Lista de elementos beta de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

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Esta es una lista de elementos beta de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Personajes[editar código | editar]

Ice Climbers[editar código | editar]

Inicialmente, se tenía planeado incluir a los Ice Climbers como personajes jugables, pero tuvieron que ser removidos por limitaciones técnicas de la consola Nintendo 3DS. A pesar de ello, existe un glitch en la versión japonesa de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, en la que, en una batalla en que el Aldeano y Dr. Mario estén presentes, si el Aldeano hace múltiples combos con más de 100% de daño acumulado, el público gritará "¡NANA, POPO!" —los nombres de los Ice Climbers— en lugar de "¡MURABITO!", el nombre del Aldeano en japonés.1 Este glitch también existe en la versión japonesa de Super Smash Bros. for Wii U, y se da raramente si el Aldeano se encuentra en un combate.2

Lucina, Dr. Mario y Pit Sombrío[editar código | editar]

Originalmente, se tenía planeado que estos personajes aparecieran solo como trajes alternativos de Marth, Mario y Pit, respectivamente. Sin embargo, durante el desarrollo del juego, se decidió que tendrían su propio lugar en la pantalla de selección de personajes. Respecto a Dr. Mario, Masahiro Sakurai optó por dejarle sus ataques propios de Super Smash Bros. Melee, como las Megavitaminas, Dr. Tornado, su ataque aéreo hacia abajo, entre otros, pensando en que los fans veteranos preferirían ver al Dr. Mario original en vez de una copia de Mario.

Zelda[editar código | editar]

Las texturas de Zelda son diferentes en la versión final. Los dibujos que Zelda tiene en la parte inferior de su vestido son más grandes en las capturas de pantalla beta del juego. La parte blanca de su vestido también era más opaca y oscura en las primeras imágenes que se mostraron.

Roy[editar código | editar]

Dentro de los archivos del juego hay un modelo sin utilizar perteneciente a Roy. Este es muy similar al modelo final, pero carece de los mechones de la banda en su cabeza, así como de su capa.

Alph[editar código | editar]

Según los documentos de diseño de Masahiro Sakurai, director del juego, se consideró incluir a Alph como un personaje jugable por separado; en combate, Alph usaría los mismos movimientos que Olimar, de forma similar a Lucina, Dr. Mario y Pit Sombrío. Sin embargo, la idea fue eventualmente descartada.34

Escenarios[editar código | editar]

Escenarios de Kirby's Epic Yarn y de Super Mario Land[editar código | editar]

En su columna de la revista Famitsu publicada el 11 de mayo del 2016, Masahiro Sakurai reveló que se había planeado incluir un escenario proveniente del juego Kirby's Epic Yarn. Sin embargo, estos planes debieron ser abandonados tras el anuncio de Yoshi's Wooly World, pero en lugar de descartar la idea original, esta fue rediseñada y convertida en el escenario El gran ataque de las cavernas. De forma similar, un escenario de Super Mario Land estaba pautado para aparecer en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, pero este fue rediseñado como el escenario Dream Land.5

Magicant[editar código | editar]

En el escenario para la versión de 3DS, antes habrían por lo menos dos Flying Men simultáneamente durante el combate, y uno de ellos usaría un modelo 3D. Eso no se pudo dar, ya que según Masahiro Sakurai, la 3DS no hubiera podido soportar tantos datos. En la versión final, solo puede haber un Flying Man en el escenario como máximo, y para que aparezca otro, primero debe morir el que ya está en juego. Además, todos están en dos dimensiones. En cuanto al modelo 3D, este fue reciclado para crear el traje Mii del Flying Man, que fue distribuido como contenido descargable.Entrevista a Masahiro Sakurai por parte de Nintendo Dream: Parte 3 (en inglés) Visitado el 14 de febrero del año 2020.</ref>

Como detalle adicional, en una fotografía tomada previo al lanzamiento del juego que muestra a dos Flying Men en juego al mismo tiempo, se aprecia que hay cuatro cruces en el fondo del escenario. Las cruces del escenario Magicant aparecen cuando un Flying Man muere y, dado que aparecen cuatro cruces y hay dos Flying Men vivos en la imagen, indicaría que hasta por lo menos 6 Flying Men podrían haber aparecido en el escenario. En la versión final, esta situación no se puede dar, porque solo hay cinco Flying Men en el escenario y, cuando muere el quinto, dejan de aparecer.

