3DS999/Veteranos para DLC

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Haio de nuevo usuarios! Les llego aqui con otro blog de personajes XD, solo que esta vez no esta basado en mis personajes mas deseados.

Este blog consiste mas que nada en nuestras posibles ideas para algunos personajes si volvieran como DLC. Antes que nada, si, estoy al tanto de que Sakurai ha dicho que aun no tienen planes para DLC. Pero aun asi, eso no me impide decir algunas ideas que me gustaria que tuvieran algunos personajes, o si? Ademas, la oportunidad de que haya mas contenido de DLC aun sigue ahi, no estoy afirmando que vaya a haber o no,  pero digo que existe posibilidad de que haya. Digo esto para evitar comentarios como "No va a haber mas DLC porque Sakurai lo dijo, es irrelevante esto" o algo asi, para que recuerden que son cosas que me gustaria ver a mi y otros usuarios si existe la posibilidad de mas DLC. En fin, quiero tambien decir que este blog lo hicimos los usuarios: Alto Mando Germán, Kloudark, y por último yo, siendo que ambos aportamos algunas de nuestras idea y nos pusimos de acuerdo para realizar dicho blog. Ah, y, a pesar del titulo, agregare algunos personajes ademas de veteranos XD


Roy FE The Binding Blade.png



Ademas de ser el descendiente del Marquess of Pherae, Roy también a demostrado tener un gran potencial para ser su propio personaje, sin embargo, este potencial no fue muy aprovechado, teniendo solo aparición como clon en Melee, pero en Project M demostraron lo gran personaje que podria ser.




Cambios en el personaje
 
  • Roy tendria un nuevo diseño, el cual estaria basado en su aparición como DLC en Awakening.
  • Roy tendria una movilidad más lenta en tierra. Su animación al correr y caminar también seria diferente, siendo que no se agacha mientras corre, en lugar de eso, se inclina un poco hacia adelante mientras sostiene su espada con ambas manos.
  • Sus ataques con la espada cuando conectan con la punta ya no son tan debiles como antes, ahora teniendo mayor utilidad para los combos.
  • Sus ataques de espada cuando conectan con el centro son mas potentes.
  • Su juego aereo sería mejorado, siendo ahora más balanceado, por lo que tendria su forma de contrarrestar el anterior juego aereo que tenia en Melee, que era una de sus debilidades mas grandes.
  • Roy tendria un nuevo especial lateral, el cual consiste en un espadazo que suelta una llama en forma de media luna.
  • Su especial inferior estaria basado en la habilidad Aegis, proveniente de Awakening



Movimientos
 

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal : Para su combo de 3 golpes, Roy blande su espada de la misma forma que en Melee, despues da un puñetazo rápido mientras avanza un poco y por ultimo un corte acendente. Si se presiona repetidas veces el boton de ataque antes del 3er golpe, Roy gira su espada envuelta en llamas en su mano delante de el (de manera similar al especial lateral de Pit en Brawl)
  • Ataque rápido: Roy se agacha y se levanta con un descentende en diagonal. Cubre mayor distancia vertical que el de Marth, y cuando se ejecuta, Roy se agacha a una distancia muy parecida a la de Little Mac cuando corre.
  • Fuerte lateral: Roy se inclina y da una rapida estocada hacia adelante. Se puede inclinar hacia arriba o hacia abajo. Es mas rapido y potente que su anterior version, ademas tiene mayor alcance, si golpea con la punta, es mas util para los combos.
  • Fuerte superior: Da un espadazo en arco que empieza detras de el (el opuesto de Marth). Bueno para confundir a los oponentes que ataquen por la espalda. Ademas, tiene una animación diferente a la de Marth en la que Roy se agacha un poco
  • Fuerte inferior: Se inclina un poco hacia adelante y da una estocada rapida, despues recoge su brazo. A diferencia del de Marth, envia al oponente en una trayectoria vertical y tiene mayor retraso al terminar.

