Oriali31/Suposición: Rare en Smash Bros. / Ausencia temporal

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Rare en Smash Bros.

Logo de Rare Ltd. (2015).png

Rareware, para muchos, una de las mejores compañías de videojuegos en las década de los 80's y 90's, sinónimo de calidad, diversión y perfección; que de la mano con Nintendo, fueron creadores de joyas como Killer Instinct, Pro RC AM, Blast Corps, Jet Force Gemini, Battletoads y las tres sagas maestras de Rare: Banjo-Kazooie, Perfect Dark y Conker Bad Fur Day, las cuales vieron la luz en la ya veinteañera Nintendo 64.

Como olvidar la renovación del icono olvidado de Nintendo: Donkey Kong con la franquicia de Donkey Kong Country con su innovador apartado grafico y musical; y también hay que recordar la aventura en tercera persona que Rare le dio a Fox McCloud en Star Fox Adventures y los compañeros que les dejó: Krystal y Tricky.

Y por ultimo pero no menos importante, la adaptación que estos genios le dieron al agente James Bond y su GoldenEye 007 y a las creaciones de Tim Burton y Disney en títulos como Bettlejuice y Mickey Racing 2000 (o como se llame). Todo esto fue Rare.

Sin embargo, todo esta magia acabó cuando un buen día de 2002, se hizo oficial la compra de esta empresa perteneciente hasta ese entonces a los hermanos Stamper, a la empresa Microsoft y de ahí, el declive de esta empresa a una mas del montón. Algo así como el cambio de discografía del grupo Mecano de CBS (Sony) a BMG-Ariola pero en lugar de mejorar empeoró.

Tim Stamper y Chris Stamper (fundadores), Chris Sutherland (padre de Banjo-Kazooie), Chris Seavor (el hijo de &"$% creador del Conker moderno), David Wise (el maestro de la música en DKC), Grant Kirkhope (creador del soundtrack de Banjo-Kazooie y Perfect Dark), todos estos nombres ya tienen un lugar dentro de la historia de los videojuegos y en los corazones de esos videojugadores noventeros.

Pero... ¿Qué hubiera pasado si los Stamper nunca hubieran vendido su compañía preciada a la cruel compañía de Bill Gates? O algo mejor ¿Que hubiera sido del universo Rare dentro del universo Super Smash Bros.? Pues aquí trataré de teorizar el destino de varias estrellas de esta compañía dentro de Smash Bros.

EXTRA! Rareware continua con Nintendo!

Esta mañana, la compañía británica Rareware declaró que el proceso de compra que tenia con la empresa Microsoft fue cancelada de ultimo momento, permaneciendo así en manos de Nintendo y el 49% de acciones que la compañía nipona tiene de Rareware...
—IGN, Sep. 2002

Imaginemos, que a pesar de los esfuerzos de Microsoft con querer comprar la querida empresa de los Stamper, estos después de pensar mucho se hubieran retractado de continuar con la compra, y en el caso más absurdo pero realmente cierto, que hubieran visto su futuro con Microsoft, que es fatal en la realidad. No hubiera existido ese "punto y aparte" que a más de uno le dolió y siguieran trabajando normalmente para Nintendo, que grandes proyectos como Donkey Kong Racing, Diddy Kong Pilot, Banjo-Threeie, Conker Another Bad Fur Day hubieran visto la luz y otros como Perfect Dark Zero o Kameo hubieran sido lo que en un principio se pensó y todos estos proyectos fueran lanzados para Nintendo GameCube.

O inclusive, que la relación con Nintendo hubiera mejorado después de la "hermosa osadía" de Conker Bad Fur Day y se dieran más libertades a la compañía y viceversa. Haciendo que, por ejemplo, hubieran más juegos de Star Fox bajo la batuta de Rare o un crossover entre esta y la franquicia de Jet Force Gemini y en el mejor de los casos, libertades de las IPs de Rare para algunos juegos de Nintendo, como por ejemplo, Smash.

