Meta dragon/"Mini" guia de Smash Bros. para principiantes

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Hola, hola, hola a todos, este es un blog para ayudar un poco al Proyecto Técnicas y al wiki en general. Según el título del blog, es una guia para principiantes, pero veteranos tal vez encuentren algún dato que les interese o/y que no sabian. Bueno, vamos a la guia:

PD: esta guia se centra en los juegos más nuevos, para 3DS y Wii U, aunque algunos datos pueden funcionar para entregas anteriores.

Los personajes

"Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no necesitas temer por el resultado de 100 batallas"

Personajes iniciales SSB4 (3DS).jpg

Siempre se empieza por algo, en Smash Bros., se empieza por la elección de un personaje para usar en el modo que estés por jugar, y en esta serie existen muchísimas opciones! (49 opciones de personajes para ser exactos). Personajes como Pikachu, son leves y rápidos, pero es más facíl lanzarlos por los aires. Otros son pesados, como Bowser, bastante poderosos y es dificil sacarlos del escenario, pero son más lentos. Más abajo pondré algunos pequeños textos para saber como son algunos personajes.

Los mejores luchadores

"Delante de un enemigo, busca el punto más debil y allí ataca con tu mayor fuerza"

Siempre puedes jugar con tu personaje favorito, más allá de cualquier técnica, pero tienes que fijarte bien en sus ataques Smash, velocidad de recuperación al ser lanzado lejos y versatilidad en tierra y aire.

Algunos personajes son más eficientes que otros, la lista de los tops incluye a los más rápidos, como Sheik, Sonic y Samus Zero, así como los versátiles Capitán Falcon, Lucario, Link y Rosalina y su Destello (también tenemos a Diddy Kong, pero ese creo que es un caso especial >.<).

Algunos consejos: siempre son más preferibles los ataques físicos a larga distancia (como los ataques de Destello) a los de energia, ya que estos últimos pueden ser absorvidos. Nunca hay que darle tiempo y espacio al oponente, eso es básico. Siempre fijate que no puedas recibir golpes antes de hacer una burla.

"La invencibilidad está en la defensa, la chance de victoria en el ataque"

Más consejos importantes

  1. Salto.
    Memoriza cuantos saltos puede dar tu personaje y usalos antes de un ataque especial para retornar al escenario. ya que la mayoria de estos incapacita realizar otras técnicas.
  2. Puedes cambiar, hasta cierto punto, la dirección para volar, caso alguien te haga volar. Por ejemplo: se te pegan, y te lanzan para arriba, puedes apretar hacia al lado para que tu personaje sea lanzado en forma diagonal.
  3. El alcance de los ataques, la velocidad de los golpes y la fuerza con la que empujas al adversario (Knockback) importa mucho. El smash para izquierda y derecha tiene uno de los mayores alcances.
  4. Tu escudo será roto si recibe mucho daño de una sola vez, pero nunca te olvides de activarlo. Defenderse y apretar hacia los costados puede resultar en evasivas.
  5. Todo personaje tiene fortalezas y debilidades, dependiendo del campo de batalla. Little Mac (fuerte, pero pésimo en el aire) puede ser bueno o terrible, puedes controlar el combate equilibrando la distancia entre ti y el adversario. Usa agarres para mantenerte sujetado o evasivas, itens y especiales para alejarte.
Ataque Rápido.

#Ataque en carrera(pivoting según de donde saqué la información) es el arte de correr y poder atacar apenas terminas de hacerlo. Diferente de las dos primeras entregas de la serie, es necesario iniciar un Ataque rápido y apuntar en dirección opuesta para atacar, hacer especiales y lanzar itens. Se puede cancelar este tipo de ataque, aunque no la animación inicial de este, usando tu escudo.

  1. Agacharse (Crouch) reduce el daño de los ataques sufridos y el kockback te permite recuperarte más rápido. Suma el agache a los ataques rápidos que tienen ciertos personajes.
  2. Ciertos personajes pueden usar itens hasta en partidas por la fama, usando algunos de sus ataques. Esto permite crear técnicas como cancelar el estado de indefensión al lanzar una bomba.
  3. Combina el truco con la capacidad de rodar y agarrar instantaneamente para agarrar tu oponente desprevenido. Para hacerlo, intenta rodar hacia enfrente y apreta el botón de agarrar enseguida.
    Gancho y Zarpa.
  4. Usar técnicas como el Gancho y Zarpa de Link o el Rayo Enganche de Samus para agarrarte a bordes de un escenario ahora es más simple. Pero, la funcionalidad de la técnica va más lejos: iniciar combos hasta tres veces en el aire y en seguida conseguir posar sin quedar indefenso, agarrarte en bordes o cancelar un Air dodge.

Master Core

Master Core aparece desde la intensidad 5.1, y posee diferentes formas:

Coloso Supremo

Bestia Suprema.

Aparece a partir de la intensidad 7.5 en la versión de Wii U, 7.0 en la de 3DS. Concentra tus ataques en la cabeza o en las manos de la criatura. El monstruo balanza sus manos e intenta agarrarte. Si lo consigue, te masticará y te escupirá en dirección al suelo. Otros ataques envuelven proyectiles eléctricos o dar cabezazos.

