Banjo
- Para ver detalles sobre su aparición como luchador, véase Banjo y Kazooie (SSBU).
Banjo | |||||
Art oficial de Banjo en Banjo-Kazooie | |||||
Universo: | Banjo-Kazooie | ||||
Aparece en: | Ultimate (DLC) | ||||
Debut: | Diddy Kong Racing | ||||
Especie: | Oso | ||||
Género: | Masculino | ||||
Creador: | Steve Mayles Gregg Mayles | ||||
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Juego más reciente: |
Rare Replay | ||||
Ver más imágenes de Banjo |
Banjo (バンジョー Banjō), junto a su compañera Kazooie, es uno de los protagonistas de los juegos de Banjo-Kazooie, franquicia de plataformas creada por Rare Ltd. y propiedad de Microsoft, haciendo su primera aparición en el juego Diddy Kong Racing en el año de 1997 para la Nintendo 64. Después de varios intentos de incluir a este dúo en la serie de Super Smash Bros., no sería hasta Super Smash Bros. Ultimate donde debutaron como luchadores jugables.
Perfil[editar código | editar]
Banjo es un oso de buenos modales y amable que adora la miel, y tal como su nombre lo sugiere, es un músico, siendo su instrumento predilecto el banjo. Aunque generalmente es alguien que prefiere la paz y tranquilidad, también tiene un carácter aventurero y siempre va en ayuda de quien lo necesita.
Su primera aparición fue en el juego de carreras Diddy Kong Racing donde se le mostraba sólo, sin su compañera Kazooie.
Más tarde se embarcaría junto a Kazooi en su primera aventura para rescatar a su hermana Tooty, quien sería raptada por la bruja Gruntilda Winkybunion y llevada a su guarida, donde aguardaría a que su hermano mayor la salve. Durante su viaje, recibirían la ayuda de diversos personajes como Bottles, un topo quien le enseñaría nuevos movimientos a este par, así como Mumbo Jumbo, un shaman que transformaría al dúo en diversas criaturas, como una abeja o un cocodrilo. Es así como el oso y su emplumada amiga logran lidiar con todas las trampas que Gruntilda les coloca en medio, de esta manera llegando a la cima de su torre y llevando ahí su batalla final, donde con ayuda de los Jinjos, ponen fin a la bruja, tirándola de la torre y dejando caer una gran roca sobre ella.
Dos meses después se llevarían acabo los eventos de Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, donde Klungo, sirviente de la bruja Gruntilda, logra inventar un robot para colocar el alma de Gruntilda en este, dejando así su inerte cuerpo bajo la roca. Gruntilda idea un plan para viajar al pasado y evitar que Banjo y Kazooie se conozcan, y de esta manera evitar que frustren sus planes más adelante. Con ayuda de Mumbo Jumbo, Banjo logra viajar también al pasado para ir detrás de la bruja. Banjo logra encontrar a la raptada Kazooie y vencer juntos a Gruntilda una vez más, regresando al tiempo actual y enviando a su espíritu de vuelta a su cuerpo, que aún se encontraba bajo la roca.
Dos años más tarde, en Banjo-Tooie, las hermanas de Gruntilda aparecen, quienes se encargan de reducir a cenizas la gran roca que yacía sobre el cuerpo ahora esquelético de la bruja. Gracias a su poder mágico, Gruntilda logra ponerse en pie a pesar de ser puros huesos, y se encarga de lanzar un gran hechizo destructor hacia la casa de Banjo, en donde se encontraban Banjo, Kazooie, Bottles y Mumbo Jumbo teniendo una partida de poker. Aunque Banjo, Kazzoie y Mumbo logran escapar a tiempo, Bottles no corrió con la misma suerte, siendo asesinado en el acto. Tras eso, las hermanas de Grunty planean regresarle un cuerpo a su hermana, y para ello hacen uso de la máquina Big-O-Blaster (B.O.B.), que se encarga de absorber la vida misma de otros seres y almacenarla en forma de energía. La primera (y única) víctima de esta máquina fue el Rey Jingaling, monarca de la tribu de los Jinjos, quien queda como un cadáver viviente tras el ataque. Es así como Banjo y Kazooie vuelven a aventurarse para detener a Gruntilda y sus hermanas, así como para buscar una manera de regresar a la vida a su amigo Bottles.
