Partida rápida

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Subpantalla "Smash" con el modo de Partida rápida seleccionado.

Partida rápida (Quickplay en inglés) es uno de los modos de juego en línea de Super Smash Bros. Ultimate. Permite jugar batallas contra jugadores desconocidos a nivel mundial, por lo que vendría siendo el sucesor de los modos Por diversión y En serio de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Características[editar código | editar]

Existen dos variedades: individual y cooperativo (con otro jugador de forma presencial en la misma consola). El jugador inicialmente escoge su personaje y luego es enviado a una sala de espera con el aspecto del Modo Entrenamiento, pero con un escenario con la forma del Campo de batalla, donde podrá matar el tiempo con una CPU igual a su personaje. Una vez que aparezcan rivales, el nombre y el personaje que estos usen serán secretos hasta que la batalla dé comienzo.

Las reglas de la batalla concordarán con las reglas preferidas de alguno de los jugadores presentes en la batalla (cualquiera). El juego intentará emparejar participantes con reglas preferidas similares, pero esto no siempre sucede. Al final de la batalla, el ganador se llevará la Chapa Smash de su oponente, y obtendrá puntos de Nivel Smash proporcionales a la diferencia de puntos con su oponente; si tiene menos puntos que él, ganará más. Lo opuesto sucederá para el oponente. Tras el combate, el juego da la opción de jugar una revancha contra su oponente.

Ha de tenerse en cuenta que:

  • No está disponible la opción de elegir un personaje aleatorio en este modo.
  • No es posible cambiar de personaje durante revanchas. El jugador es forzado a usar el mismo personaje.
  • La sala de espera puede tener objetos aunque estén desactivados.
  • No es posible hacer burlas en estas peleas, salvo por Kirby para deshacerse de una habilidad de copia, así como los personajes con burlas dañinas (Luigi, Snake, Greninja y Kazuya).
  • Autodestruirse varias veces seguidas en un mismo combate es causal de desconexión de la partidaCaptura de pantalla del Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018, en que se revela esta restricción.Captura de pantalla del Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018, en que se revela esta restricción..
  • Los jugadores que se desconectan pierden puntos de Nivel Smash, mientras que sus personajes son reemplazados por CPUs para que sus oponentes continúen la pelea. Si luchan contra CPUs, no ganan ni pierden puntos.

Tras varias peleas, si el Nivel Smash de un personaje alcanza un cierto valor, que varía con el tiempo, se desbloqueará Smash de élite para ese personaje.

Smash de élite[editar código | editar]

Subpantalla Partida rápida, con la opción "Combate de élite" desbloqueada.

El Smash de élite o Combate de élite (se le llama de ambas formas; Elite Smash en inglés) es una categoría desbloqueable del modo de partida rápida a la que se accede teniendo una cierta cantidad de puntos del Nivel Smash. Se trata de una categoría que afecta el emparejamiento (véase con detalle más adelante), de tal modo que el jugador solo se enfrentará a otros oponentes que estén en Smash de élite (si no hay posibilidad de unión, se usará el emparejamiento básico). Ya que dicho sistema se calcula de forma independiente para cada personaje, podrá ocurrir que solo algunos personajes puedan disputar combates de élite, mientras que los demás seguirán disputando batallas normales.

De acuerdo con el director del juego, Masahiro Sakurai, en el Super Smash Bros. Ultimate Direct del 1 de noviembre de 2018, el equipo de desarrollo prestaría atención a los resultados de los combates de élite para balancear a los personajes una vez que el juego fuese puesto a la venta.1

La primera vez que se desbloquee Smash de élite, habrá una Proeza indicándolo. Además, cada vez que un personaje entre o salga de Smash de élite, el jugador es notificado en pantalla. No es posible solicitar una revancha al oponente si aparece este aviso.

