Créditos
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- Para ver a los miembros que han participado en el desarrollo de cada juego, véase Staff de Super Smash Bros., Staff de Super Smash Bros. Melee, Staff de Super Smash Bros. Brawl, Staff de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Staff de Super Smash Bros. Ultimate.
Los Créditos (Credits en inglés) son una secuencia que aparece en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. en la que aparecen todas las personas que han trabajado desarrollando cada juego, indicando normalmente también su cargo en el mismo. Aparecen al completar un modo concreto (o varios) y en esta serie acostumbran a tener un papel interactivo (aunque en un bajo grado) con el jugador.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
Los créditos aparecen tras superar el modo 1P Game, una vez Master Hand es derrotado y se ve una secuencia en la que el muñeco del personaje que se haya usado para superar dicho modo es dejado sobre un escritorio mientras la cámara se aleja hasta salir de la habitación (la misma que aparece en el comienzo de la secuencia de apertura).
Los créditos en sí aparecen en un fondo completamente negro por la parte inferior de la pantalla y salen de esta por la parte izquierda, tras realizar un arco en el que entran más hacia adentro y se inclinan hacia dicho lado. Estos pasan con bastante lentitud, pero el jugador puede acelerarlos.
Al acabar estos, aparecerá una imagen de victoria, la cual varía según el personaje con el que se haya superado el modo.
Los controles son:
Imágenes del modo 1P Game[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Los créditos aparecen tras superar cualquier modo individual (clásico, Aventura u All-Star). A diferencia del juego anterior, los nombres dejan de aparecer siempre ordenados y en hilera para tener una aparición un poco más errática, apareciendo en varias columnas a la vez o haciéndolo por las esquinas en vez de por el centro. También la posición de la cámara deja de estar estática (como aparentaba en el anterior juego) y pasa a moverse, lo que, sumado al propio movimiento de los nombres en sí, hace que la velocidad corriente de dichos nombres sea superior a la de Super Smash Bros. Además, algunos de los objetivos (en concreto los logotipos de las empresas colaboradoras en el desarrollo del juego), a diferencia del resto de objetivos, son estáticos, por lo que el único movimiento al que están sujetos es al del avance de la propia cámara.
Los controles son:
Por primera vez en la serie, la música que se reproduce durante los créditos varía según el personaje con el que se haya superado el modo en cuestión.
Al acabar estos, aparecerá una secuencia corta de vídeo seguida de una imagen de victoria, las cuales varían según el personaje y el modo superado. Las imágenes son las siguientes:
Imágenes del modo Classic[editar código | editar]
Imágenes del modo Adventure[editar código | editar]
Imágenes del modo All-Star[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Los créditos, a diferencia del resto de juegos, aparecen tan solo si se supera a Tabuu en el Emisario Subespacial. También a diferencia del resto estos no son interactuables de ninguna forma, ya que dicha interactividad fue trasladada al desfile de estrellas (aunque sí es verdad que con el mando de Nintendo GameCube es posible rotar los créditos mientras avanzan con el Stick C).
En su lugar, los créditos pasan a ser una secuencia de vídeo en la que se reproduce el tema principal del juego mientras en la pantalla aparece la letra original (en latín) y su traducción, primero sobre un fondo negro y luego mostrando a una cruz en el cielo (la destruída Isla de los Antiguos) y a todos los personajes en un acantilado mirando hacia allí (primero siendo enfocados de espaldas, luego recorriéndolos por delante de derecha a izquierda y finalmente volviendo a enfocarlos a la espalda). Entonces aparecen los nombres de los que trabajaron en el juego (a la izquierda) junto a diferentes escenas ya vistas del Emisario Subespacial (a la derecha). Cuando estos llegan a Sora Ltd., los nombres pasan a ocupar la pantalla entera y finalmente muestran un pedestal sobre vegetación y una luz iluminandolo desde arriba y con la palabra "FIN" encima de este.
Estos créditos pueden ser omitidos de presionar el botón Start, pero antes deben haberse visto enteros por primera vez (es decir, la primera vez no pueden saltarse, pero a partir de esta sí).
También Super Smash Bros. Brawl es el único juego de la serie en el que no aparece una imagen de victoria personalizada de cada personaje. La única imagen que aparece al final de los créditos es la del pedestal. Dichas imágenes aparecen al concluir el desfile de estrellas, y no los créditos.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Los créditos en este juego (y su contraparte de Wii U) son los más interactivos de la serie, ya que hasta el personaje usado aparece en ellos. Aparecen después de completar la senda del guerrero o el modo Leyendas de la lucha. En estos, los nombres de los trabajadores aparecen como bloques amarillos que el personaje puede golpear para desbloquear fragmentos de la imagen que está en el fondo. El objetivo de este minijuego consiste en completar el máximo posible esta imagen, pero únicamente tiene la función de obtener goldones (se gana un goldón por cada 1% que se desbloquee de la imagen. Por ejemplo, si se ha conseguido desbloquear el 64% de la imagen se ganarán 64 goldones) y, en el caso de desbloquear el 99% o el 100% de la imagen, desbloquear la canción "Credits". Para conseguirlo, debe golpearse nombres en una parte en la que no haya imagen (delimitado por un marco). Si se golpea un nombre en una zona vacía se desbloqueará dicha parte (cuyo tamaño varía según el tamaño del nombre y del número de nombres golpeados), pero si se golpea sobre una parte cuya área ya ha sido desbloqueada previamente no pasará nada, ya que dicha parte no puede ser desbloqueada debido a que ya lo habia sido anteriormente.
