra Kachi (La segunda protagonista de Star Succesor y acompañante de Isa, tambien es jugable en su juego). A medida que vaya avanzando el escenario, iran apareciendo mas obstaculos que pueden llegar a dañar a los jugadores.

Vista de como seria el escenario






Temas


<youtube width="230" height="25">jlVkTV45JaU</youtube> Sky Fortress


<youtube width="230" height="25">TdCZYoOBnYo</youtube> Hibaru's theme


<youtube width="230" height="25">-QzD5swdgn4</youtube> Discipline
<youtube width="230" height="25">aAS3k-FqaF4</youtube> Hakai
<youtube width="230" height="25">vHdaGte9dbA</youtube> Setouchi (Stage 2)
<youtube width="230" height="25">q2ma2ipVsXA</youtube> Menu

SPOILERS DE MOTHER 3 ADELANTE!!!










Claus
 
Claus es uno de los personajes de Mother 3, cumpliendo un papel como uno de los antagonistas. Se relaciona fuertemente con Lucas.


Claus tendria una gran cantidad de movimientas mas variada que la de los otros 2 representantes de Mother, ya que seria el primero en no usar unicamente PSI/PK. Claus ademas de poder usar PSI, viene equipado con un traje mecanico. Este esta compuesto por 2 alas metalicas con propulsores cada una, tambien viene equipado con un casco que cubre parte de su cara, protegiendo su identidad. Tambien cuenta con un cañon en su brazo derecho, que le permite atacar a distancia.

Ademas, Claus tambien utiliza una espada laser para atacar de cerca.


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Razones por las que deberia aparecer
 
  • Seria un personaje unico, con un moveset mas variado que el de su contrapartes representantes.
  • Le daria mas representacion al universo de Mother, si hay 4 personajes de Fire Emblem, porque no pueden haber 3 de Mother?
  • Es uno de los personajes mas importantes en su juego






Argumentos contra Claus
 
  • Claus no puede aparecer ya que su aparicion representaria un spoiler para los jugadores de Mother 3

Respuesta: Sakurai ha demostrado mas de una vez que esto no significa nada para el. Vease la inclusion de Lucina o la de Sheik.

  • Claus no puede aparecer ya que solo debuto en Japón

Respuesta: Marth y Roy hicieron su aparicion en Melee. Incluso Lucas que tambien debuto en Japón.

  • Sakurai dijo que no habria mas representantes de Mother.

Respuesta: Si, tambien dijo que Animal Crossing nunca aportaria un personaje jugable, tambien dijo que Little Mac nunca seria jugable, tambien dijo que Namco no recibiria ningun trato especial solo por colaborar con el desarrollo del juego. Esto prueba que Sakurai puede decir lo que sea con tal de darnos una gran sorpresa.






Características del personaje
 
Ademas de su moveset único, Claus también es el mas pesado de los representantes de su universo (siendo un peso medio, a diferencia de Lucas y Ness que son livianos). Tendria una velocidad de caida más rapida, pero también seria un poco mas lento atacando. Con una movilidad decente tanto en tierra como en aire.



Movimientos del personaje
 
Ataques especiales de Claus
Normal: Arm Cannon Laser
Lateral: PK Paralysis
Superior: Mentally Powered Sword
Inferior: PK Ground
Smash Final: The Natural Killer Cyborg
Arm Cannon Laser: Claus utiliza su cañon para disparar delante de el. El alcance de es similar al especial normal de Chibi Robo en SSF2 despues de un tiempo de usarlo, Claus debera recargar su cañon, por lo que tomara un tiempo para volverse a usar.

PK Paralysis: Con su mano, Claus genera una onda de choque delante de el, de haber un enemigo, lo dejara paralizado por un corto tiempo. Si mientras se realiza en tierra se presiona el boton de caminar, Claus realizara una finta en la direccion que se elija, esto le da mucha utilidad en caso de que el movimiento falle.

Mentally Powered Sword: Claus hace que su espada levite sobre su cabeza, y utiliza sus alas metalicas para impulsarse hacia arriba. Produce un solo golpe, pero empuja a los oponentes en esa direccion para que reciban mas daño.

