Genera un campo psíquico que absorbe los proyectiles de energía para curarte.
Imán PSI
Imán PSI | |
Lucas y Ness usando Imán PSI en Super Smash Bros. Brawl | |
Pertenece a: | Ness Lucas |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | Ness: SSB / Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Lucas: Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB: | Ness: Ninguno |
SSBM: | Ness: Ninguno |
SSBB: | Ness: Ninguno Lucas: 9% |
SSB4: | Ness: Ninguno Lucas: 8% |
SSBU: | Ness: 4% Lucas: 8% |
Imán PSI (PSI Magnet en inglés; サイマグネット Sai Magunetto lit. Magneto PSI en japonés) es el ataque especial hacia abajo de los personajes de EarthBound: Ness (en toda la serie Super Smash Bros.) y Lucas (a partir de Super Smash Bros. Brawl).
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles (principalmente los que son a base de energía) y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo. Este movimiento perdura mientras el jugador presione el botón de ataque especial. Además, según el personaje que use el movimiento, este tendrá ciertas características.
Ness[editar código | editar]
Absorbe proyectiles de energía y explosiones débiles para curar daño.
Al usar este movimiento, el campo de fuerza rodea completamente a Ness, pudiendo absorber proyectiles lanzados desde cualquier ángulo. A partir de Super Smash Bros. Brawl, este campo adquiere la habilidad de empujar con un viento leve a los personajes y objetos muy cercanos a Ness cuando este deja de usarlo, pero no sería hasta Super Smash Bros. Ultimate que ganaría la capacidad de causar daño.
Tanto en Super Smash Bros. como en Super Smash Bros. Melee, el campo de fuerza de Ness era capaz de recuperar para Ness exactamente el doble del daño (un 100% del daño más otro 100% del mismo daño) que causaría el proyectil original de impactar contra un oponente y sin importar la cantidad de daño que causaba este proyectil, pudiendo, por ejemplo, recuperar hasta 52% o 50% de daño absorbiendo un único disparo totalmente cargado del Disparo carga de Samus. A partir de Super Smash Bros Brawl, sin embargo, esto cambia; Ness ya no recuperará exactamente el doble del daño original que causaría el proyectil, sino que recuperará la cantidad de daño causada por el proyectil multiplicado por 1.6 (un 100% del daño más un 60% del mismo daño); además de ello, incluso si el daño total que podría recuperar con un proyectil supera los 30% de daño, Ness no recuperará más que esa cantidad de daño, sirviendo el 30% de daño como límite máximo que puede recuperar Ness con el Imán PSI. Desde la actualización 1.1.3 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Imán PSI recupera solo la mitad del daño cuando captura proyectiles lanzados por los compañeros de equipo en batallas por equipos (con el fuego aliado activado).
Estéticamente también cambia a través de la serie, siendo el cambio entre Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee el más marcado, mientras que el cambio entre Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl el menos marcado. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el área del campo de absorción se agranda no solo estéticamente, sino que también funcionalmente, agrandando de esta manera el rango alcanzado por este campo para absorber los proyectiles.
Lucas[editar código | editar]
Este movimiento absorbe la energía de proyectiles y otro tipo de ataques y la revierte en el propio Lucas para reducir el daño indicado por el medidor. Tiene un grado de eficacia considerable, así que no dudes en usarlo cuando tengas la ocasión.
Crea frente a ti un campo magnético que te permite absorber proyectiles de energía.
Esta técnica absorbe proyectiles de energía y explosiones débiles. Se activa y cura más rápido que el de Ness.
El Imán PSI de Lucas difiere del de Ness en el hecho de que este se produce en la mano de Lucas y frente al mismo, sin capacidad de rodearlo como el de Ness. En Super Smash Bros. Brawl, a pesar de esta diferencia física, en realidad cubre todos los ángulos como el de Ness, siendo Lucas capaz de cambiar de dirección automáticamente al acercársele un proyectil por detrás suyo, e incluso absorberlo aún dándole la espalda, en caso de recibir proyectiles por ambas direcciones.
Su apariencia física no es en lo único que se diferencia del Imán PSI de Ness. En Super Smash Bros. Brawl, este puede recuperar el daño del proyectil original multiplicado por 2.5 (un 100% del daño más otro 150% del mismo daño), de esta manera siendo más efectivo a la hora de recuperar energía. Sin embargo, posee la misma limitación que el Imán PSI de Ness adquirió en este juego, con un límite de 30% de daño como porcentaje de recuperación máxima que puede recuperar con un único proyectil. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Lucas recuperará la cantidad de daño causada por el proyectil multiplicado por 1.2 (un 100% del daño más un 20% del mismo daño). Al igual que Ness, recupera un 50% menos de daño de proyectiles originarios de compañeros de equipo en una batalla por equipos, desde la actualización 1.1.3 del juego. En Super Smash Bros. Ultimate, Lucas puede recuperar exactamente el doble del daño (un 100% del daño más otro 100% del mismo daño) que causaría el proyectil original.