Smash[editar código]

  • Lateral : Roy da un espadazo giratorio delante de el con su espada envuelta en llamas que detiene al oponente. Si se vuelve a presionar el boton de ataque, Roy dara un espadazo en arco delante de el (El mismo que tenia en Melee y Project M)
  • Superior: Roy da una estocada hacia arriba con su espada envuelta en llamas. Produce multiples golpes. Las llamas que emite la espada incrementan su alcance considerablemente. Si golpea a un oponente en tierra, le dara un debil golpe que lo envia en trayectoria diagonal. En cuanto a la version de Melee, este tiene un notable efecto de fuego y los golpes conectan mejor, ademas de que el spike del ataque no es tan situacional ahora.
  • Inferior: Roy se agacha y gira 2 veces en el suelo con su espada extendida envuelta en llamas. Tiene menos alcance que su version de Melee, pero es mas rapido y es mejor como movimiento defensivo, tambien envia al oponente en diagonal.

Ataques aéreos[editar código]

  • Normal: Roy extiende su espada y gira varias veces en el mismo lugar mientras esta se ve envuelta en llamas. Golpea 3 veces delante de el y 2 detras de el. El primer golpe no tiene efecto igneo.
  • Hacia adelante : Agarra su espada con ambas manos y da un espadazo en arco delante de el. Tiene menos alcance que su anterior version, pero es mas rapido.
  • Hacia atrás: Roy se da la vuelta y da un potente espadazo diagonal detras de el. Roy puede voltearse en el aire al usar este movimiento. Este ataque ahora es mucho mas fuerte que en Melee si conecta bien, pero cubre menos distancia.
  • Superior : Roy mueve su espada en un arco sobre su cabeza sin inclinarse del lugar. Tiene menos potencia que su anterior version pero es mas rapido. Tambien tiene una animación diferente.
  • Inferior : Roy da un espadazo en arco debajo de el. Si golpea con la hoja de la espada produce 2 golpes de fuego. Si golpea de la mano a la empuñadura de la espada produce un Smash Meteorico, esta version carece de un efecto igneo. El ataque empieza por delante de Roy, y tiene menos alcance que su version en Melee, pero es mucho mas rápido y seguro de usar.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre : Roy se detiene y agarra al oponente con su mano
  • Golpiza: Da golpes con la empuñadura de su espada
  • Lanzamiento hacia adelante: Le da dos espadazos al oponente.
  • Lanzamiento trasero : Da un espadazo de fuego de adelante hacia atras que pone al oponente detras de el.
  • Lanzamiento hacia arriba: Da un espadazo en arco sobre su cabeza que pone al oponente sobre el, y termina dandole una estocada que lo envia hacia arriba
  • Lanzamiento hacia abajo : Lanza al oponente al suelo y la da un golpe con su espada envuelta en llamas que produce multiples golpes.

Otros[editar código]

Entrada[editar código]

  • Se teletransporta al escenario mediante un portal en el suelo, cuando llega, agita su capa y agarra su espada con ambas manos mientras esta tiene un efecto llameante y grita "Hi-ya!"

Burlas[editar código]

  • Normal: Roy apoya su espada sobre el suelo, la sostiene, se da la vuelta mientras la mueve en el aire y mira hacia el frente mientras dice "Boku wa Makenai"
  • Lateral: Pone su espada delante de el apuntando hacia arriba, despues la mueve hacia atras apuntando detras de su espalda. (Esta animacion es la misma que la de su padre Eliwood cuando va a realizar un golpe critico)
  • Inferior: Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!" (La misma de Melee, pero mucho mas fluida).

Poses de victoria[editar código]

  • Gira su espada varias veces delante de el y sobre su cabeza, despues da una estocada envuelta en llamas mientras dice "Kurushī tatakai datta" (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea"). (Basado en una de las animaciones de golpe critico de Ephraim)
  • Roy aparece montado sobre un caballo blanco, el caballo se apoya sobre sus patas traseras mientras Roy gira su espada en su mano envuelta en llamas, despues el caballo se apoya sobre ambas patas y Roy dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). (Basado en la animacion de golpe critico de Eirika)
  • Aparece de espaldas junto a su padre y ambos realizan sus respectivas animaciones de golpe critico. Despues de esto Roy dice "Shin no tatakai wa, korekara da" (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar")

Movimientos Especiales[editar código]

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja Llameante
Lateral: Llama Cresciente
Superior: Salto Llamarada
Inferior: Aegis
Smash Final: Ataque Triangular/Limit Breaker


Hoja Llameante: Este movimiento consiste en que Roy concentra su fuerza en su espada, retrocede un paso atrás y blande su espada rápidamente hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado. Sin embargo, Roy siempre recibe 10% de daño de usarlo de esta manera. El movimiento sin cargar tambien es muy potente, cubre a Roy por delante y puede usarse contra enemigos que esten en el borde. Hace 10% como minimo.