PK Ground:Concentrando energia en su pierna, Claus da un pisoton al suelo, dicho movimiento genera una onda de choque en forma de lineas a ambos lados, el ataque produce multiples golpes y entierra a cualquiera que lo toque, produce un smash meteorico a cualquiera que lo toque estando en el aire. Si se realiza el movimiento en el aire, Claus realizara una patada en picada que arrastra a los oponentes, cuando toque el suelo tendra el mismo efecto. El ataque no tiene mucho alcance.

Natural Killer Cyborg: El Natural Killer Cyborg es uno de los jefes en Mother 3, es un robot de gran tamaño con forma de cerdo, capaz de disparar misiles, es vulnerable al PK Thunder y PK Ground.

http://earthbound.wikia.com/wiki/Natural_Killer_Cyborg

En este smash final, Claus extenderia sus alas y volaria hasta la parte superior de la pantalla. Despues de esto, el Natural Killer Cyborg aparecera en el fondo del escenario disparando misiles, Pig bombs y rayos de corto alcance. Despues de un rato lanzara un gran rayo con altas probabilidades de K.O.

Sin duda, una de las franquicias menos representadas en cuanto a personajes jugables se refiere. Veamos quienes podrian representar mas esta gran franquicia.






Ridley
 
Ridley es, sin duda alguna, uno de los personajes que mas debates a causado alrededor de la comunidad smash. Varios argumentos han surgido en contra suya, asi como muchos a su favor.
Trofeo de Ridley SSBB.png






Razones por las que deberia aparecer
 
  • Ridley es uno de los personajes mas representativos de su saga, apareciendo como antagonista en varias ocasiones.
  • Seria una muy buena forma de representar mas a la saga de Metroid.
  • Metroid ganaria un personaje ademas de Samus.






Argumentos contra Ridley
 
  • Ridley es un personaje muy grande, como podria ser jugable? (Sin duda, el mas usado y mas facilmente debatido)

Respuesta: Te aseguro que eso mismo pensaron las personas cuando vieron a Bowser en SSBM. En ese tiempo, Bowser tenia un gran tamaño, demasiado como para llegar a ser jugable, sin embargo, encontraron la forma de hacerlo del tamaño adecuado, haciendolo ver bien, de manera que aun mantenga algo de su tamaño. Ademas, Ridley puede tener un tamaño decente sin verse muy ridiculo ni caricaturesco. Solo vean esto en el 0:56. Lo ven? Si un simple hack puede verse asi, imaginense hecho por el staff de SSB. Ademas, su diseño podria ser una mezlca de su aparicion en Other M, tomando varios elementos de sus juegos anteriores, igual que el nuevo diseño de Samus.

Aqui les dejo el mismo hack cuando estaba en versión beta.

  • Ridley ya es parte del escenario de la Pirofera, como podria ser jugable y parte de un escenario al mismo tiempo?

Respuesta: Facil, de la misma forma en la que Toon Link puede ser parte del Tren de los Dioses y ser jugable (enserio, como pueden olvidarse de eso?), de la misma forma en la que Riki es parte del Smash Final de Shulk y un ayudante. Cuando se este usando a Ridley, en su lugar podrian aparecer los miembros de la federacion galactica luchando contra otras criaturas.

  • Ridley no tiene suficiente material de donde sacar un buen moveset.

Respuesta: Y los Ice Climbers, Captain Falcon y Fox si tenian? Ridley ha demostrado usar una gran variedad de movimientos en sus juegos, no es valido decir algo como eso.




Características del personaje
 
Ridley seria un personaje muy alto (creo que es muy obvio), lo que significa que es muy facil de golpear (sufriendo el mismo problema que Bowser, Dedede, Ganondorf, etc.) y tambien cuenta con unas fintas rapidas pero de muy corto alcance. Sin embargo, Ridley cuenta con una velocidad al correr sorpendentemente buena, y con una buena movilidad aerea tambien. Sus ataques tendrian velocidad moderada, algunos rapidos y otros con notable retraso, asi como 2 saltos en el aire. Cabe destacar que su velocidad de caida tampoco es muy rapida, aunque sea un personaje pesado.




 
Nota


 
Que conste, con esto no estoy diciendo que quiero a Ridley en SSB4, tampoco estoy afirmando que vaya a ser jugable, solo estoy dando los argumentos mas usados contra el y dando una respuesta simple. Este es el moveset que yo le daria:



Movimientos del personaje
 
Ataques especiales de Ridley
Normal: Rapid Flare
Lateral: Wing Gust
Superior: Air Raid
Inferior: Plasma Blast
Smash Final: Omega Ridley
Rapid Flare: Ridley se agacha, y dispara bolas de fuego a corta distancia que causan leve retroceso, se puede inclinar un poco hacia arriba y hacia abajo, tiene un tiempo de recarga igual al del Aliento de fuego Bowser y el Lanzallamas de Charizard.

