Clásicos
- Este artículo trata sobre las versiones de prueba de videojuegos pasados. Para ver otros usos del término Clásico, véase Clásico (desambiguación).

Adéntrate en el pasado de varios luchadores de Smash.
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Los clásicos (Obras maestras en el manual en español latinoamericano de Super Smash Bros. Brawl; Masterpieces en inglés; 名作トライアル Meisaku Toraiaru lit. Prueba de Obra Maestra en japonés) son un elemento en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U.
Los clásicos son versiones de prueba con tiempo limitado de títulos clásicos de Nintendo en los que algunos personajes de la serie Super Smash Bros. han aparecido. Las versiones completas se pueden comprar en la Consola Virtual de Wii y la Nintendo eShop de Wii U, respectivamente. Para ganar tiempo, los clásicos tienden a saltarse la pantalla de título y secuencia de apertura de los juegos en cuestión: los juegos más antiguos comienzan en puntos específicos, mientras que aquellos con sistemas de guardado incluyen partidas pre-guardadas.
Lista de Clásicos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Iniciales[editar código | editar]
- Super Mario Bros. (NES) (Nivel 1-1) - 1:00
- Ice Climber (NES) (Nivel 1, con Popo)1 - 0:40
- The Legend of Zelda (NES) (Inicio del juego)2 - 2:00
- Kid Icarus (NES) (Inicio del Inframundo)2 - 1:30
- Kirby's Adventure (NES) - 2:00
- Super Metroid (SNES) (Partidas guardadas en la primera y segunda peleas contra Ridley) - 3:00
- Star Fox 64/Lylat Wars (N64) - 3:00
- Fire Emblem: Monshō no Nazo (Super Famicom)3 - 3:00
- MOTHER 2 (Super Famicom)3 - 5:00
Desbloqueables[editar código | editar]
- Donkey Kong (NES) (Nivel 75 m) - 0:30 - Haber jugado un tiempo total de 10 horas o más.
- Super Mario Bros. 2 (NES) (Nivel 1-1, con Peach) - 1:30 - Ganar 5 combates en el modo Brawl con Peach.
- Super Mario World (SNES) (Nivel Isla de Yoshi 2, con Mario) - 2:00 - Jugar 3 partidas en el escenario de Melee Isla de Yoshi.
- F-Zero (SNES) (Pista Mute City, con el Blue Falcon) - 0:40 - Lograr que Captain Falcon se una al equipo en el Modo Aventura: El emisario subespacial.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) (Partidas guardadas en el comienzo de las secciones de Link niño y Link adulto)1 - 5:00 - Usar a Toon Link 10 veces en el modo Brawl.
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Iniciales[editar código | editar]

- Super Mario Bros. (NES) - 3:00
- Wrecking Crew (NES) - 2:00
- Balloon Fight (NES) - 2:00
- Metroid (NES) (Brinstar)2 - 3:00
- Kid Icarus (NES) (Inicio del Inframundo)2 - 3:00
- The Legend of Zelda (NES)2 - 4:00
- Donkey Kong (NES) (Nivel 75 m) - 2:00
- Zelda II: The Adventure of Link (NES) (Castillo de Zelda)2 - 4:00
- Mega Man 2 (NES) (Primera sección del Castillo de Wily) - 3:00
- Super Mario World (SNES) (Isla de Yoshi) - 3:00
- F-Zero (SNES) (Pista Mute City, con el Blue Falcon) - 3:00
- Pilotwings (SNES) (Pista de Certificación de Entrenamiento con Avión Ligero) - 2:00
- Kirby's Dream Land (Game Boy) - 3:00
- Super Mario Kart (SNES) (Pista Circuito Mario 1, con Mario) - 3:00
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES)2 - 3:00
- Pac-Man (NES) - 2:00
- Super Metroid (SNES) (Partidas guardadas al comienzo del juego y en Norfair) - 4:00
- Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak (SNES) (El gran ataque de las cavernas) - 3:00
- Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom)4 - 2:03
Desbloqueables[editar código | editar]
- Punch-Out!! Featuring Mr. Dream (NES) - 3:00 - Completar el evento Entrenamiento intensivo en dificultad Normal o Difícil.
- Dr. Mario (Game Boy) - 3:00 - Completar el modo Asalto de 10 en modo Individual con Dr. Mario sin recibir daño.
- Yoshi/Mario & Yoshi (SNES) - 3:00 - Completar el/el modo Modo Clásico/La senda del guerrero en modo Individual con Yoshi.
- Kirby's Adventure (NES) (Partidas guardadas al comienzo del juego y en la pelea contra el Rey Dedede / Mago Pesadilla) - 3:00 - Completar el Modo Clásico/La senda del guerrero con Kirby en una Intensidad de 5.5 o superior.
- EarthBound (SNES) - 5:00 - Alcanzar los 600 m en el modo El rey del jonrón/Béisbol Smash.
Galería[editar código | editar]
-
Super Mario Bros.
-
Ice Climber
-
Ice Climber (versión japonesa)
-
The Legend of Zelda
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Kid Icarus
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Kirby's Adventure
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Super Metroid
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Star Fox 64/Lylat Wars
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Fire Emblem: Monshō no Nazo
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MOTHER 2 (EarthBound)
-
Donkey Kong
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Super Mario Bros. 2
-
Super Mario World
-
F-Zero
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
-
Super Mario Bros.
-
Wrecking Crew
-
Baloon Fight
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Metroid
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Kid Icarus
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The Legend of Zelda
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Donkey Kong
-
Zelda II - The Adventure Of Link
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Mega Man 2
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Super Mario World
-
F-Zero
-
Pilotwings
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Kirby's Dream Land
-
Super Mario Kart
-
Super Mario Bros.- The Lost Levels
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Pac-Man
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Super Metroid
-
Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak
-
Punch Out!!
-
Dr. Mario
-
Yoshi/Mario & Yoshi
-
Kirby's Adventure
-
EarthBound
-
Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Brawl, hubo planes para incluir a Donkey Kong Country como uno de los clásicos.a
- De forma similar, texto no utilizado implica que se planeó incluir a Super Smash Bros. como uno de los clásicos en Super Smash Bros. for Wii U.
- De todos los universos introducidos en Super Smash Bros., el universo Pokémon es el único que no se ve representado con un clásico.
- Dr. Mario y Kirby's Dream Land son los únicos juegos en estar disponibles entre los clásicos seleccionables en Super Smash Bros. for Wii U sin estar presentes en la eShop de dicha versión, ya que son exclusivos de la eShop de Nintendo 3DS.
- EarthBound es el único clásico:
- Cuya secuencia de apertura es visible en su totalidad.
- Cuya versión completa nunca estuvo disponible en la Consola Virtual.
- Que fue incluido en Super Smash Bros. Brawl y no vio su tiempo de prueba incrementado en Super Smash Bros. for Wii U.
- Que fue clasificado como "T" por la ESRB, algo detallado por medio de una advertencia en las versiones americanas de Super Smash Bros. for Wii U.
- Debido a diferencias regionales, la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl representa a los clásicos con el cartucho del Famicom
, en lugar de uno de NES.
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] No disponibles en la versión coreana de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] [g] En las versiones japonesas, se usan las versiones lanzadas para el Famicom Disk System.
- ↑ [a] [b] Exclusivos de la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ Exclusivo de la versión japonesa de Super Smash Bros. for Wii U.