Planear
- Para ver otros usos del término Planeo, véase Planeo (desambiguación).
Es un planeo de combate y la velocidad dependerá del ángulo con el que empieces a planear. Para controlarla, cambia la inclinación del "morro" hacia arriba o hacia abajo.
Planear (Gliding en inglés; 滑空 Kakkū lit. Planeo en japonés) es una técnica que aparece exclusivamente en Super Smash Bros. Brawl, la cual está disponible para Meta Knight, Pit y Charizard, personajes notorios por poseer alas. Esta técnica permite que el personaje pueda planear hacia dirección en la que mira, y poder cambiar su elevación hacia arriba o hacia abajo, de manera similar a la Capa en Super Mario World. Una vez que el personaje comience a planear, ya no puede cambiar de dirección.
Uso[editar código | editar]
Para planear, el personaje alado debe saltar, usar un doble salto, y luego dejar presionado el botón de salto para empezar a planear. Alternativamente, se puede mover rápidamente la palanca de control hacia atrás y adelante después del doble salto; Meta Knight puede comenzar a planear al usar Lanzadera.
Para controlar el planeo, se debe presionar abajo (o adelante) para moverse hacia abajo, y presionar arriba (o atrás) para moverse hacia arriba. El planeo terminará si el usuario pierde toda su velocidad, salta, o es atacado.
Existe un ataque especial solo disponible durante el planeo: Meta Knight hace un corte descendente, Pit usa un espadazo ascendente, y Charizard realiza un giro. Todos hacen 12% de daño, aunque poseen diferente potencia de lanzamiento.
Planear luego de haber utilizado todos los saltos del personaje lo pondrá en estado indefenso.
Galería[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Debido al hecho de que su movimiento especial hacia arriba, Lanzadera, iniciaba un planeo automático, Meta Knight era el único personaje que podía planear dos veces seguidas.
- El movimiento especial hacia arriba de Steve, Élitros, opera de forma similar al Planear, pero portas unas cuantas diferencias.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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