Llama Cresciente: Mientras se mantenga presionado el boton de ataque, Roy concentrara el fuego en su espada mientras apunta con ella hacia el lado (con una animacion parecida a la de su golpe critico en la mitad del movimiento). Acto seguida, gira y da un espadazo hacia adelante, soltando una llama con forma de media luna que se mueve hacia adelante. Mientras mas se cargue el movimiento, mas alcance y potencia tendra, la llama siempre recorre cierta distancia y en el aire detiene un poco la caida de Roy. Se debe esperar unos segundos para volver a usarlo. Puede hacer de 5% a 26%

Ejemplo del movimiento

Salto Llamarada: Roy se eleva con su espada agarrandola con ambas manos cerca de el, que tiene la capacidad para engullir enemigos en llamas. Este movimiento hace que Roy se mueva directamente hacia arriba. Sin embargo, puede ser dirigido inclinando la palanca de control en una dirección después de activar el movimiento, moviendo a Roy en un ángulo de 45 grados en diagonal a cada lado, al costo de algo de distancia vertical. Si solo se mueve la palanca hacia adelante, recorrera mayormente distancia horizontal. Recorre menos distancia vertical que la del Tajo Delfin y es mas lento. Puede hacer 19% si todos los golpes conectan. La animacion es parecida al Ryuenjin de Zero.

Aegis: Este movimiento consiste en que Roy adopta una pose de defensa (La misma que tenia en su especial inferior en Melee). Durante esta parte del movimiento, Roy se vera rodeado por un aura azul, y sera invencible por un corto tiempo, el tiempo de duración es el mismo que tenia su contratataque en Melee. Si hay un oponente cerca de Roy, el sera capaz de atacar de diferentes formas dependiendo de como se incline la palanca. Se pueden conectar dos golpes si se vuelve a presionar el boton de ataque (Esto esta basado en la habilidad Dual Strike, originada en Awakening) El ataque no puede usarse despues de 4 segundos.


  • Neutral: Roy da un espadazo desde su brazo con su espada en llamas (el mismo golpe que hacia en su animacion de contraataque en Melee), despues da un espadazo ascendente.
  • Hacia adelante: Mientras avanza, da un espadazo ascendente delante de el, y por ultimo un salto con un espadazo en arco.
  • Hacia arriba: Da un espadazo de arriba a abajo (Produce un Smash meteorico) y acto seguido, da un espadazo ascendente desde el suelo.
  • Hacia abajo: Se inclina y da un espadazo bajo, despues da un giro y pone su espada delante de el envuelta en llamas (producen multiples golpes)
  • Hacia atras: Se la vuelta y da una estocada hacia atras, despues se inclina y da varias estocadas hacia adelante.

Para el Smash Final tengo 2 ideas:

Limit Breaker: Este seria el mismo que en Project M, en el que Roy mueve su espada, y sale disparado hacia adelante de forma parecida a Marth, si hace contacto con algun oponente, da un giro y suelta un torrente de fuego detras de el.

Ataque Triangular: En este movimiento, Roy emitiria un destello de color rojizo de su espada delante de el que atrapa a los enemigos. Si un enemigo se ve atrapado en este, pasara a una animación en la que 3 Pegasus Knight le realizaran un ataque triangular de multiples golpes. El ataque triangular es una tecnica presente en algunos juegos de Fire Emblem, y Binding Blade esta entre esos juegos.

PMLucasAlt_zps5d3d71dd.png


Lo que llego a ser un personaje decente en Brawl y posteriormente un simple trofeo en SSB4, Lucas demostró tener mucho potencial para ser un muy buen personaje, si bien, no fue el mejor ni el peor en SSBB, hay algunas cosas sobre el que podrian mejorar o cambiar si volviese a aparecer.