Bestia Suprema

Aparece a partir de la intensidad 6.0. Te intententará morder. Además puede saltar de una punta a otra del escenario, emitir un campo de fuerza o lanzar espinas al suelo.

Espadas Supremas

Espadas Supremas.

Apareceran seguro, en cualquier intensidad. Las espadas son una de las formas más letales, usando su capacidad de esparcirse por toda la pantalla para atacar. Su golpe más peligroso es ejecutado solamente en un punto, donde todas las espadas te agarran y lanzan diversos ataques. Sin embargo, es de facil previsión y puede ser desviado. Es solo correr en la dirección opuestos.

Sombra Suprema

Sombra Suprema.

Otra forma que aparecerá obligatoriamente. esta forma es apenas una copia de tu personaje, inclusive de los editados. Es grande pero su tamaño diminuye a cada ataque que le hagas.

Fortaleza Suprema

Inicio de la Fortaleza.

Exclusivo de Wii U. Disponible solamente si estás jugando solo y a partir de la intensidad 8.0. Esta forma parece más un nivel del Emisario Subespacial (de Brawl). La fortaleza es derrotada al tener sus cuatro puntos debiles destruidos. Un Contenedor de Corazón aparece antes del desafio.

Master Core

Master Core.

La forma final del jefe es más facil. La bola no hace nada durante 45 segundos, pudiendo ser destruida facilmente. Si demoras mucho tiempo para pegarle (o si sobrepasa los 200% de daño sin ser destruida), lanza cinco ondas rojas en secuencia. Si una de estas te golpea, te noquea al instante. Si realizas la proeza de esquivarlas, el villano se destruirá.

Trofeos

Cazatesoros.

Los trofeos son una de las razones por la que la serie es lo que es, ya que muchas personas, através de estos, obtienen información que no conocian sobre otras series de Nintendo que probablemente no conocian. En Smash 4. si quieres conseguir todos los trofeos, se recomienda juntar muchas monedas para poder participar del Cazatesoros e ganar aún más monedas (y tesoros). La mejor forma para ganar monedas en la versión de 3DS es el modo Clásico, mientras que en la de Wii U es el Mundo Smash (este modo también es bueno para ganar trofeos). También es recomendable pasarse por la Tienda, tal vez el trofeo que tanto quieras esté de oferta junto con algunos otros.

Luchadores

Para terminar la guia, escribiré unos pequenõs párrafos para ayudarte a usar un poco mejor a algunos luchadores.

Captain Falcon

Sus golpes son de corta distancia, pero algunos están entre los más poderosos de sus categorías. Desde el primer titulo de la serie, la técnica Gancho de Fuego, su movimiento especial normal, es capaz de lanzar adversarios con facilidad para fuera del escenario. Sin embargo, el jugador necesita saber la hora cierta de usarlo, o entonces arriesgarse a quedar desprotegido.

Falcon es un personaje para gamers experientes. Con peso idéntico a Link y habilidad limitada de retorno al campo, él es del tipo ofensivo, derrumbe al adversario antes de ser derrumbado.

Samus

Samus tiene alcance, poder de fuego y una serie de trampas y contra-ataques, quedando mal solamente en el cuerpo a cuerpo, cosa muy bien resolvida con un ataque Smash cargado para mandar a los oponentes de vuelta para una distancias segura. Un jugador ingenioso tiene varias formas de vencer con la heroina. Atacando directamente con sus poderosos rayos de energia y misiles, abusando de las bombas o trampas de forma defensiva, o hasta aguardando el contra-ataque y pegandoles a los enemigos en pleno aire con el Ataque espiral.

Samus antes se transformaba en Samus Zero luego de su Smash Final, pero ahora ya no, su transformacíon es un personaje separado.

Fox

Fox causa daño a cualquier distancia del enemigo continuamente. Es muy veloz y no muy grande, dificultando que sea golpeado por sus oponentes. Además, tiene buena habilidad para retornar al escenario, pudiendo reflejar disparos y lanzar enemigos lejos con diversos ataques.

Su Smash para arriba (y este mismo en el aire) es brutal. Su Blaster causa poco daño, pero es veloz y puede ser usado continuamente. Su Ilusión Fox lo dispara en frente sirviendo como ataque y excelente forma para retornar al campo de batalla.

Kirby

Kirby es un luchador eficiente. Con su increible alcance en el aire y su movimiento de recuperación alto y largo, sus Smashs lanzan lejos sin dificultades. Destaque especial para su movimiento especial para abajo, en el que demuele todo hasta llegar al suelo.

Por ser leve, la bola sale facilmente del escenario, pero gana puntos con su gama de acciones: traga oponentes y copia sus habilidades. Kirby es agil, pequeño lo bastante para esquivar algunos ataques. Apesar de la apariencia, es recomendado para jugadores mas experientes.

Mario

Jugar con Mario es simple y directo. El bigotudo es el más equilibrado del juego e hace parte de los luchadores que se aprovechan de paredes y construcciones para saltar mucho más alto, esencial para la sobrevivencia. El movimiento más interesante de Mario es uno de los menos utilizados. El A.C.U.A.C.. Cuando está cargado al máximo, es una de las mejores formas de tirar lejos al adversario o impedirlo de volver al campo de batalla. 


Fuente: Nintendo World (revista oficial de Nintendo en Brasil)

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