Melee. sin mucha novedad

Consola Juego Datos
Logo Nintendo GameCube.png
Carátula SSBM.jpg
Super Smash Bros. Melee
大乱闘スマッシュブラザーズDX
HAL Laboratory Inc.
Nintendo
Peleas
2001

Super Smash Bros. Melee en la realidad, tiene varias propiedades de Rare representadas fuera de las del universo Donkey Kong las cuales, creo yo, hubieran seguido tal cual en nuestro universo paralelo, con las mininas diferencias de citar el verdadero juego de origen de los objetos que aparecen en el juego: La Mina de proximidad y el Dispositivo de ocultación de Perfect Dark. Algo más o menos así:

Trofeo Mina de proximidad (JP) SSBM.png
Mina de Proximidad
El accesorio perfecto para emboscadas, la mina de proximidad ha sido por mucho tiempo un arma secreta favorita del Instituto Carrington cualquier superficie [Sic], y una vez activada, detona con una increíble fuerza cuando detecta movimiento dentro de su rango. En el frenético mundo de Super Smash Bros., no necesita mucho tiempo para activarse.
Trofeo Dispositivo de Ocultacion SSBM.png
Dispos. de Ocultación
Este avanzadísimo dispositivo de camuflaje refleja los rayos de luz de manera que los jugadores que lo usan parecen casi invisibles. Al crear cierta confusión, impiden que dichos jugadores sufran ningún daño. Sin embargo, esto no significa que sean invulnerables: aún pueden acabar tambaleándose o volando a través de la pantalla, dependiendo de sus porcentajes de daño.

¿Ven? Sin ninguna diferencia, solo esos detalles, y el hecho de que Rare sería citada en los créditos en todas las versiones del juego (no solo en la PAL).

Certain characters and items from Perfect Dark and Donkey Kong Country 2. Donkey Kong Rap music based on original Donkey Kong 64 music courtesy of Rare Ltd.
—Créditos, SSBM

Brawl. Banjo-Kazooie Joins to the Battle!

Consola Juego Datos
Logo Wii.svg
Carátula NTSC SSBB.jpg
Super Smash Bros. Brawl
大乱闘スマッシュブラザーズX
HAL Laboratory Inc. / Sora Ltd.
Nintendo
Peleas
2008

Super Smash Bros. Brawl es el juego donde el oso y el pájaro consentido de todos entrarían a combatir a Smash Bros. como un personaje más con el cual combatir, su moveset tendría que estar basado en Banjo-Kazooie y en sus secuelas reales (Tooie) e hipotéticas (Threeie). Su incursión a Smash, vendría a la par con el lanzamiento de Banjo-Fourie para Wii.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Banjo-Kazooie
Normal: Disparo de Huevos
Lateral: Rat-a-tat-Rap
Superior: Aletas de Plumas
Inferior: Carga de Picos
Smash Final: Magia Mumbo

Descripción del troeo

Banjo-Kazooie
"Oso-y-pájaro-entrar-en-combate". Directo de la Montaña Espiral, el oso Banjo y la pájara Kazooie entran a las filas de Smash Bros. a demostrar de que son capaces. Han enfrentado múltiples desafíos a lo largo de su historia, desde rescatar a la hermana de Banjo: Tooty, hasta salvar a toda una isla, siempre siendo la causante de sus dolores de cabeza la bruja Gruntilda. En este juego, se valen de muchos movimientos que aprendieron de Bootles y del hermano de este, Jamjars.
  • N64: Banjo-Kazooie
  • NGC: Banjo Threeie

Rol en el Modo Aventura: El emisario subespacial

Bien, no sabría que harían exactamente los personajes, pero se que nos encontraríamos con el en La jungla y de forma irónica, formaría parte del equipo de los Kong. ¿Y porque no? Grutilda sería una de los jefes a enfrentar durante la historia, enfrentándonos, al igual que con Ridley, nos enfrentáramos a 2 formas, Gruntilda (Banjo-Kazooie), de la cual tomaríamos sus ataques del mismo juego y GruntyBones (nombre no oficial, de Banjo Tooie) que realmente, sería como la primera.