Cambios en el personaje
 
  • Al igual que Ness, el gran retraso que tenia Lucas cuando se soltaba de un agarre seria eliminado.
  • Lucas tendria menor alcance en sus ataques
  • Todos sus ataques (o la mayoria) serian mas rapidos
  • Tendria diferentes movimientos especiales, siendo tomados de algunos de los movimientos que aprende en Mother 3 (exceptuando su especial normal)
  • Lucas tambien tendria un segundo salto que puede ser cancelado dependiendo de como se presione el boton de salto. Dicho segundo salto tambien es mas rapido, pero recorrer menor distancia vertical, sin embargo, le permite recorrer a Lucas mayor distancia horizontal.
  • Lucas tendria una velocidad al caer mucho mas rapida.
  • Lucas podria tener un traje alternativo basado en Masked Man. Cuando se use dicho traje, cambiaria la rama del smash lateral a una espada, pero siendo solo cambios visuales.


Movimientos
 

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal : Lucas da un golpe hacia adelante con su mano envuelta en energia psiquica, despues da un giro golpeando con su otra mano con energia psiquica hacia adelante mientras avanza. Este movimiento es mucho mas rápido que los anteriores 3 de Brawl, además, los 2 golpes juntos producen mas daño, tienen mayor utilidad, rapidez y potencial para combos.
  • Ataque rápido: Arremete contra el adversario lanzando un golpe hacia adelante con su mano, reforzado con fuerza psiquica. 12% de daño normalmente, 10% si golpea casi al final de la animación.
  • Fuerte lateral: Lucas extiende su mano y realiza una descarga psíquica. Se puede inclinar ligeramente hacia arriba o abajo. Hace 11% de daño, 9% si el enemigo está detrás de Lucas.
  • Fuerte superior: Una patada hacia arriba en arco envuelta en energía psíquica, que eleva al oponente. Cubre buena distancia y sirve para los combos. Tiene los mismos efectos que su antiguo fuerte superior, pero con mayor alcance.
  • Fuerte inferior: Lucas se agacha y lanza una patada mientras gira. Envia al oponente en diagonal hacia arriba alejandose un poco de Lucas con debil knockback, muy bueno para empezar combos, no puede realizarse en sucesion, pero es muy rapido y no tiene mucho retraso.

Smash[editar código]

  • Lateral : Lucas saca una rama de un árbol y realiza un swing hacia adelante con energia psiquica en la punta, si golpea con el centro, produce un golpe de poco daño con buen knockback, si golpea con la punta, produce mayor daño pero sin ser util para dar KO. Si se usa con Offense Up, puede neutralizar proyectiles y el efecto psiquico cubre toda la rama, incrementando su alcance
  • Superior: Lucas se agacha un segundo y se levanta liberando una onda de energía psíquica de buen alcance y moderada potencia, teniendo la mitad de alcance y potencia que tenia en Brawl, pero siendo un poco mas rápido. Si se usa con la carga de Offense Up acumulada, libera una onda extremadamente poderosa que electrifica al rival. Tiene un alcance muy largo, siendo un poco mayor que el que tenia en Brawl y puede fácilmente lograr un K.O., siendo el segundo Smash superior más potente del juego. Además, la animación dura varios segundos, por lo que si falla puede ser atacado fácilmente.
  • Inferior: Lucas apunta hacia el piso y realiza una descarga psíquica muy poderosa. Si se vuelve a presionar el boton de ataque, Lucas realizara una segunda descarga. Si se usa con Offense Up, la descarga cubrira una mayor area y tendra un efecto de paralisis sobre el enemigo, haciendo que ambos golpes conecten adecuadamente

Ataques aéreos[editar código]