Además de esto, el Imán PSI también posee la capacidad de hacer daño a los oponentes, algo que el de Ness es incapaz de lograr (previo a Super Smash Bros. Ultimate). Si un oponente se encuentra en el campo de absorción (Super Smash Bros. Brawl) o en el núcleo del Imán PSI (Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate) al momento de dejar de usarlo, este lo dañará con energía eléctrica y lo lanzará horizontalmente, con una potencia algo elevada para un movimiento de función principalmente curativa.
Galería[editar código | editar]
Ness[editar código | editar]
Ness absorbiendo las balas de la Master Hand en Super Smash Bros..
Ness usando el Imán PSI en Super Smash Bros. Melee.
Ness usando el Imán PSI en Super Smash Bros. Brawl.
Imán PSI en Super Smash Bros. for Wii U.
Lucas[editar código | editar]
Personalizaciones[editar código | editar]
Las personalizaciones de ataques especiales solo las tiene Ness. Lucas carece de este tipo de variaciones.
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Vórtice PSI | Atrae a los adversarios para dañarlos al finalizar el movimiento, pero no puede absorber proyectiles. | 5-10% | Pierde la capacidad de absorber cualquier tipo de proyectil. En cambio, podrá atraer oponentes hacía sí mismo, para luego estallar al dejar de presionar el botón de ataque especial y mandar a volar a los rivales. Su potencia, sin embargo, no es demasiado alta. | |
Atracción PSI | Genera un campo físico frente a ti que absorbe proyectiles y, al desvanecerse, puede lanzar al rival. | 9% | Con este movimiento, el campo de absorción no rodeará a Ness, sino que se posicionará frente a este mientras lo genera con sus manos. A pesar de generarse el campo de absorción únicamente frente a Ness, este cambiará de dirección automáticamente al acercársele un proyectil por detrás suyo; sin embargo, esto no sucederá si recibe proyectiles de ambos al mismo tiempo, en cuyo caso recibiendo de lleno el proyectil que le alcance desde atrás. También adquiere la posibilidad de dañar a los rivales cercanos tras disolver el campo de energía, pero a cambio, la energía recuperada ya no es el daño multiplicado por 1.6 como el Imán PSI, sino el daño multiplicado por 1.2. | |
Origen[editar código | editar]
Imán PSI es uno de los ataques en la serie EarthBound. A diferencia de la serie Super Smash Bros., este movimiento no absorbe proyectiles, sino energía psíquica, medida en Puntos de Poder (PP), la cual puede ser usada para realizar ataques psíquicos. Sin embargo, al igual que varios de los otros ataques especiales de Ness y Lucas, este no es realizado por ellos en sus videojuegos, EarthBound y MOTHER 3, respectivamente: Paula y Poo lo usan en EarthBound, mientras que Kumatora lo hace en MOTHER 3. El uso de este movimiento por Ness y Lucas es explicado en sus respectivos trofeos en Super Smash Bros. Brawl.
Curiosidades[editar código | editar]
- Este es el único ataque especial tanto de Ness como de Lucas que no es un proyectil.
- Imán PSI, Agilidad, Teletransporte y Transformación son los únicos movimientos en Super Smash Bros. Melee que no tienen efecto alguno sobre los oponentes.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | PSI-Magnet | Imán PSI | |
Chino (simplificado) | 精神磁力 (Jīngshén Cílì) | Magnetismo mental | |
Chino (tradicional) | 精神磁力 (Jīngshén Cílì) | Magnetismo mental | |
Coreano | PSI 마그넷 (PSI Mageunet) | Imán PSI | |
Español | Imán PSI | ||
Francés | Aimant PSY1 PSI Magnet2 SY magnétisme3 |
Imán PSI Magneto PSI Magnetismo PSI | |
PSY magnétisme | Magnetismo PSI | ||
Inglés | Psychic-Magnet1 PSI Magnet4 |
Imán-Psíquico Imán PSI | |
Italiano | MagnetePSI | ImánPSI | |
Japonés | サイマグネット (Sai Magunetto) | Magneto PSI | |
Neerlandés | PSI-magneet | Imán PSI | |
Portugués | Íman TC | Imán PSI | |
Ruso | Психомагнит (Psikhomagnit) | Psicoimán5 |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ Психомагнит (Psicoimán) es una combinación del prefijo Психо (Psico-) y la palabra Магнит (Imán).
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros.
- ↑ [a] [b] A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.