Wing Gust: Ridley mueve sus alas rapidamente, creando una rafaga de viento delante de el que empuja a los oponentes, es un ataque de larga duracion y lo deja vulnerable por detras y por arriba. En caso de que un oponente toque sus alas, estas daran un golpe que lo enviara a la corriente de viento.

Air Raid: Un movimiento direccional (como el de Fox o Falco). Ridley se lanza hacia adelante con su mano de derecha extendida hacia adelante, en caso de hacer contacto con un enemigo, Ridley detendra su caida (aun avanzando un poco) seguido por un fuerte golpe que envia al oponente hacia adelante. En caso no hacer contacto con un enemigo, solo realizara un garrazo al final y quedara indefenso, el ataque no tiene mucho alcance pero es muy util de usar cerca de los bordes, ya que si agarra a un oponente no quedara indefenso.

Plasma Blast: Ridley genera una bola de fuego de su boca y la carga (la forma de carga es igual a la del Tiro Cargado de Samus) la bola crecera mientras mas se cargue. Ridley la lanzara en una trayectoria similar a la del Arcfire de Daraen es un ataque fuerte muy util para el edge-guarding. En el aire va diagonalmente hacia abajo.


Omega Ridley: Esta es la trasformación más poderosa de Ridley, en esta fase, todos sus ataques son mas poderosos y tienen mejor alcance, Ridley tambien es mucho mas resistente y rapido.


20100915204249!Omega_Ridley.jpg



Sylux
 
Se que aun hay gente que niega a Ridley. Entonces, que les pareceria un personaje mas accesible?

Sylux es un cazarrecompensas que debuta en Metroid Prime Hunters, originario del planeta Cylosis. No se sabe nada de su especie ni de su pasado, pero algo es seguro y es que odia a Samus y a la Federacion Galactica.

Todo el equipo que usa Sylux, se lo robo a la federacion galactica. Este esta compuesto por un traje de un color azulado con bordes luminosos color verdes. Como armas, Sylux utiliza el Shock Coil (Neutrinarm en español), un cañon que usa en su brazo derecho, los disparos de este cañon recuperan la energia del portador dependiendo del daño. Dicha arma no se puede cargar, pero puede disparar rayos sucesivos de corto alcance. Al igual que la morfosfera de Samus, Sylux también tiene una forma alternativa, conocida como Lock Jaw  (Mandíbula en español), en esta forma, Sylux gana agilidad y puede dar fuertes embestidas. Cuando está en esta forma, tambien es capaz de soltar 2 bombas unidas que detienen al oponente, despues de esto, soltará una tercera que encerrara al oponente y garantiza una muerte segura.

Ademas de esto, Sylux también robó una nave con colores muy parecidos a los de su traje, dicha nave posee una torreta que dispara varios rayos muy fuertes (al igual que el Shock Coil, tampoco se puede cargar). El nombre de la nave es Delano 7. Creo que el seria un mejor personaje que Ridley.

Delano_7.JPG

Delano_7_MP3.PNG

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Características del personaje
 
Sylux seria un personaje mas liviano que Samus en cuanto a peso se refiere, pero su velocidad de caida seria mayor. Su velocidad al correr seria un balance entre la de Snake y la de Ike. Su movilidad aerea seria decente, pero no mejor que la de Samus. Sylux tambien tendria una mezcla entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, cada uno con diferente versatilidad dependiendo de la ocasion.


Movimientos del personaje
Ataques especiales de Sylux
Normal: Shock Coil
Lateral: Lock Jaw
Superior: Shinespark
Inferior: Triple Attack
Smash Final: Delano 7
Shock Coil: Sylux apunta con su cañon, despues de esto empezara a disparar rayos de energia de manera sucesiva, similar al Mii Tirador (Min 1:19), el alcance de los disparos es el mismo que el del especial normal de Chibi Robo. Si el enemigo esta lo suficiente mente cerca, Sylux lo agarrará con su cañon y le disparara 3 veces, este ultimo metodo le hace reducir de 6% a 10% de daño

Lock Jaw: Un ataque cargable. Sylux se transforma en su forma alternativa, cuando se suelte el boton dara una fuerte embestida rapida hacia adelante. 

