Ademas de ser el descendiente del Marquess of Pherae, Roy también a demostrado tener un gran potencial para ser su propio personaje, sin embargo, este potencial no fue muy aprovechado, teniendo solo aparición como clon en Melee, pero en Project M demostraron lo gran personaje que podria ser.
- Roy tendria un nuevo diseño, el cual estaria basado en su aparición como DLC en Awakening.
- Roy tendria una movilidad más lenta en tierra. Su animación al correr y caminar también seria diferente, siendo que no se agacha mientras corre, en lugar de eso, se inclina un poco hacia adelante mientras sostiene su espada con ambas manos.
- Sus ataques con la espada cuando conectan con la punta ya no son tan debiles como antes, ahora teniendo mayor utilidad para los combos.
- Sus ataques de espada cuando conectan con el centro son mas potentes.
- Su juego aereo sería mejorado, siendo ahora más balanceado, por lo que tendria su forma de contrarrestar el anterior juego aereo que tenia en Melee, que era una de sus debilidades mas grandes.
- Roy tendria un nuevo especial lateral, el cual consiste en un espadazo que suelta una llama en forma de media luna.
- Su especial inferior estaria basado en la habilidad Aegis, proveniente de Awakening
Ataques terrestres[editar código]
- Ataque normal : Para su combo de 3 golpes, Roy blande su espada de la misma forma que en Melee, despues da un puñetazo rápido mientras avanza un poco y por ultimo un corte acendente. Si se presiona repetidas veces el boton de ataque antes del 3er golpe, Roy gira su espada envuelta en llamas en su mano delante de el (de manera similar al especial lateral de Pit en Brawl)
- Ataque rápido: Roy se agacha y se levanta con un descentende en diagonal. Cubre mayor distancia vertical que el de Marth, y cuando se ejecuta, Roy se agacha a una distancia muy parecida a la de Little Mac cuando corre.
- Fuerte lateral: Roy se inclina y da una rapida estocada hacia adelante. Se puede inclinar hacia arriba o hacia abajo. Es mas rapido y potente que su anterior version, ademas tiene mayor alcance, si golpea con la punta, es mas util para los combos.
- Fuerte superior: Da un espadazo en arco que empieza detras de el (el opuesto de Marth). Bueno para confundir a los oponentes que ataquen por la espalda. Ademas, tiene una animación diferente a la de Marth en la que Roy se agacha un poco
- Fuerte inferior: Se inclina un poco hacia adelante y da una estocada rapida, despues recoge su brazo. A diferencia del de Marth, envia al oponente en una trayectoria vertical y tiene mayor retraso al terminar.
Smash[editar código]
- Lateral : Roy da un espadazo giratorio delante de el con su espada envuelta en llamas que detiene al oponente. Si se vuelve a presionar el boton de ataque, Roy dara un espadazo en arco delante de el (El mismo que tenia en Melee y Project M)
- Superior: Roy da una estocada hacia arriba con su espada envuelta en llamas. Produce multiples golpes. Las llamas que emite la espada incrementan su alcance considerablemente. Si golpea a un oponente en tierra, le dara un debil golpe que lo envia en trayectoria diagonal. En cuanto a la version de Melee, este tiene un notable efecto de fuego y los golpes conectan mejor, ademas de que el spike del ataque no es tan situacional ahora.
- Inferior: Roy se agacha y gira 2 veces en el suelo con su espada extendida envuelta en llamas. Tiene menos alcance que su version de Melee, pero es mas rapido y es mejor como movimiento defensivo, tambien envia al oponente en diagonal.
Ataques aéreos[editar código]
- Normal: Roy extiende su espada y gira varias veces en el mismo lugar mientras esta se ve envuelta en llamas. Golpea 3 veces delante de el y 2 detras de el. El primer golpe no tiene efecto igneo.
- Hacia adelante : Agarra su espada con ambas manos y da un espadazo en arco delante de el. Tiene menos alcance que su anterior version, pero es mas rapido.
- Hacia atrás: Roy se da la vuelta y da un potente espadazo diagonal detras de el. Roy puede voltearse en el aire al usar este movimiento. Este ataque ahora es mucho mas fuerte que en Melee si conecta bien, pero cubre menos distancia.
- Superior : Roy mueve su espada en un arco sobre su cabeza sin inclinarse del lugar. Tiene menos potencia que su anterior version pero es mas rapido. Tambien tiene una animación diferente.
- Inferior : Roy da un espadazo en arco debajo de el. Si golpea con la hoja de la espada produce 2 golpes de fuego. Si golpea de la mano a la empuñadura de la espada produce un Smash Meteorico, esta version carece de un efecto igneo. El ataque empieza por delante de Roy, y tiene menos alcance que su version en Melee, pero es mucho mas rápido y seguro de usar.
Agarres y lanzamientos[editar código]
- Agarre : Roy se detiene y agarra al oponente con su mano
- Golpiza: Da golpes con la empuñadura de su espada
- Lanzamiento hacia adelante: Le da dos espadazos al oponente.
- Lanzamiento trasero : Da un espadazo de fuego de adelante hacia atras que pone al oponente detras de el.
- Lanzamiento hacia arriba: Da un espadazo en arco sobre su cabeza que pone al oponente sobre el, y termina dandole una estocada que lo envia hacia arriba
- Lanzamiento hacia abajo : Lanza al oponente al suelo y la da un golpe con su espada envuelta en llamas que produce multiples golpes.
