Absorción
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La absorción (Absorption en inglés) es un tipo de técnica de la serie Super Smash Bros. La absorción consiste en que un proyectil, a diferencia de ser reflejado, se "absorbe"; es decir, el jugador lo toma en vez de devolverlo, dándole algún tipo de beneficio al personaje que realizó el ataque. Solo pueden absorberse proyectiles basados en energía (como el Disparo carga de Samus Oscura); absorber un proyectil físico (como el Hacha de Simon Belmont) no es posible. Las condiciones exactas para que un proyectil sea considerado un ataque de energía no son consistentes, y no dependen del tipo de ataque o efecto que dicho proyectil tenga.
A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, es posible absorber ciertos tipos de explosiones (como las Bombas de Toon Link).
Contrario a la creencia popular, el Bolsillo del Aldeano y Canela no es un ataque absorbente, pues es capaz de almacenar proyectiles u otros objetos físicos para su uso posterior, haciéndolo más similar a un reflector.
En el Modo Aventura: El emisario subespacial de Super Smash Bros. Brawl, los Gramius también son capaces de absorber proyectiles, aunque no hacen nada con la energía absorbida. En el modo Smashventura en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Chandelure es capaz de absorber ataques de fuego y tinieblas para potenciar sus propios ataques; curiosamente, Chandelure absorbe todos los ataques con estos efectos, incluso si dichos ataques no son proyectiles.
A partir de la actualización 1.1.3 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la efectividad del beneficio otorgado por absorber los proyectiles de un compañero durante una batalla por equipos con fuego aliado activado se reduce a la mitad.
Movimientos absorbentes[editar código | editar]
A continuación se muestran los distintos ataques especiales que pueden absorber y a qué personajes les pertenecen:
- Cubo (Mr. Game & Watch): Con este movimiento, Mr. Game & Watch usa un cubo para retener hasta tres proyectiles de energía que le sean lanzados. Al tenerlo completamente cargado, Mr. Game & Watch puede lanzarlos hacia algún oponente, con el daño y la potencia de los tres proyectiles combinados.
- Imán PSI (Ness y Lucas): Lucas y Ness pueden usarlo para absorber proyectiles fácilmente y recuperar el daño que debería haber causado el ataque. El movimiento varía sus características dependiendo del personaje que lo esté realizando.
- Absorción (Tirador Mii): De forma similar al Imán PSI, el Tirador Mii puede absorber proyectiles de energía y curar su daño con ellos.
Ataques que pueden ser absorbidos[editar código | editar]
Movimiento | Personaje | Notas |
---|---|---|
Aliento de fuego | Bowser | |
Bola de fuego | Mario Luigi |
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Blaster | Fox McCloud Falco Lombardi Wolf O'Donnell |
|
Disparo cargado/Disparo carga | Samus Aran Samus oscura/Samus Oscura |
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Fuego PSI | Ness Lucas |
|
Rayo/Rayo Eléctrico | Pikachu Pichu |
|
Trueno | Pikachu Pichu |
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Trueno PSI | Ness Lucas |
Objetos que pueden ser absorbidos[editar código | editar]
Objeto | Notas |
---|---|
Flor de fuego | |
Pistola de rayos | Solo sus disparos puede ser absorbidos. |
Varita estelar | Solo las estrellas puede ser absorbidas. |
Ataques de Pokémon que pueden ser absorbidos[editar código | editar]
Movimiento | Personaje | Notas |
---|---|---|
Charizard | Lanzallamas | |
Cyndaquil | Lanzallamas | |
Electrode | Explosión | Solo la explosión. |
Fennekin | Calcinación | La bola de fuego solo puede ser abosrbida antes de que toque el suelo. |
Genesect | Tecno shock | |
Meowth | Día de pago | Solo en Super Smash Bros. |
Staryu | Rapidez | |
Starmie | Rapidez | |
Vulpix | Ascuas |
Galería[editar código | editar]
Ness absorbiendo los proyectiles de Master Hand en Super Smash Bros..
Mr. Game & Watch absorbiendo el Rayo Eléctrico de Pikachu en Super Smash Bros. Melee.
Ness absorbiendo un proyectil en Super Smash Bros. for Wii U.
Véase también[editar código | editar]
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