Los nombres anteriormente mencionados aparecen por la parte inferior y únicamente suben de forma lineal hasta desaparecer por la parte superior. Si se presiona el botón Start dichos nombres irán mucho más rápido, pero no podrán ser golpeados, y si se presiona de nuevo, se volverá a las condiciones anteriores.
Dado que el personaje está sobre una plataforma (como un escenario), este puede recibir un K.O. si sale por cualquier margen, pero reaparecerá en el escenario como si nada hubiera pasado (incluso la puntuación o el porcentaje de desbloqueo de la imagen no se ven modificados).
Cabe mencionar que dichas imágenes a desbloquear corresponden a las imágenes de victoria de los anteriores juegos.
Imágenes del modo La senda del guerrero[editar código | editar]
Imágenes del modo Leyendas de la lucha[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Los créditos son de mecánica prácticamente igual a la explicada en el apartado anterior. Sin embargo, se distinguen ciertas diferencias:
- Es posible entrar en los créditos en multijugador. El objetivo sigue siendo el mismo, pero según si se ha jugado en un modo individual o multijugador este podrá ser jugado con uno o dos personajes.
- Se pueden usar objetos para ayudar a completar las imágenes. Dichos objetos aparecen atados a un globo y aparecen flotando de vez en cuando. Estos son Ataque espiral, Bomba X, Champiñón gigante y Bomba inteligente (esta última no daña al usuario).
- Los nombres también pasan de derecha a izquierda, en vez de tan solo de abajo a arriba (aunque también siguen esa trayectoria).
- Para desbloquear la canción "Credits", solo es válido si se desbloquea el panel entero (es decir, al 100%, no a partir del 99%).
Al igual que en Super Smash Bros. Melee, aparecerá una secuencia corta de vídeo seguida de una imagen de victoria, las cuales varían según el personaje y el modo superado. Las imágenes son las siguientes:
Imágenes del modo La senda del guerrero[editar código | editar]
Imágenes del modo Leyendas de la lucha[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Los créditos pueden ser vistos al completar el modo Smash arcade o el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas.
Con el fin de no alterar las puntuaciones obtenidas en los créditos del modo Smash arcade ni la longitud de loscréditos del modo El mundo de estrellas perdidas, estos no se ven alterados al adquirir contenido descargable. Sin embargo, a partir de la actualización 3.0.0. del juego, es posible ver los créditos en la sección de ayuda del mismo; esta versión opera de forma similar a los presentes en el modo El mundo de estrellas perdidas, pero a diferencia, incluyen a todo el personal involucrado con el contenido descargable. Es posible pausar estos créditos con el botón A, así como avanzar y retroceder con la Palanca de Control.
Smash arcade[editar código | editar]
Durante los créditos del modo Smash arcade, los personajes montan una plataforma con la que pueden desplazarse libremente, mientras que emplean una Super Scope/Nintendo Scope para disparar. A través del viaje, es posible encontrarse con obstáculos que, de tocar al personaje, le incapacitarán, evitando que pueda disparar la Super Scope/Nintendo Scope. En la parte inferior de la pantalla, se puede ver una barra que se va llenando a medida que el jugador acumula puntos, teniendo los siguientes puntos de interés: 100,000 puntos, 300,000 puntos, 600,000 puntos, 1,000,000 puntos y por último 1,500,000 puntos. Cada límite superado otorgará recompensas adicionales una vez concluyan los créditos.
Con la excepción de los Combatientes Mii/Luchadores Mii (quienes no pueder ser seleccionados en el modo Smash arcade), cada personaje cuenta con una canción e imagen únicas. El Héroe es peculiar en este aspecto, ya que cuenta con cuatro canciones disponibles (la elegida depende de la versión utilizada del Héroe).