Shinespark: El Shinespark es una tecnica usada por Samus, originada en Super Metroid. Para usarla, Samus debe equipar el Speed Booster, despues de esto concentra la energia de este alrededor de su cuerpo y la usa para salir dispara en la direccion escogida. Imagen

Este movimiento seria direccional y daria un solo golpe con potencia moderada, siendo util para la recuperacion.

Triple Attack: Sylux se lanzara rapidamente hacia adelante en forma de Lock Jaw, de haber un enemigo delante lo dejara paralizado. Despues de esto, Sylux soltara 3 bombas detras de el, la ultima teniendo muy buena potencia, siendo muy util para dar K.O. En el aire va diagonalmente hacia abajo y el ataque es mas rapido.

Delano 7: En este Smash Final, Sylux emitira una onda de choque de largo alcance en forma de rayo. De tocar aun enemigo, Sylux se subira en su nave (la nave no vendra del fondo ni nada parecido, Sylux la generara como si fuera un holograma y se subira) y disparara la torreta de la nave produciendo varios golpes. La forma de ataque, asi como la duracion, seria parecida a la del SF del entrenado pokemon.


 
Rundas
Un personaje aun mas famoso para los fans de Metroid Prime.

Rundas es un ser del planeta Phrygis. Los de su especie tienen la capacidad de controlar el hielo, tanto congelar objetos, como formarlos de la nada. Rundas tambien se ha visto capaz de poder "surfear" en el aire formando hielo delante de el y se ha visto muy bueno en esto si, igual que el pibe de los X-Men.

Rundas es un aliado de la federacion galactica y fue tambien un confiable compañero de Samus, siendo un cazarrecompensas junto con ella. Se le vio a veces como una persona algo confiada. Despues de ciertos eventos, Samus se dirige al Templo de Bryyo, donde fue atacada por piratas espaciales. Despues de unos pocos segundos, un pilar de hielo salio del suelo, congelando a los Piratas y destruyendolos. Unos momentos despues, el pilar se rompio, revelando a Rundas, quien empiea a atacar a Samus. Pocos segundos despues, Samus se da cuenta de que Rundas fue poseido por Samus Oscura, quien lo controla creando Phazon dentro de su cuerpo corrompiendolo. Samus aparentemente vence a Rundas, quien se despierta confundido y le pide ayuda a Samus, sin embargo, casi inmediatamente un enorme pilar de hielo sale del suelo atravesando a Rundas, asesinandolo congelado. Esto ocurrio ya que Samus Oscura aun tenia control de parte de su cuerpo, esta ultima aperece en su forma alternativa para absorber los restos de Rundas.

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Razones por las que deberia aparecer
 
  • A pesar de no haber tenido tanto protagonismo como algunos otros personajes, Rundas fue un personaje unico en Metroid Prime 3.
  • Debido a que en la saga Smash no hay personajes que usen hielo como su principal forma de ataque, creo que esta seria una buena oportunidad de incluirlo.
  • Es facilmente reconocido por los fans.


Características del personaje
 

Rundas seria un personaje con una lenta velocidad al correr y una velocidad de ataque moderada. Para sus ataques, usario sus garras (o manos) para atacar y tambien lanzaria patadass en algunos de sus ataques o lanzamientos. EN varios de sus ataques, haria el uso de hielo para aumentar su alcance y poducir multiples golpes. Tambien contaria con una recuperacion decente pero predecible y unos salto que solo le ayudan un poco en su movilidad.


Movimientos del personaje
Ataques especiales de Rundas
Normal: Ice Beam
Lateral: Wave Beam
Superior: Space Jump
Inferior: Icicle Blast
Smash Final: Corruption

Ice Beam: Rundas dispara pequeñas esferas de hielo hacia adelante. El ataque se puede cargar de la misma forma que en Other M, se debe mantener presionado el boton y Rundas podra moverse libremente mientras se mantenga el boton (como el especial lateral de Greninja), su movilidad se incrementa un poco durante esto, tambien puede saltar pero no podra atacar de hasta que la carga sea disparada. El disparo tiene buen alcance y es rapido.

