Absorción

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
Este artículo está bajos los efectos del Tiempo brujo...
¡Este artículo no está actualizado! Ayuda a SmashPedia actualizándolo.


La absorción (Absorption en inglés) es un tipo de técnica de la serie Super Smash Bros. La absorción consiste en que un proyectil, a diferencia de ser reflejado, se "absorbe"; es decir, el jugador lo toma en vez de devolverlo, dándole algún tipo de beneficio al personaje que realizó el ataque. Solo pueden absorberse proyectiles basados en energía (como el Disparo carga de Samus Oscura); absorber un proyectil físico (como el Hacha de Simon Belmont) no es posible. Las condiciones exactas para que un proyectil sea considerado un ataque de energía no son consistentes, y no dependen del tipo de ataque o efecto que dicho proyectil tenga.

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, es posible absorber ciertos tipos de explosiones (como las Bombas de Toon Link).

Contrario a la creencia popular, el Bolsillo del Aldeano y Canela no es un ataque absorbente, pues es capaz de almacenar proyectiles u otros objetos físicos para su uso posterior, haciéndolo más similar a un reflector.

En el Modo Aventura: El emisario subespacial de Super Smash Bros. Brawl, los Gramius también son capaces de absorber proyectiles, aunque no hacen nada con la energía absorbida. En el modo Smashventura en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Chandelure es capaz de absorber ataques de fuego y tinieblas para potenciar sus propios ataques; curiosamente, Chandelure absorbe todos los ataques con estos efectos, incluso si dichos ataques no son proyectiles.

A partir de la actualización 1.1.3 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la efectividad del beneficio otorgado por absorber los proyectiles de un compañero durante una batalla por equipos con fuego aliado activado se reduce a la mitad.

Movimientos absorbentes[editar código | editar]

A continuación se muestran los distintos ataques especiales que pueden absorber y a qué personajes les pertenecen:

  • Cubo (Mr. Game & Watch): Con este movimiento, Mr. Game & Watch usa un cubo para retener hasta tres proyectiles de energía que le sean lanzados. Al tenerlo completamente cargado, Mr. Game & Watch puede lanzarlos hacia algún oponente, con el daño y la potencia de los tres proyectiles combinados.
  • Imán PSI (Ness y Lucas): Lucas y Ness pueden usarlo para absorber proyectiles fácilmente y recuperar el daño que debería haber causado el ataque. El movimiento varía sus características dependiendo del personaje que lo esté realizando.
  • Absorción (Tirador Mii): De forma similar al Imán PSI, el Tirador Mii puede absorber proyectiles de energía y curar su daño con ellos.

Ataques que pueden ser absorbidos[editar código | editar]

Movimiento Personaje Notas
Aliento de fuego Bowser
Bola de fuego Mario
Luigi
Blaster Fox McCloud
Falco Lombardi
Wolf O'Donnell
Disparo cargado/Disparo carga Samus Aran
Samus oscura/Samus Oscura
Fuego PSI Ness
Lucas
Rayo/Rayo Eléctrico Pikachu
Pichu
Trueno Pikachu
Pichu
Trueno PSI Ness
Lucas

Objetos que pueden ser absorbidos[editar código | editar]

Objeto Notas
Flor de fuego
Pistola de rayos Solo sus disparos puede ser absorbidos.
Varita estelar Solo las estrellas puede ser absorbidas.

Ataques de Pokémon que pueden ser absorbidos[editar código | editar]

Movimiento Personaje Notas
Charizard Lanzallamas
Cyndaquil Lanzallamas
Electrode Explosión Solo la explosión.
Fennekin Calcinación La bola de fuego solo puede ser abosrbida antes de que toque el suelo.
Genesect Tecno shock
Meowth Día de pago Solo en Super Smash Bros.
Staryu Rapidez
Starmie Rapidez
Vulpix Ascuas

Galería[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]