Personaje | Canción |
---|---|
Mario | Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley |
Donkey Kong | Donkey Kong Country Returns (Vocals) |
Link | Title Theme - The Legend of Zelda |
Samus | Ending - Metroid |
Samus oscura/Samus Oscura | Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes |
Yoshi | Yoshi's Tale |
Kirby | Staff Credits - Kirby's Dream Land |
Fox | Main Theme - Star Fox/Main Theme - Starwing |
Pikachu | Road to Viridian City - Pokémon Red / Pokémon Blue |
Luigi | Title/Ending - Super Mario World |
Ness | Smiles and Tears |
Capitán Falcon/Captain Falcon | Fire Field |
Jigglypuff | Pokémon Center - Pokémon Red / Pokémon Blue |
Peach | Slide |
Daisy | Mario Tennis / Mario Golf |
Bowser | King Bowser - Super Mario Bros. 3 |
Ice Climbers | Ice Climber (Brawl) |
Sheik | Gerudo Valley |
Zelda | Hidden Mountain & Forest |
Dr. Mario | Fever |
Pichu | Pokémon Gold / Pokémon Silver Medley |
Falco | Main Theme - Star Fox 64 (Brawl)/Main Theme - Lylat Wars (Brawl) |
Marth | Fire Emblem Theme |
Lucina | Id (Purpose) |
Link niño | Termina Field |
Ganondorf | Death Mountain |
Mewtwo | Victory Road - Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire |
Roy | Winning Road - Roy's Hope |
Chrom | Id (Purpose) |
Mr. Game & Watch | Flat Zone 2 |
Meta Knight | Meta Knight's Revenge |
Pit | Underworld |
Pit Sombrío | Dark Pit's Theme |
Samus Zero | Theme of Samus Aran, Space Warrior |
Wario | Ruins - Wario Land: Shake It!/Ruins - Wario Land: The Shake Dimension |
Snake | MGS4 ~Theme of Love~ |
Ike | Victory Is Near |
Entrenador Pokémon | Main Theme - Pokémon Red & Blue (Brawl) |
Diddy Kong | Stickerbush Symphony |
Lucas | Mother 3 Love Theme |
Sonic | Live & Learn |
Rey Dedede | King Dedede's Theme (Brawl) |
Olimar | Stage Clear / Title Theme - Pikmin |
Lucario | Route 209 - Pokémon Diamond / Pokémon Pearl |
R.O.B. | Stack-Up/Gyromite |
Toon Link | Hyrule Main Theme |
Wolf | Star Wolf |
Aldeano | Title Theme - Animal Crossing |
Mega Man | Mega Man 2 Medley |
Entrenadora de Wii Fit | Main Menu - Wii Fit |
Rosalina y Destello/Estela y Destello | Gusty Garden Galaxy |
Little Mac | Jogging / Countdown |
Greninja | Battle! (Trainer Battle) - Pokémon X / Pokémon Y |
Palutena | Destroyed Skyworld |
Pac-Man | PAC-MAN'S PARK / BLOCK TOWN |
Robin/Daraen | Id (Purpose) |
Shulk | Xenoblade Chronicles Medley |
Bowser Jr./Bowsy | Delfino Plaza |
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | Duck Hunt Medley (for 3DS / Wii U) |
Ryu | Ryu Stage |
Ken | Ken Stage |
Cloud | Fight On! |
Corrin | Lost in Thoughts All Alone (JP) |
Bayonetta | Let's Dance, Boys! |
Inkling | Bomb Rush Blush |
Ridley | Nemesis Ridley |
Simon | Bloody Tears / Monster Dance |
Richter | Dracula's Castle |
King K. Rool | Gang-Plank Galleon |
Canela | Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World |
Incineroar | The Battle at the Summit! |
Planta piraña/Planta Piraña | Underground Theme - Super Mario Bros. |
Joker | Wake Up, Get Up, Get Out There |
Héroe (Eleven) | The Hero Goes Forth with a Determination |
Héroe (Arusu) | Adventure - DRAGON QUEST III |
Héroe (Solo) | Wagon Wheel’s March |
Héroe (Eight) | Marching Through the Fields |
Banjo y Kazooie | Spiral Mountain |
Terry | Kurikinton - FATAL FURY 2 |
Byleth | Paths That Will Never Cross |
Min Min | ARMS Grand Prix Official Theme Song |
Steve | Earth |
Sephiroth/Sefirot | JENOVA |
Pyra / Mythra | Xenoblade Chronicles 2 Medley |
Kazuya | Kazuya Mishima, Devil Kazuya |
Sora | Blast Away! -Gummi Ship II- |
Imágenes del modo Smash arcade[editar código | editar]
Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas[editar código | editar]
Los créditos del modo El mundo de estrellas perdidas, por otra parte, recuerdan a los presentes al completar El Emisario Subespacial en Super Smash Bros. Brawl: consisten en una secuencia de vídeo en la que se reproduce el tema principal del juego mientras que a los lados de la pantalla (sobre un fondo negro) aparecen las varias escenas vistas a través del juego, ocasionalmente siendo interrumpido por la gran cantidad de espíritus que se ven regresando a sus mundos. Estos créditos pueden ser omitidos de presionar el botón Start, pero solo tras haberse visto enteros por primera vez.
Durante los créditos se puede escuchar el tema principal del juego, Lifelight.
Galería[editar código | editar]
Videos[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- En los créditos de Super Smash Bros., si se intenta visualizar los datos de un trabajador relacionado con uno de los personajes secretos del juego, aparecerán unos interrogantes en el lugar donde debería ir la información correspondiente si el personaje en cuestión todavía no ha sido desbloqueado.
- En los créditos de Super Smash Bros. Melee hay una diferencia de objetivos según si la versión es o no PAL. En la versión europea hay 190 objetivos, mientras que en el resto de versiones hay 180 objetivos.
- Asimismo, solo en la versión PAL del juego se puede leer "Certain characters and items from Perfect Dark and Donkey Kong Country 2, Donkey Kong Rap music based on original Donkey Kong 64 music courtesy of Rare Ltd."