  • Normal: Lucas gira mientras la energía psíquica lo rodea. Es el ataque aéreo más rápido de Lucas, realizando 3 golpes seguidos para un total de 17%. Este ataque es mas versatil que su anterior versión, ya que es mas facil conectar los golpes y tiene menor duracion, por lo que no lo deja expuesto tanto tiempo, pero tambien tiene menos alcance.
  • Hacia adelante : Una patada hacia adelante con energía psíquica. Muy bueno para sacar al enemigo del escenario. 12% de daño normal, 10% si el enemigo está detrás y 8% si sólo lo toca al final del ataque.
  • Hacia atrás: Lucas gira hacia atrás mientras da una patada envuelta con energía psíquica. Puede realizar un Smash Meteórico de fuerza regular, pero sólo si se conecta con la punta del pie, en caso de conectar con alguna parte más alta del ataque, enviara al oponente en diagonal, ambas son poderosas. Es un ataque muy rapido.
  • Superior : Lucas se eleva un poco y realiza un cabezazo. Es un ataque rapido de poca potencia y puede ser util para mantener al oponente en el aire por un tiempo.
  • Inferior : Lucas realiza 3 patadas consecutivas hacia abajo con energía psíquica. El último golpe puede ser un Smash meteórico, pero algo débil (5% cada uno). Hace cerca de 15% de daño si se conectan todos los golpes. Es un ataque muy rapido pero de poco alcance.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre : Lucas usa su Cuerda Serpiente para agarrar al oponente. Tiene un alcance medio, aunque es algo lenta. Puede usarse como Recuperación con Cuerda, ademas golpea cuando se usa en el aire produciendo 8%.
  • Golpiza: Da descargas electricas contra el oponente. 2% de daño.
  • Lanzamiento hacia adelante: Lanza al oponente con poderes psíquicos hacia adelante. 10% de daño. Tiene menos potencia que en Brawl, pero es mas util para combos.
  • Lanzamiento trasero : Lanza al oponente con poderes psíquicos hacia atrás. Al igual que su lanzamiento hacia adelante, tiene menos potencia.
  • Lanzamiento hacia arriba: Pone al oponente sobre su cabeza con un efecto gelido y lo lanza hacia arriba. 12% de daño. Es un lanzamiento muy potente
  • Lanzamiento hacia abajo : Lanza al oponente con poderes psíquicos hacia abajo Hace 7% de daño. Es el lanzamiento mas debil de Lucas, siendo aun mas debil que los anteriores 2, pero tambien puede ser util para combos aereos.

Otros[editar código]

Entrada[editar código]

  • Lucas llega de la nada en una tabla de café de los Mr. Saturn (de hecho se asemeja en especial en los colores) como lo hizo en Mother 3 para llegar al Valle Saturno

Burlas[editar código]

  • Normal: Lucas se voltea y levita un poco, despues de esto, pone su brazo derecho delante de el, mientras concentra energia gelida en su mano, acto seguido, extiende su brazo a la derecha, soltando una luminosa estela color celeste en el proceso.
  • Lateral: Aparece la Cuerda serpiente y conversa con Lucas. Después Lucas encoje los hombros y la serpiente se esconde de nuevo.
  • Inferior: Lucas concentra su energía psíquica en su dedo, pone su dedo en la frente y después hacia los lados.

Poses de victoria[editar código]

  • Lucas concentra el PK Love en sus manos, se eleva soltando estelas PSI en el proceso, y por ultimo saca una de las agujas de MOTHER 3 y luego voltea a la pantalla.
  • Se arrodilla, luego se para y lanza PSI con su dedo. .
  • Lucas utiliza la Tormenta Estelar PSI de la misma forma que en Brawl y luego levita en el lugar.


Movimientos Especiales[editar código]

Ataques especiales de Lucas
Normal: PSI Brainshock
Lateral: PSI Shield
Superior: PSI Counter
Inferior: Offense Up
Smash Final: PK Love Ω

PSI Brainshock: Lucas empieza a cargar energia en sus manos. Cuando se suelte el boton de ataque, Lucas soltara una onda de energia con forma de copo de nieve que se mueve hacia adelante. La onda producira multiples golpes mientras viaja, y al final del movimiento hara una explosion electrica que paraliza al enemigo. La distancia, potencia y el daño depende de cuanto se cargue. Dicha onda puede moverse hacia arriba o hacia abajo (de manera parecida al Black Hole Bomb de Megaman en SSF2, esta versión esta basada en el PK Love Alpha). Si se lanza sin cargar, lanzara una debil esfera electrica hacia adelante muy rapida que cubre buena distancia y de poco knockback, Lucas puede moverse un poco hacia los lados mientras suelta el movimiento en el aire, de forma parecida a Mario con sus Bolas de fuego en SSB4, pero mientras mas Lucas se mueva a la direccion del ataque, menor distancia recorrera y viceversa, si se usa en tierra, el retraso al iniciar el movimiento sera notablemente mayor, pero el proyectil recorrera una buena distancia fija. (tiene los mismos efectos que su Fuego PSI en Brawl, pero tiene propiedades electricas, este movimiento es conocido como PSI Brainshock, el cual Lucas no puede aprender).


