Lanzadera
Lanzadera | |
Vista previa de Lanzadera en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Meta Knight |
Especial: | Hacia arriba |
Juegos: | Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBB: | 9% |
SSB4: | 6-15% |
SSBU: | 6-15% |
Da un gran salto y golpea en el aire dos veces; la última, tras dar un giro de 360 grados.
Asciende y ejecuta dos golpes que lanzan al rival hacia arriba. Ideal para rivales aéreos.
Lanzadera (Shuttle Loop en inglés; シャトルループ Shatoru Rūpu lit. Giro Lanzador en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Meta Knight a partir de Super Smash Bros. Brawl.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en que Meta Knight da un salto inicial tras el cual da una vuelta de 360 grados. Este posee distintas características según el juego en que se usa, pero en ambos, el ataque es más poderoso en tierra, pero más rápido en el aire.
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En este juego, Lanzadera consiste de un único salto con un golpe y que al alcanzar cierta altura, Meta Knight da una vuelta de 360 grados y luego empieza a planear. Durante el planeo, Meta Knight puede optar por dar un golpe o continuar planeando hasta llegar a su límite; en cualquiera de los casos, tras terminar de planear, este queda indefenso hasta tocar tierra nuevamente. Si bien es posible combinar los golpes de la Lanzadera con el del planeo (aunque con cierta dificultad), el golpe de este último no es exclusivo de la Lanzadera, puesto que Meta Knight puede efectuar tanto el planeo como su golpe sin necesidad de usar este movimiento.
La potencia de este ataque es bastante alta para un movimiento de recuperación. Al golpear desde el suelo, este envía a los oponentes una trayectoria vertical con alta potencia; de golpear mientras Meta Knight se encontrara en el aire, envía a los oponentes en una trayectoria horizontal con menor potencia. Si bien el golpe del planeo no era perteneciente al ataque, este tenía una potencia similar, pero ligeramente menor, al del golpe en tierra de la Lanzadera.
A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Con la eliminación de la técnica de planeo desde estos juegos, el cambio más notable es que Meta Knight ya no efectúa un planeo al terminar el movimiento; en cambio, dará dos golpes, uno tras el otro. El primer golpe posee una baja potencia que ayuda a lanzar al oponente hacia arriba para ser golpeado por el segundo golpe de manera rápida y con mayor potencia.
La altura alcanzada por el movimiento ahora es mayor y Meta Knight es capaz de efectuar el segundo salto con gran rapidez. A cambio, este entrará en estado indefenso inmediatamente tras terminar el movimiento.
Si bien el movimiento sigue poseyendo buena potencia, esta es menor en comparación al juego anterior. Esto, sin embargo, no significa que su capacidad ofensiva haya decaído, sino que, por el contrario, este puede llegar a ser más efectivo a la hora de mandar a volar a un oponente. En primer lugar, debido a que el primer golpe envía al oponente hacia arriba, el movimiento necesita de menos potencia en su segundo golpe para lograr un noqueo gracias a la altura a la que es alcanzado el oponente. Por otro lado, el movimiento ya no envía a los oponentes en trayectoria horizontal de ninguna manera ni tampoco bajará su potencia, sino que siempre los envía hacia arriba al golpear con cualquiera de los dos golpes, permitiendo aumentar la posibilidad de noqueos contra oponentes que se encuentren en grandes alturas, y a diferencia de Super Smash Bros. Brawl, donde estos eran enviados a una trayectoria horizontal de ser alcanzados en el aire, perdiendo efectividad.
De acuerdo con Masahiro Sakurai, el cambiar el planeo del ataque por dos golpes hace que el movimiento sea más técnico y efectivo.1
Galería[editar código | editar]
Meta Knight usando Lanzadera en Super Smash Bros. Brawl.
Primer golpe de la Lanzadera en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Lanzadera lateral | Vuela más en horizontal que en vertical, y derriba al adversario hacia un lado. | 5-13% | Tanto con el primer golpe como con el segundo, alcanza una altura menor que la Lanzadera, pero alcanza una distancia lateral mayor. Causa un daño un poco menor y posee una potencia ligeramente menor. Envía a los oponentes en una trayectoria horizontal en lugar de vertical. | |
Lanzadera torpedo | Da un gran salto mortal hacia atrás y encadena con un fulminante ataque aéreo. | 6-9% | Alcanza una altura mucho mayor que la Lanzadera. En el primer salto Meta Knight no golpeará, pero al dar la vuelta, con más lentitud que la Lanzadera, golpeará entonces al oponente que se encuentre. Este golpe puede resultar más difícil de conectar que los dados por la Lanzadera, pero se ve compensado al tener mayor potencia. | |
Origen[editar código | editar]
Este movimiento esta basado en uno de los movimientos de la habilidad Alas en los juegos de Kirby.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Bogensprung | Salto en arco | |
Chino (simplificado) | 翻转穿梭 (Fānzhuǎn Chuānsuō) | Lanzadera en bucle | |
Chino (tradicional) | 翻轉穿梭 (Fānzhuǎn Chuānsuō) | Lanzadera en bucle | |
Coreano | 셔틀 루프 (Syeoteul Rupeu) | Lanzadera en bucle | |
Español | Lanzadera | ||
Francés | Boucle express | Expreso bucle | |
Inglés | Shuttle Loop | Lanzadera en bucle | |
Italiano | Rotazione iperspaziale | Rotación hiperespacial | |
Japonés | シャトルループ (Shatoru Rūpu) | Lanzadera en bucle | |
Neerlandés | Raketlooping | Cohete bucle | |
Portugués | Looping | Rizo | |
Ruso | Мертвая петля (Mertvaya petlya) | Rizo |
Curiosidades[editar código | editar]
- En todas sus apariciones, Meta Knight dará un grito antes de ascender de usarlo desde el suelo, mas no al usarlo desde el aire.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Meta Knight | |
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Normal: | Supertornado |
Lateral: | Turbotaladro |
Superior: | Lanzadera |
Inferior: | Capa dimensional |
Smash Final: | Oscuridad galáctica1 / Espejismo oscuro2 |
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.