Escenario de Dr. Mario[editar código | editar]

En los datos del juego de la versión de Wii U se encontraron datos beta de un escenario eliminado con temática de Dr. Mario junto a unas texturas de los virus de Dr. Mario, que podrían ser jefes de tal escenario. Junto con esas texturas se encontró un icono de Kirby en tonalidades oscuras.

Reino Champiñónico y 3D Land[editar código | editar]

Dentro de los datos del juego de la versión de Wii U se encontraron el nombre de 2 escenarios de la versión de Nintendo 3DS los cuales son Reino Champiñónico (OldMarioX) y 3D Land (3DLand). Sin embargo, no se pudo acceder mucho a esos datos, por lo cual no se saben si estos iban a estar dentro de Super Smash Bros. for Wii U o solo era contenido referencial.

Templo y GAMER[editar código | editar]

En la versión de Wii U fueron encontrados textos los cuales indican que tanto el escenario Templo como GAMER serían escenarios desbloqueables.

Unlocked the Temple stage! Time to fight way above the clouds!
—Texto original sobre el escenario Templo al ser desbloqueado.
¡Has desbloqueado el escenario Templo! ¡Es hora de luchar muy por encima de las nubes!
—Traducción no oficial sobre el escenario Templo al ser desbloqueado.
Unlocked the Gamer stage! Beware the mother's gaze!
—Texto original sobre el escenario GAMER al ser desbloqueado.
¡Has desbloqueado el escenario Gamer! ¡Cuidado con la mirada de la madre!
—Traducción no oficial sobre el escenario GAMER al ser desbloqueado.

Cazatesoros[editar código | editar]

La primera imagen que se mostró de dicho modo mediante la Pic of the day del 18 de junio de 2014 podía apreciarse que el tiempo era de 3 minutos con 21 segundos. En la versión final del juego eso es imposible, ya que el tiempo máximo permitido es de 2 minutos y 30 segundos.

Smashventura[editar código | editar]

Zona boscosa[editar código | editar]

En el primer tráiler del juego lanzado en la E3 de junio de 2013 se pudo ver por un segundo a Mario en un lugar del modo Smashventura, modo que en ese tiempo se desconocía por completo. Esta imagen tiene dos elementos que en la versión final fueron modificados:

  • Hay una plataforma que ya no está en la versión final.
  • La parte plana del suelo es más extensa.
  • La noria que gira en la parte inferior del lugar está más alejada en la versión final.

Zona subterránea[editar código | editar]

En la Pic of the day del 20 de enero de 2014 se mostró una imagen del modo Smashventura (sin decir que se trataba de este modo) en que se aprecia a Mario en una zona oscura y con poca luz. En la versión final, hay una plataforma extra que cubre el agujero que se ve en esta imagen.

Ataques beta[editar código | editar]

Láser Zero de Samus[editar código | editar]

Originalmente, el Smash Final de Samus, el Láser Zero era más uniforme y con colores opacos, similar a su aparición en Super Smash Bros. Brawl. Sin embargo, como se pudo ver durante el E3 2014, el diseño del movimiento sufrió un cambio significativo, poseyendo tonos más coloridos y brillantes.

Casco de globos[editar código | editar]

Este ataque especial hacia arriba sufrió cambios respecto a su animación de su vídeo de presentación hasta el E3 del 2014, llegando a cambiar incluso la pose de indefensión del Aldeano. En el primero, los globos del movimiento estallaban (primero uno y después el otro), mientras que en el E3 se podía ver que los globos se desprendían del casco.