PSI Shield: Un ataque que varia dependiendo de como se ejecute. Si se ejecuta como ataque fuerte, Lucas pone su mano hacia adelante generando una pequeña barrera de energia electrica de su tamaño y color amarilla. Al usar el movimiento se empuja un poco hacia adelante, si hay un enemigo enfrente, le da un golpe electrico que produce 5% con debil knockback, esto puede hacerse en sucesión, por lo que es util para acumular daño, si se mantiene el boton de ataque, Lucas mantendra el escudo, pudiendo reflejar proyectiles que no sean de energia (Similar al especial lateral de Megaman en SSF2). Si se ejecuta como ataque Smash, la barrera tomara una forma redonda que cubrira el doble de la mano de Lucas, dicha esfera produce multiples golpes a cualquiera que este dentro de ella y cuando se suelte, enviara al oponente en una trayectoria en diagonal hacia atras de Lucas, siendo en su mayoria horizontal, en el aire retrasa la caida de Lucas, y pierde sus propiedas reflectivas, ademas, no lo impulsa hacia adelante pero absorbe proyectiles de energia y puede voltearse al inicio.

PSI Counter: En este movimiento, Lucas se prepara y genera 2 barreras azuladas hacia ambos lados de el, dichas barreras empezaran a girar rapidamente alrededor de el. Despues de esto, Lucas saldra lanzado en la direccion que se escoja, durante esta parte, Lucas producira multiples golpes a los enemigos (El efecto es identico al del Trueno PSI en Brawl, pero con diferente animacion y direccional). Ademas, las barreras neutralizan ciertos proyectiles.


Offense Up: Si se mantiene presionado el boton de ataque, Lucas empezara a cargar energia en sus manos, durante la carga, se creara una debil corriente de viento alrededor a los costados de Lucas. Al usarlo, hace que Lucas acumule energía dentro de sí, si se presiona el boton de ataque de nuevo, Lucas dara un salto con una debil descarga electrica que produce 3%. Si se realiza un ataque smash, se vera incrementada de manera drastica su alcance y su potencia. En el aire retrasa brevemente la caida de Lucas, pero lo deja con mucho retraso al terminar.

PK Love Ω: De tipo centrado. Al inicio del movimiento, Lucas crea una esfera de electricidad en sus manos que se va expandiendo hasta cubrirlo. Acto seguido, los oponentes cercanos se veran atraidos por la electricidad mientras Lucas empieza a girar (de manera parecida al SF de Samus Zero en Brawl). Despues de cierto tiempo, la onda electrica se agrandara y cubrira parte del escenario (de un alcance mayor que el de la Bomba Inteligente) y los oponentes cercanos se veran atrapados en un ataque de varios golpes de Fuego y electricidad. Al final del ataque, Lucas da una descarga que envia a los oponentes a volar

 
 
 
 
Redactado por Kloudark
 
MatthewGoldenSunfull2339361_zps9dc93731.jpg


 
 
 
Movimientos
 

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: Matthew da 4 espadazos hacia adelante y por ultimo da un golpe hacia adelante usando "Mover".
  • Ataque rápido: Saca un hacha y da un golpe horizontal mientras detiene su carrera, parecido al de Shulk.
  • Fuerte lateral: Da una patada giratoria hacia adelante
  • Fuerte superior: Da un espadazo hacia arriba
  • Fuerte inferior: Se agacha, pone sus manos en la tierra y salen pequeñas plantas delante de el.


Smash[editar código]

  • Lateral : Matthew golpea al enemigo con la habilidad "Mover" haciendo que la mano se transforme en un puño gigante conectando un gancho.
  • Superior: En este movimiento, Matthew lanza una bomba de humo hacía arriba, la distancia que recorre depende del tiempo de carga. Si golpea a alguien mientras sube, emitira una explosio de multiples golpes que atrapara al enemigo, si hay algun oponente cerca cuando toca el suelo, el humo que emite los dejara aturdidos por un corto tiempo.
  • Inferior: Matthew se agacha y da varios giros con su hacha, parecido al de Shulk pero mas rapido y con menos alcance.