Tras muchas peripecias y gracias a la ayuda de Jamjars, hermano de Bottles, y Humba Wumba, rival de Mumbo Jumbo, logran derrotar a la bruja y de esta manera revertir la máquina B.O.B. para devolverle la vida tanto al Rey Jingaling así como a Bottles, y reduciendo a Gruntilda a ser sólo una cabeza parlante sin un cuerpo.
Ocho años más tarde en Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches, al ya no haber peligros, el dúo opta por una vida perezosa y sin ejercicio. Gruntilda finalmente reaparece, pero justo en el momento en que la cabeza de la bruja y los obesos héroes están por pelear, son detenidos por el Señor de los Videojuegos. Con la intención de buscar un ganador definitivo al conflicto, S.J. crea un cuerpo robótico para Gruntilda, de la misma manera que le regresa un cuerpo esbelto y atlético al dúo de héroes. La entidad les propone a ambos enfrentarse en una aventura muy distinta, con tal de ganarse el derecho de propiedad de las tierras de la Montaña Espiral. Como era de esperarse, el dúo de Banjo y Kazooie resulta vencedor, dejando así a Grunty teniendo que trabajar en la fábrica de S.J. como castigo por haber perdido ante el oso.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
La inclusión tanto de Banjo como Kazooie como personajes jugables sería considerada durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee, junto a otros elementos de la compañía Rare, pero de acuerdo con Masahiro Sakurai, su inclusión no era posible por motivos legales.1 Masahiro Sakurai también aclara que se planeó incluir a estos personajes como un trofeo, pero no fue posible debido a no poder viajar a los cuarteles principales de Rare en Inglaterra y terminar el desarrollo del juego a tiempo.2
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Aunque Banjo y Kazooie no aparecen en este juego, la ludografía presente en la versión europea del juego cita los juegos Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie para Nintendo 64.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
El día 11 de junio de 2019, durante el Electronic Entertainment Expo de ese mismo año, se confirmó la aparición de Banjo y Kazooie, así como la del héroe de la serie Dragon Quest, como personajes descargables, siendo parte del Pase de luchadores. Posteriormente, Banjo y Kazooie fueron lanzados a la venta, junto con el escenario Montaña Espiral, el 4 de septiembre de 2019 junto a la versión 5.0.0 del juego y el modo El rey del jonrón/Béisbol Smash. El diseño de los personajes está basado en su aparición tanto en Banjo-Kazooie como en Banjo-Tooie actualizado gráficamente a los tiempos actuales.
Espíritus[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchador[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchadora | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Serie | |||||||
1,337 | Banjo y Kazooie | Serie Banjo-Kazooie |
Curiosidades[editar código | editar]
- Banjo y Kazooie, junto a Diddy Kong, King K. Rool, Steve y Samus oscura/Samus Oscura son los únicos personajes jugables en la serie Super Smash Bros. que no fueron creados en Japón. En el caso de Banjo y Kazooie, ambos fueron creados por Rare, una compañía británica.
- Banjo y Kazooie son los primeros personajes invitados creados fuera de Japón, así como los únicos que pertenece a una franquicia completamente extranjera.
- Banjo y Kazooie son los primeros luchadores invitados en la serie Super Smash Bros. que pertenecen a una compañía no japonesa: Microsoft.
- También tienen la distinción de ser los únicos luchadores que anteriormente formaban parte de una franquicia second-party, parcialmente propiedad de Nintendo, antes de convertirse en un tercero.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Banjo | ||
Chino (simplificado) | 阿邦 (Ābāng) | Banjo | |
Chino (tradicional) | 阿邦 (Ābāng) | Banjo | |
Coreano | 반조 (Banjo) | Banjo | |
Español | Banjo | ||
Francés | Banjo | ||
Inglés | Banjo | ||
Italiano | Banjo | ||
Japonés | バンジョー (Banjō) | Banjo | |
Neerlandés | Banjo | ||
Portugués | Banjo | ||
Ruso | Банджо (Bandzho) | Banjo |
Referencias[editar código | editar]
- ↑ The Definitive List of Unused Fighters in Smash – Source Gaming (en inglés) Visitado el 18 de junio de 2018.
- ↑ Tweet de PushDustin sobre la edición de 2002 de la revista Nintendo Dream (en inglés) Visitado el 18 de junio de 2018.
Véase también[editar código | editar]
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