Wave Beam: En los juegos de Metroid, el Wave Beam es un rayo de color purpura en forma de ondas que puede atravesar todo tipo de paredes (aunque en Other M solo atraviesa el cristal)

En este movimiento, Rundas lanzaria dicho rayo hacia adelante. El rayo atraviesa a los enemigos y produce 3 golpes aunque no tiene mucho knockback. El rayo tambien seria capaz de atravesar cierto tipo de plataformas. Ejemplo

Space Jump: En este movimiento, los pies de Rundas emiten un brillo de color azul, despues de esto dara un salto con voltereta al final que le ayuda en la recuperacion (recorre una distancia parecida a la del de Captain Falcon). Cualquiera que este debajo del ataque, se vera afectado por un potente smash meteorico. Si el movimiento es usado en tierra, dejara enterrado a cualquiera que este cerca de Rundas.

Icicle Blast: En tierra. Rundas creara 2 rocas de hielo a ambos lados, cuando se vuelva a presionar el boton de ataque, dichas rocas se romperan y produciran multiples golpes. En el aire, apunta hacia abajo y dispara pequeños cristales de hielo que sirven para acumular daño.

Corruption: En este Smash Final, Rundas se ve poseido por Samus Oscura, envolviendolo en un aura color negra. Esto incrementa considerablemente su movilidad, su alcance y su recuperacion.



Pit Sombrio
 
Uno de los personajes filtrados en el leak. Es la contraparte de Pit en Kid Icarus Uprising, apareciendo por primera vez en el capitulo 6. Vuelve a aparecer en otros capitulos para luchar contr Pit. Generalmente escapa al final de cada pelea, en ocasiones diciendo que se ha dejado ganar. Lucha en combates aereos y terrestres.


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Características del personaje
 
Pit Sombrio seria mas lento en movilidad que Pit, tambien seria mas pesado. Cabe destacar que Pit Sombrio no tendria multiples saltos, si no solo uno que le da buen impulso. Para sus ataques normales usaria garras, un arma caracteristica en Kid Icarus Uprising. Tambien haria uso de espadas para algunos de sus lanzamientos y mazas para alguno que otro ataque smash y baculos.

Yo personalmente no quiero que entre porque podria ser clon de Pit, pero si enserio llegara a entrar, este seria el moveset que yo le daria:




Movimientos del personaje
Ataques especiales de Dark Pit
Normal: Silver Bow
Lateral: Violet Palm
Superior: Bumblebee
Inferior: Dark Pit Staff
Smash Final: Doom Cannon

Silver Bow: Con su arco, Pit Sombrio dispara flechas de energia oscura hacia adelante, las flechas no se pueden mantener como las de Pit, tampoco se pueden dirigir, ademas de que viajan a una velocidad muy lenta. Dichas flechas tendran alta prioridad y atravesaran a los oponentes, ademas produciran multiples golpes.

Violet Palm: Pit Sombrio recoge sus brazos, despues suelta una onda de choque delante de el que produce un fuerte golpe con buen knockback, tiene un retrasoa al principio, pero el ataque tiene inmunidad en ese momento.

Bumblebee: Pit Sombrio gira, despues se vera envuelto en un aura azul y se teletransportara en la direccion escogida, tiene poco alcance y la animacion es similar al especial superior de Shadow en SSB Crusade (dejando una especie de holograma) la animacion produce 4% de daño y paraliza brevemente a quien se vea afectado.

Dark Pit Staff: Usando su arma caracteristica, Pit Sombrio se agacha y dispara con sus baston 4 balas delante de el, las balas tienen buen alcance y sirven para acumular daño, ademas de que causan un leve retroceso.

Doom Cannon: Una de las armas mas potentes en su juego. Pit Sombrio usa este cañon para lanzar rafagas de energia oscura delante de el con un gran alcance, el ataque se puede cargar para proyectiles aun mas potentes. Pit Sombrio tambien seria capaz de moverse con el cañon equipado, pero su movilidad se veria reducida claro.


Bueno eso es todo por ahora, dure mucho haciendo este blog, busque en varios sitios diferente tipo de informacion con respecto a cada personaje. Y con respecto al resto de informacion como poses de espera, entrada etc. las agregare dentro de poco. Si tienen diferentes ideas para representantes, no duden en comentarlas. Bueno, eso es todo por ahora, con esto me despido.

lloyd.gif3DS999FE13_Male_Avatar_Tactician_Map_Sprite_zps4dbbf28b.gif FE13_Lucina_Lord_Map_Sprite_zps53953353.gif 03:54 6 sep 2014 (UTC)

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