Ataques aéreos[editar código]

  • Normal: Matthew da un espadazo en arco debajo de el, de manera parecida al de Ike, pero mas rapido y debil
  • Hacia adelante : Agarra su espada con ambas manos y da un espadazo en diagonal delante de el, seguido por un uno ascendente.
  • Hacia atrás: Da una patada rapida hacia atras envuelta en Psienergia, es mas potente en el pie.
  • Superior : Lanza una bomba de humo a corta distancia sobre el
  • Inferior : Deja caer una bomba de humo que recorre media distancia, la trayectoria que recorre es algo lenta, si golpea al oponente al inicio o al final de la caida, produce un spike.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre :Matthew se detiene y agarra al oponente con su mano
  • Golpiza: Matthew empieza a golpearlos con sus manos.
  • Lanzamiento hacia adelante: Le da un golpe con su espada haciendo que el jugador salga volando a unos pocos metros.
  • Lanzamiento trasero : Lo lanza hacía atrás y se una vuelta antes de que el jugador caiga al suelo, entonces Matthew la da una patada.
  • Lanzamiento hacia arriba: Matthew lo agarra, lo lanza hacía arriba y le da un espadazo.
  • Lanzamiento hacia abajo : Lo lanza al piso y mientras el jugador esta en el suelo Matthew estrella su pierna contra su cuerpo.

Otros[editar código]

Entrada[editar código]

  • Mathew cae del cielo envuelto en llamas (basado en su animacion al usar el movimiento Planet Diver) con su espada en mano, aterriza agachado, se levanta y envaina su espada.

Burlas[editar código]

  • Normal: Mattew agarra una piedra en su mano, la lanza y la vuelve a atrapar
  • Lateral: Mattew pone su espada detras de su cabeza, se agacha un poco y extiende su mano hacia adelante mientras esta emite un brillo (Es la misma que en la portada de Dark Dawn)
  • Inferior: Da un pisoton al suelo, del suelo salen fragmentos de tierra y Matthew cruza los brazos.

Poses de victoria[editar código]

  • Matthew avanza lentamente, mientras que detras de su cabeza sale volando un Djinn de Venus que se apoya sobre su hombro.
  • Aparece una bomba de humo que explota, luego, Matthew sale del humo haciendo un salto golpeando el suelo con su hacha envuelta en psienergia.
  • Matthew hace levitar varias rocas detras de el, luego, adopta la pose de su burla lateral y las lanza hacia adelante.

Movimientos Especiales[editar código]

Ataques especiales de Matthew
Normal: Planta
Lateral: Ragnarok
Superior: Huir
Inferior: Terremoto
Smash Final: Juicio Final

Normal: Planta. En este ataque, Matthew le lanza una enredadera de plantas espinosas a los jugadores que puede hacer que retrocedan, causa un 9% de daño, pero este ataque se puede cagar y si se carga al máximo, puede causar hasta un 25% de daño lanzando una planta más grande que además de eso puede hacer que retrocedan más lejos.


Lateral: Ragnarok. Esta habilidad se trata de que Matthew usaría el ataque Ragnarok (una espada gigante) entonces, el jugador que controla a Matthew esperaría 4 segundos y luego la estrellaría contra los demás jugadores, causando un 16% de daño y unas pequeñas llamas que al acercarse hacen un daño de 3% cada una, las llamas estarían por 2 segundos y luego se apagarían.


Superior: Huir. Aquí, Matthew usa la habilidad Huir que lo convierte en pequeñas esferas de luz y sería transportado a decisión del jugador dependiendo de la posición donde tengas el stick. Este movimiento sería similar al ataque superior de Zelda, pero a diferencia de este, el movimiento tiene una animación mas lenta y no desaparece, tambien se puede inclinar un poco durante la animación.


Inferior: Terremoto. Matthew se agacha y al lado de el, hace que levante la tierra del piso haciendo que los jugadores sean impulsados hacía arriba y al mismo tiempo sean lastimados causando un daño de 11%, este ataque se puede cargar, si se carga al máximo puede causar un 17% de daño y además de eso las rocas se expanden más haciendo daño a más jugadores que esten lejos de Matthew.


Smash Final: Juicio Final. Este Smash Final consiste en que Matthew hace la invocación "Juicio Final" entonces 4 Djinns de tierra vuelan hacía al fondo de la pantalla de manera similar a los patos en el Smash Final de Duck Hunt. Cuando pasa esto, se nos muestra un cielo donde se aparece una especie de caballero angelical con la cabeza de un león, entonces el caballero apunta hacía abajo y de la boca del león sale disparado un rayo gigante, luego de eso, en el escenario cae el rayo gigante en su centro causando una explosión que afecta a todo el escenario.

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