Gruntilda
Para los más cercanos "Grunty", es una bruja cuyo principal objetivo es ser la mujer más linda de todos...algo normal, supongo, y para eso, recurre a la hermana de nuestro héroe peludo: Tooty de manera involuntaria. ¡Pero Banjo y Kazooie no permitirán que la malvada bruja cumpla su objetivo infiltrándose a su guarida! Eso sí, ni se te ocurra salir de la partida, porque en ese momento, tu hermana terminará siendo el ser horrible que fue Grunty.
  • N64: Banjo-Kazooie
  • NGC: Banjo Threeie
GruntyBones
Después de dos años de recibir su merecido en "Banjo-Kazooie", la bruja Gruntilda es rescatada por sus espantosas hermanas de la roca que la tenía prisionera, pero para sorpresa de todos terminó ¡en los puritos huesos! y para nuestra mala suerte, la cruel bruja ahora transformada en GruntyBones decide vengarse de Banjo y Kazooie matando a Bootles y sembrando caos en la aldea Jingo. Para "Banjo-Threeie", la bruja parece no aprender la lección y vuelve a atacar a nuestros héroes, si no antes recuperar su cabeza.
  • N64: Banjo Tooie
  • NGC: Banjo Threeie

Otros

Escenarios

  • Montaña Espiral (Spiral Mountain): Este escenario pudo ser un escenario obligatorio para la franquicia, un recorrido en un escenario tipo crucero (como Ciudad Delfino) que recorra varios puntos de la Montaña Espiral como la entrada a la guarida de Gruntilda, a la Isla de las Brujas, la casa de Banjo, la entrada al rio y porque no, la torre de la guarida de Grunty, donde se disputaría la batalla final con la bruja.
  • Instituto Carrington (Carrington Institute): Un escenario que tomaría lugar en el tejado del Instituto Carrington, lugar donde se desarrolla el juego Perfect Dark. La estructura, básicamente, seria similar a la del escenario Fourside.

Trofeos

  • Banjo-Kazooie
  • Magia Mumbo (Smash Final)
  • Tooty
  • Mumbo Jumbo
  • Humba Wumba
  • Bootles
  • Jamjars
  • Gruntilda
  • GruntyBones
  • Klungo
  • Jinjo
  • Jiggie
  • Tiptup
  • Diddy Kong (Diddy Kong Racing)
  • Tiptup (DKR)
  • Pipsy
  • Bumper
  • Timber
  • Krunch
  • Banjo (DKR)
  • Conker (DKR)
  • Drumpstick
  • T.T.
  • Taj
  • Wizpig
  • Joanna Dark
  • Dispositivo de ocultación
  • Mina de proximidad (Perfect Dark)
  • Kameo (oh si)

Música  Para esta entrega, imagino que los compositores de Rare tales como David Wise, Grant Kirkhope y Robin Beanland hubieran participado no solo en arreglos de las canciones de Rare, sino de otras franquicias como Mario, Metroid, Pokémon, EarthBound y más. Asímismo, arreglistas japoneses como Yoko Shimomura, Motoi Sakuraba (que de hecho, hizo un arreglo del tema de Donkey Kong Country) entre otros hubieran hecho los arreglos de los temas de los juegos de Rare.

  • Banjo-Kazooie Medley
  • Mumbo's Mountain
  • Mayahem Temple
  • Final Battle (Banjo-Kazooie)
  • Windy (Conker's Bad Fur Day)
  • Main Theme (Perfect Dark)
  • Opening (Diddy Kong Racing)
  • Star Fox Adventures Medley
  • K.I. Feeling
  • Spiral Mountain
  • Boss Battle (Diddy Kong Racing)
  • Jolly Roger's Lagoon
  • Ancient Lake
  • Carrington Institute
  • Main Theme (Star Fox Adventures)

¿Aún hay más?

Francamente, no actualizar en el momento este blog fue la peor desición ya que he perdido el hilo y el interes por este blog... más bien, olvidé lo que tenía planeado escribir y prefiero parar aquí a seguir improvisando. Sin embargo, pronto tendré un blog similar a este, donde plantearé el porqué, quizás, Banjo y Kazooie aparezcan en la nueva entrega de Smash para Nintendo Switch, además de otro blog donde publicaré mis predicciones (más bien, deseos) para la nueva entrega. Lamento no poder continuar con este blog abandonado casi 2 años, pero con los siguientes compensaré lo olvidado aquí.

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