Game & Watch (universo)

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
TituloUniversoGame&Watch.png
Símbolo Game & Watch.png

El universo Game & Watch (ゲーム & ウォッチ Gēmu ando Wocchi) se refiere a la colección de la serie Super Smash Bros. de personajes y escenarios que provienen de la serie de consolas portátiles Game & Watch, las cuales circularon desde 1980 hasta 1991. Por preceder incluso al icónico juego Donkey Kong, Game & Watch es a menudo considerado el abuelo de los vídeojuegos. De todas las franquicias representadas en la serie Super Smash Bros., podría decirse que esta es la más "extraña", presentando una original y única mascota, referida como Mr. Game & Watch, un personaje jugable a partir de Super Smash Bros. Melee.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

Antes del trabajo de Nintendo en los videojuegos, donde finalmente se crearon los primeros juegos como Metroid y Kid Icarus, Gunpei Yokoi viajaba en un tren bala hacia Shinkansen cuando vio a un hombre de negocios presionando los botones en una pantalla de cristal líquido (LCD) de una calculadora, en un intento de matar el tiempo. Esto le dio una idea a Yokoi: que podría haber una audiencia para una consola portátil destinada específicamente para el entretenimiento basado en el juego, así es como la cabeza de Nintendo creó los primeros juegos en lo que sería una larga tradición de juegos de Game & Watch. Los juegos de la franquicia fueron lanzados como "subserie", basada en el diseño coherente de cada uno de los Game & Watch. El primer grupo de G & W lanzados en 1980 fue llamado "Silver". El Game & Watch se hizo muy popular entre los dispositivos portátiles; llevando a empresas, tales como Tiger Electronics, a producir dispositivos similares de su propia marca.

Después, las primeras Game & Watch ayudaron a forjar más el camino hacia los videojuegos como una mercancía corriente principal, un camino anteriormente iniciado por productos como el Pong y Pac-Man y más tarde sería continuado por Nintendo en versiones tales como Donkey Kong y Super Mario Bros. para NES. Con el tiempo sería sustituido por la Game Boy de Nintendo, que fue la primera consola portátil para poder jugar más de un juego. Las subseries, secuelas de Silver y Gold, se hicieron en 1981, y otras nuevas subseries de productos de Game & Watch se publicaron en los años posteriores. Fueron Widescreen (1981-1982), Multiscreen (1982-1989), tabletop (1983), Panorama (1983-1984), New Widescreen (1982-1991), Super Color (1984), Micro vs. System (1984), Crystal Screen (1986), y mucho más tarde, en 1998, el Mini Classics series. A lo largo del juego y la historia entera de Game & Watch, fueron aproximadamente 59 títulos distintos. El nombre de cada subserie generalmente denota la estructura física y el diseño de los dispositivos de juego, como los juegos en la serie Multiscreen que son "clamshell", con dos pantallas separadas mostradas simultáneamente, una encima de la otra. Yokoi ha diseñado un multi-pantalla basándose en el diseño de Game & Watch, el dispositivo de juegos portátil, la consola Nintendo DS.

Los juegos en sí eran generalmente simples en su diseño, especialmente por lo que para el primero de los juegos, como el Manhole, que viene con el e-Reader para Game Boy Advance. A menudo había botones titulados "Juego A" y "Juego B", donde la selección de un modo de juego sobre el otro afectaría la dificultad. Como el resto de la industria del juego fue ampliada y desarrollada, la serie Game & Watch se hizo menos anticuada, no tardaría en tocar versiones completamente portátiles de Donkey Kong, Balloon Fight, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda . Los juegos de Game & Watch no se limitaron a conocidos personajes de Nintendo, por lo que también hubo juegos basados ​​en Mickey Mouse, de Disney, y en varios de los juegos aparece un personaje sin nombre, totalmente de color negro en particular.

Después de que la serie Game & Watch fuera sustituida por la Game Boy y sus futuros sucesores, el Game & Watch tomó su lugar como un artefacto de la historia temprana de la industria del videojuego. Cuando HAL Laboratory estaba diseñando Super Smash Bros. Melee en 2001, se decidió renovar la apreciación histórica de la franquicia al presentar al Game & Watch como una franquicia jugable, junto a otras grandes franquicias de juegos como Mario y Zelda. Para este fin, se le dio la identidad de Mr. Game & Watch al personaje anónimo de los varios juegos de la serie, y se le incluyó como un personaje jugable de la serie Game & Watch. Game & Watch se ha convertido en un tema más conocido entre la comunidad de jugadores, lo suficiente para hacerlo aparecer en otros juegos, tales como un clon falso de Mr. Game and Watch que aparece como un personaje no jugable en Wario Land 4 para el Game Boy Advance.

Si bien las consolas monocromáticas de Game & Watch ya no circulaban debido a sus sucesores, sus juegos todavía podían seguir jugándose gracias a que dichos juegos de la serie Game & Watch fueron adaptados en las consolas de la serie Game Boy con el nombre de Game & Watch Gallery. (La primera versión para Game Boy, la segunda y tercera versiones para Game Boy Color y por último la cuarta para Game Boy Advance), así como en las consolas de Nintendo DS con el nombre de Game & Watch Collection. En el caso de la serie Game Boy, los juegos adaptados de la serie Game & Watch mantenían su legado original de seguir con los juegos A y B, con la única diferencia que en el "Juego A" ahora es nombrado "Fácil" mientras el "Juego B" es nombrado "Difícil", además de elegir entre los modos Moderno y Clásico. El modo Moderno reemplazaba los personajes monocromáticos originales por personajes del universo Super Mario, además de cambiar ligeramente las mecánicas de cada juego mientras el modo Clásico conservaba toda la jugabilidad monocromática original de los juegos originales de la serie Game & Watch.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Game & Watch es una franquicia que aparece por primera vez en Super Smash Bros. Melee, con un personaje y un escenario.