ACUAC[editar código | editar]

En el E3 2013, durante el combate de exhibición de Mario contra Mega Man se podía apreciar que, una vez se cargaba el ACUAC, este seguía en la espalda de Mario durante un tiempo incluso después de soltar la carga. Sin embargo, durante el E3 2014, en la demo jugable de este se podía ver que el artefacto solo aparecía durante el mismo momento de la carga y durante la descarga (es decir, que en el tiempo intermedio y posterior desaparecía).

Erupción[editar código | editar]

En la primera imagen que se mostró del ataque especial normal de Ike se mostraba la espada rodeada de llamas rojas y naranjas, como en el juego anterior. Sin embargo, a partir del vídeo de presentación de Daraen y Lucina, las llamas de este pasan a ser azules, como el poder que obtiene de la diosa del caos.

Arco de Palutena[editar código | editar]

Originalmente la pose que adoptaba Pit al lanzar una flecha de Palutena era diferente a la actual. Sus alas estaban bajas, y su arco se mantenía firme incluso después de lanzar la flecha. Sus brazos se mantenían bajos e inexpresivos. Sin embargo, el primero de noviembre de 2013, Masahiro Sakurai, a través de una Pic of the day, anunció el cambio de la animación del Arco de Palutena, elevándole sus alas y dándole una pose más intimidante.

Ataque del espectro/Transformación[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl, Zelda tenía Transformación como su ataque especial hacia abajo, pero en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Zelda puede invocar un Espectro en su lugar. No obstante, es destacable el hecho de que ambos ataques especiales usan la misma animación. Existen algunas imágenes mostradas el día 26 de diciembre de 2013, día en que Zelda fue confirmada como personaje jugable, en que se muestra esta animación sin los efectos visuales que conlleva la invocación de un Espectro, como si originalmente se tuviera planeado que Zelda tuviera ambos ataques especiales: Transformación y Ataque del espectro.

Estas imágenes tienen algunas particularidades respecto a la versión final que apoyan la idea anterior:

  • Zelda mira hacia adelante con un rostro valiente y decidido, en lugar de hacia abajo en la versión final, lo cual le hace lucir tímida y a la defensiva.
  • Zelda tiene solo 3 dedos extendidos en la mano sobre su cabeza, mientras que en la versión final tiene sus 5 dedos extendidos.
  • Como se mencionó anteriormente, Zelda no muestra los efectos visuales del Ataque del espectro. Esto incluye los destellos frente a su brazo y no se puede apreciar la esfera de energía oscura a sus espaldas.

Objetos beta[editar código | editar]

Cápsulas[editar código | editar]

Las cápsulas, elementos originarios de la serie Super Smash Bros. que han aparecido en toda la serie, en este juego, en las primeras versiones, se veía a estos objetos con su forma de los videojuegos anteriores. Esto fue cambiado más tarde y se les dio una forma más redondeada.

Cofres[editar código | editar]

Los cofres son objetos que aparecen en el combate final contra Crazy Hand en los Retos Crazy Hand en Super Smash Bros. for Wii U. Sin embargo, la primera imagen de este aparece en el escenario Sala de Wii Fit, y no en Destino final, lo que da a suponer que sería un objeto que aparecería en los combates normales y tendrían una función similar a los CDs.

Ayudantes[editar código | editar]

En la versión final del juego, todos los ayudantes son iniciales pero en un principio se pensó que, al igual que los Pokémon, algunos de los ayudantes fueran desbloqueables. Esto se sabe por una imagen no utilizada dentro de los archivos de elementos desbloqueables que, al ser desbloqueados, se cuenta como Proeza.

Trofeos[editar código | editar]

Tharja[editar código | editar]

Originalmente, el trofeo de Tharja, personaje originario de Fire Emblem Awakening seria incluido en la versión de Nintendo 3DS con su apariencia de la versión japonesa. Sin embargo, para evitar que organismos como CERO (Japón), ESRB (America) y PEGI (Europa) clasificaran el juego en un nivel más alto (contenido solo para adultos), este fue removido del juego.