Sistema de emparejamiento[editar código | editar]

Las variables que afectan al emparejamiento de jugadores fueron descritas por Sakurai igualmente en el Super Smash Bros. Ultimate Direct del 1 de noviembre de 20182 y son las siguientes:

  • Reglas preferidas: Los jugadores con reglas preferidas similares tendrán más posibilidades de jugar juntos. En otras palabras, si una persona desea jugar en formato 1 contra 1, el sistema intentará buscarle un oponente que también desee este conjunto de reglas. Este sistema, no obstante, no es infalible y puede darse que un jugador termine con un conjunto de reglas no deseadas, por ejemplo, con los objetos o la Barra de Smash Final activados cuando no los quería.
  • Con el fin de proporcionar una conexión estable, será más probable ser emparejado con jugadores del mismo país o de la misma región. Todavía es posible unirse a competidores de otros continentes.
  • Nivel Smash: Aunque este sistema sigue siendo un sistema de clasificación para compararse con otros jugadores, también se usa para buscar a otros jugadores con una puntuación similar. Si Smash de élite está disponible, el sistema separará, siempre que sea posible, a los jugadores de Smash de élite de los que no tienen esta opción.

Reglas preferidas[editar código | editar]

Pantalla de configuración de las reglas preferidas.

Esta opción afecta a los emparejamientos. El juego intentará juntar al jugador con otra persona cuya configuración de reglas preferidas sea igual o similar si esta opción está activada, mientras que si está desactivado el emparejamiento será más fortuito. Las opciones que se pueden ajustar son las siguientes:

  • Formato: Las opciones son: Smash (hasta cuatro jugadores), Por equipos y 1 contra 1.
  • Combate: Las opciones son: Por tiempo, Por vidas y Por energía.
  • Vidas: Esta opción se esconde si se seleccionó "Por tiempo" en el ajuste anterior. Se puede elegir entre una y tres vidas.
  • Tiempo: La duración máxima de la batalla. Se puede elegir entre tres y siete minutos de tiempo y, si se agota el tiempo y al menos dos jugadores van empatados, el ganador se decide con una ronda de Muerte súbita.
  • Si se seleccionó la opción de combate por energía, se podrá escoger la energía máxima con la que combatir: 100, 150, 200, 250, o 300 PV.
  • Escenarios: Una de las cosas que más cambia respecto a la entrega anterior es la elección de escenarios. El escenario será escogido de acuerdo a la configuración que esté puesta aquí, mientras que la música se elige según la configuración de la Fonoteca del jugador con cuyas reglas se inició la batalla. Estas opciones funcionan de la siguiente manera:
    • Todos: El juego escogerá aleatoriamente cualquier escenario en su versión estándar con los mecanismos activados, incluyendo los escenarios descargables aunque un participante no los tenga.
    • Sin mecanismos: Se elige cualquier escenario de forma aleatoria, pero con los mecanismos desactivados.
    • Campo de batalla: Puede ser el Campo de batalla original o cualquier otro escenario en su forma Campo de batalla (que solo difieren estéticamente del original).
    • Versión Ω: Se elige entre el Destino final o cualquier otra etapa en su forma Ω. A diferencia de Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS, todos los escenarios Ω son idénticos, excepto en lo estético.
    • P. campo de batalla: Esta opción no estaba presente en el juego base; se añadió con la actualización 8.1.0 del 4-5 de agosto de 2020. El único escenario posible es Pequeño campo de batalla.
  • Barra Smash Final: Habilita o deshabilita la Barra de Smash Final. Esta opción se añadió en la actualización 3.1.0 (30-31 de mayo de 2019).
  • Objetos: En la anterior entrega, solo el modo Por diversión tenía objetos y no era posible decidir cuál objeto podría aparecer y cuál no, pero en Ultimate sí se puede hasta cierto punto. Aunque la frecuencia no se puede cambiar, la aparición de los objetos puede ser modificada de acuerdo con las siguientes opciones:

Galería[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

  1. Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018. A partir del minuto 19:17 se habla de Smash de élite. Visto el 14 de mayo de 2022.
  2. Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018. A partir del minuto 17:11 se habla del modo en línea. Visto el 14 de mayo de 2022.