Personajes[editar código | editar]

  • Mr. Game & Watch SSBM (Tier list).png
    Mr. Game & Watch: Una figura pequeña, plana, negra y sin voz que hizo varias apariciones en los varios juegos de la serie Game & Watch. Su identidad le fue dada para su aparición como luchador en Super Smash Bros. Melee. Un personaje como ningún otro en la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch es prácticamente plano, y casi todos los movimientos que hace se realizan en forma de fotogramas y son acompañados por sonidos como "beep" o "boop". Tiene un movimiento especial lateral, Juez, que crea un efecto aleatorio que puede llegar a ser extremadamente poderoso, pero puede hacerse daño a sí mismo a veces, y el Cubo absorbe los proyectiles lanzados contra él, y cuando tres proyectiles han sido absorbidos, el daño y potencia acumulados de este ataque son extremadamente fuertes.

Escenario[editar código | editar]

  • Zona Extraplana Icono SSBM.jpg
    Mundo extraplano: Zona extraplana: Esta etapa se lleva a cabo en una pantalla gigante al viejo estilo de la consola Game & Watch, donde los personajes aparecen en 3D, pero parecen residir en un espacio 2D. Los elementos visuales de su diseño se combinan con elementos de juegos de Game & Watch, como Manhole, Helmet, y Oil Panic. Cuenta con varias plataformas y una pequeña azotea, así como diversos peligros, como el aceite derramado en el suelo y las herramientas que caen del cielo. Este podría ser el escenario más pequeño y estrecho en el juego, con las líneas límites de K.O. izquierda, derecha y superior bastante cerca de los bordes de la pantalla visible. Esto lo convierte en un escenario que se prohíbe a menudo en los torneos. Sin embargo, siempre se lucha en este escenario en la última etapa del Modo All-Star (donde los oponentes son 25 Mr. Game & Watch).

Música[editar código | editar]

  • Flat Zone: Un tema hecho para Super Smash Bros. Melee. Es un remix de sonidos de los clásicos juegos donde aparece Mr. Game & Watch.
  • Tema de victoria de Mr. Game & Watch: Es el tema de victoria de Mr. Game & Watch. Está compuesto por muchos sonidos característicos del Game & Watch.

Trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

El Smash Bros. DOJO!! confirmó que Mr. Game & Watch regresaría después de que Brawl fue lanzado en América del Norte.

Personajes[editar código | editar]

  • Mr. Game & Watch SSBB (Tier list).gif
    Mr. Game & Watch: No habiendo cambiado drásticamente desde Melee, Mr Game & Watch vuelve como un personaje secreto. Su Smash Final, Pulpo, le permite transformarse en la gran bestia del juego Octopus para acabar con sus oponentes usando sus tentáculos y su cuerpo.

Escenarios[editar código | editar]

Música[editar código | editar]

  • Flat Zone 2: Al igual que el de Flat Zone (Melee), este tema está compuesto por varios sonidos característicos de los juegos clásicos de Game & Watch.
  • Flat Zone (Melee): Es el mismo que aparecía en Melee.
  • Tema de victoria de Mr. Game & Watch: Ahora, a diferencia de la entrega anterior, se escucha como fondo una orquesta que acompaña los sonidos.

Trofeos[editar código | editar]

Pegatinas[editar código | editar]

  • Chef
  • Egg
  • Fire
  • Flagman
  • Juez
  • Lion
  • Manhole
  • Octopus
  • Parachute
  • Vermin

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Fue confirmado primero de manera no oficial en el tráiler del juego y por último en un gameplay emitido en un Nintendo Direct. Mr. Game & Watch regresa. Se añade un escenario nuevo y unos nuevos trofeos.

Personajes[editar código | editar]

  • ArtworkMr. Game & Watch SSB4.png
    Mr. Game & Watch: Se confirmó en el tráiler de Pac-Man para después hacerlo oficialmente. Mr. Game & Watch recibe mejoras en su aspecto gráfico y en sus animaciones de movimiento. Su Smash Final ahora es cubierto por colores como el rojo, azul y verde.

Escenarios[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Zona extraplana 2 SSBB (1).jpg
    Zona extraplana 2: Regresa como escenario pasado desbloqueable, no tienen ningún cambio desde su última aparición en Brawl.

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Música[editar código | editar]

  • Flat Zone 2: Idéntico al tema de Brawl.
  • Flat Zone: Idéntico al tema de Melee que se podía escuchar en Mundo extraplano: Zona extraplana.
  • Tema de victoria de Mr. Game & Watch: Es igual al que aparece en Brawl.

Trofeos[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Mr. Game & Watch
  • Mr. Game & Watch (alt.)
  • Fire
  • Lion
  • Chef
  • Oil Panic

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Mr. Game & Watch
  • Mr. Game & Watch (alt.)
  • Pulpo
  • Fire
  • Manhole
  • Helmet
  • Lion
  • Chef
  • Oil Panic

Véase también[editar código | editar]