Rayman[editar código | editar]

El día 14 de julio de 2014 a través de una Pic of the day se mostró el diseño del trofeo de Rayman dentro de la versión de Wii U hecho por el equipo de Ubisoft. En dicha imagen, se pudo ver que los ojos de Rayman estaban medio cerrados, la lengua es morada y las texturas del cabello, dientes y zapatos eran muy detalladas; en la versión final del juego, los ojos de Rayman están totalmente abiertos, la lengua es normal y las texturas del cabello, dientes y zapatos perdieron detalle.

Sonidos no utilizados[editar código | editar]

Audios de los anunciadores no utilizados[editar código | editar]

En los datos internos de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS se encontraron audios del anunciador no utilizados. Estos anunciaban modos conocidos de entregas anteriores como Boss Batle (Modo Jefes Finales, que actúa en Mundo Smash como el Combate contra el jefe), Tourney (Torneo), Grab the coins (Combate por monedas), Event Match (Eventos) entre otros, también anunciaban modos nuevos ya conocidos como amiibo y otros de modos totalmente nuevos como 8-player Smash (Smash de 8 jugadores), Smash World (Mundo Smash), Yellow Team (Equipo Amarillo) entre otros.

Si bien estos audios no se utilizaron en la versión de Nintendo 3DS, todos estos modos aparecen en Super Smash Bros. for Wii U, aunque ciertos audios fueron eliminados o modificados.

También se sabe por Xander Mobus, anunciador en inglés del juego, que fue grabado el nombre del juego de la misma manera que se hizo para Super Smash Bros. y para Super Smash Bros. Melee; sin embargo, este audio no está presente en la versión final del juego.

En todas las versiones del juego se encontraron algunos audios que delatan, entre otras cosas, que los Miis iban a ser anunciados en sus formas individuales (Karateka, Espadachín y Tirador) e iban a ser diferenciados por géneros (Espadachina, Tiradora), que en versiones como la italiana y en español algunos personajes iban a ser mencionados con artículos (El aldeano, La entrenadora de Wii Fit) y un supuesto modo desconocido que tendría 5 fases (1er Combate, 2do combate,..., Combate Final).

Audios no utilizados de la version en español (España) de Super Smash Bros. for Wii U.

Conversación de Palutena no usada[editar código | editar]

Una de las conversaciones de Palutena, que se encuentra en los datos del juego, no fue utilizada; esto hasta la inclusión de Mewtwo como personaje jugable. Esta conversación es para todos los personajes descargables:

En inglés
  • Pit: Who is that?
  • Palutena: I have no data on this fighter. I can't believe it.
  • Viridi: It must be an intruder from another dimension.
  • Pit: Whoever it is, the goal remains the same. To fight and win!
Traducido al español
  • Pit: ¿Quién es ese?
  • Palutena: No tengo datos sobre ese luchador. No puedo creerlo.
  • Viridi: Debe ser un intruso de otra dimensión.
  • Pit: Sea quien sea, el objetivo sigue siendo el mismo. ¡Luchar y ganar!

Sonidos de Kirby no usados[editar código | editar]

En los datos internos del juego existen dos sonidos no utilizados de Kirby, en los que grita los nombres de los dos últimos ataques especiales normales de Palutena: Llama explosiva y Luz celestial. Estos dos ataques no pueden ser usados por Kirby de ninguna forma, y si intenta absorber a una Palutena que tenga alguno de estos ataques, solo conseguirá su habilidad de copia estándar, que le da acceso a Retícula automática/Mirilla automática. Es posible que en un inicio se tuviera planeado que Kirby pudiera copiar los ataques especiales personalizables de los personajes, pero esta idea fue finalmente descartada.

Tema de victoria de Pac-Man[editar código | editar]

Gráficos no utilizados[editar código | editar]

Fuente no usada[editar código | editar]

Hay una enorme fuente con caracteres japoneses que no fue usada. Posiblemente fue creada para usarse en el Menú de depuración.