Otros[editar código]
Entrada[editar código]
- Se teletransporta al escenario mediante un portal en el suelo, cuando llega, agita su capa y agarra su espada con ambas manos mientras esta tiene un efecto llameante y grita "Hi-ya!"
Burlas[editar código]
- Normal: Roy apoya su espada sobre el suelo, la sostiene, se da la vuelta mientras la mueve en el aire y mira hacia el frente mientras dice "Boku wa Makenai"
- Lateral: Pone su espada delante de el apuntando hacia arriba, despues la mueve hacia atras apuntando detras de su espalda. (Esta animacion es la misma que la de su padre Eliwood cuando va a realizar un golpe critico)
- Inferior: Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!" (La misma de Melee, pero mucho mas fluida).
Poses de victoria[editar código]
- Gira su espada varias veces delante de el y sobre su cabeza, despues da una estocada envuelta en llamas mientras dice "Kurushī tatakai datta" (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea"). (Basado en una de las animaciones de golpe critico de Ephraim)
- Roy aparece montado sobre un caballo blanco, el caballo se apoya sobre sus patas traseras mientras Roy gira su espada en su mano envuelta en llamas, despues el caballo se apoya sobre ambas patas y Roy dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). (Basado en la animacion de golpe critico de Eirika)
- Aparece de espaldas junto a su padre y ambos realizan sus respectivas animaciones de golpe critico. Despues de esto Roy dice "Shin no tatakai wa, korekara da" (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar")
Movimientos Especiales[editar código]
Ataques especiales de Roy | |
---|---|
Normal: | Hoja Llameante |
Lateral: | Llama Cresciente |
Superior: | Salto Llamarada |
Inferior: | Aegis |
Smash Final: | Ataque Triangular/Limit Breaker |
Hoja Llameante: Este movimiento consiste en que Roy concentra su fuerza en su espada, retrocede un paso atrás y blande su espada rápidamente hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado. Sin embargo, Roy siempre recibe 10% de daño de usarlo de esta manera. El movimiento sin cargar tambien es muy potente, cubre a Roy por delante y puede usarse contra enemigos que esten en el borde. Hace 10% como minimo.
Llama Cresciente: Mientras se mantenga presionado el boton de ataque, Roy concentrara el fuego en su espada mientras apunta con ella hacia el lado (con una animacion parecida a la de su golpe critico en la mitad del movimiento). Acto seguida, gira y da un espadazo hacia adelante, soltando una llama con forma de media luna que se mueve hacia adelante. Mientras mas se cargue el movimiento, mas alcance y potencia tendra, la llama siempre recorre cierta distancia y en el aire detiene un poco la caida de Roy. Se debe esperar unos segundos para volver a usarlo. Puede hacer de 5% a 26%
Salto Llamarada: Roy se eleva con su espada agarrandola con ambas manos cerca de el, que tiene la capacidad para engullir enemigos en llamas. Este movimiento hace que Roy se mueva directamente hacia arriba. Sin embargo, puede ser dirigido inclinando la palanca de control en una dirección después de activar el movimiento, moviendo a Roy en un ángulo de 45 grados en diagonal a cada lado, al costo de algo de distancia vertical. Si solo se mueve la palanca hacia adelante, recorrera mayormente distancia horizontal. Recorre menos distancia vertical que la del Tajo Delfin y es mas lento. Puede hacer 19% si todos los golpes conectan. La animacion es parecida al Ryuenjin de Zero.
Aegis: Este movimiento consiste en que Roy adopta una pose de defensa (La misma que tenia en su especial inferior en Melee). Durante esta parte del movimiento, Roy se vera rodeado por un aura azul, y sera invencible por un corto tiempo, el tiempo de duración es el mismo que tenia su contratataque en Melee. Si hay un oponente cerca de Roy, el sera capaz de atacar de diferentes formas dependiendo de como se incline la palanca. Se pueden conectar dos golpes si se vuelve a presionar el boton de ataque (Esto esta basado en la habilidad Dual Strike, originada en Awakening) El ataque no puede usarse despues de 4 segundos.
- Neutral: Roy da un espadazo desde su brazo con su espada en llamas (el mismo golpe que hacia en su animacion de contraataque en Melee), despues da un espadazo ascendente.
- Hacia adelante: Mientras avanza, da un espadazo ascendente delante de el, y por ultimo un salto con un espadazo en arco.
- Hacia arriba: Da un espadazo de arriba a abajo (Produce un Smash meteorico) y acto seguido, da un espadazo ascendente desde el suelo.
- Hacia abajo: Se inclina y da un espadazo bajo, despues da un giro y pone su espada delante de el envuelta en llamas (producen multiples golpes)
- Hacia atras: Se la vuelta y da una estocada hacia atras, despues se inclina y da varias estocadas hacia adelante.
Para el Smash Final tengo 2 ideas:
Limit Breaker: Este seria el mismo que en Project M, en el que Roy mueve su espada, y sale disparado hacia adelante de forma parecida a Marth, si hace contacto con algun oponente, da un giro y suelta un torrente de fuego detras de el.
Ataque Triangular: En este movimiento, Roy emitiria un destello de color rojizo de su espada delante de el que atrapa a los enemigos. Si un enemigo se ve atrapado en este, pasara a una animación en la que 3 Pegasus Knight le realizaran un ataque triangular de multiples golpes. El ataque triangular es una tecnica presente en algunos juegos de Fire Emblem, y Binding Blade esta entre esos juegos.