Imágenes del "Cómo jugar Smashventura" no usadas[editar código | editar]

Versión beta Versión final Detalle de los cambios
Captura BETA How to play Smashventura (1) SSB4 (3DS).png
Captura original How to play Smashventura (1) SSB4 (3DS).png
  • La imagen estática de Donkey Kong fue reemplazada por una en la que golpea a un enemigo.
  • El minúsculo sector blanco en la esquina superior derecha de la imagen es coloreado de dorado.
Captura BETA How to play Smashventura (2) SSB4 (3DS).png
Captura original How to play Smashventura (2) SSB4 (3DS).png
  • Los personajes se encuentran en distintas posiciones y se pueden observar atacándose mutuamente.
  • La captura de la versión final está tomada de un ángulo más cercano.
Captura BETA How to play Smashventura (3) SSB4 (3DS).png
Captura original How to play Smashventura (3) SSB4 (3DS).png
  • Se añaden iconos de los Potenciadores.
Captura BETA How to play Smashventura (4) JAP SSB4 (3DS).png
Captura original How to play Smashventura (4) JAP SSB4 (3DS).png
Versión japonesa
  • Los objetos equipables son cambiados por otros.
  • Los iconos de los Potenciadores son ligeramente más pequeños y están alineados un poco más a la derecha en la versión final.
  • Se puede ver un "0" al final de cada barra de potenciadores en la versión final.
Captura BETA How to play Smashventura (4) NTSC SSB4 (3DS).png
Captura original How to play Smashventura (4) NTSC SSB4 (3DS).png
Versión occidental

Símbolos no utilizados[editar código | editar]

Dentro de las actualizaciones de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS se encontraron algunos símbolos de franquicia no utilizados de los cuales solo uno ha sido visto en entregas anteriores. Estos símbolos corresponden a los universos Ice Climber, Nintendo Land, Golden Sun, Chibi Robo, The Wonderful 101 y Rhythm Heaven. El universo Ice Climber se ve representado por 2 trofeos y un enemigo del modo Smashventura en la versión de Nintendo 3DS, los universos Chibi Robo y The Wonderful 101 por varios trofeos en ambas versiones, y el universo Rhythm Heaven por un enemigo del modo Smashventura. Sin embargo, todos estos universos tienen el símbolo de Super Smash Bros. en la versión final.

Se dieron rumores de que dichos símbolos entrarían en forma de contenido descargable a ambas versiones del juego en forma de personajes y/o escenarios.

También se encontraron datos de logos (solo los datos, no los logos) haciendo referencia a "brainage", "planktom", "braintraining" y "diary". "diary" hace referencia a Correo Nintendo (Swapnote en inglés), una aplicación presente en la Nintendo 3DS que permitía pasar mensajes.

Iconos de vida no utilizados[editar código | editar]

En ambas versiones se encontraron dos iconos de vida que corresponden al rostro del Karateka Mii y la Tiradora Mii los cuales fueron mostrados en la E3 de 2014. En la versión de Wii U se encontraron los iconos de vida de Cara Metálica y de Meta Ridley dando a suponer que ambos jefes tendrían un mecanismo similar al de Ridley, es decir, que en combate el luchador que haya derrotado a dichos jefes ganaría un K.O. adicional en combate por tiempo.

Carátula beta de la versión para Wii U[editar código | editar]

A simple vista la carátula no fue cambiada, pero detalladamente, se puede ver que la carátula beta tiene en la esquina superior derecha el logotipo de Nintendo Network, mientras que la carátula final tiene en dicha esquina el logotipo de amiibo, siendo el primer juego con dicho logo en la esquina superior derecha.

Asimismo, el logotipo de Nintendo en la versión beta es de color negro mientras en la versión final es de un color gris oscuro. Y como detalle adicional la carátula actualiza la clasificación de la ESRB, pasando de la clasificación RP a E+10.

Clásicos eliminados[editar código | editar]

El clásico Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi fue eliminado de las versiones occidentales del juego estando presente solo en la versión japonesa del juego. También se encontró en los datos internos de la versión de Wii U el archivo SSB4\ui\replace\soft\soft_50\soft_50_SuperSmashBros.nut que corresponde a Super Smash Bros. lo cual indica que estuvo planeado para ser un clásico jugable. Posiblemente debido a que no se encuentra disponible Super Smash Bros. en la eShop de la Wii U dicho título no se encuentre entre los clásicos jugables.

Referencias[editar código | editar]