Banjo-Kazooie (universo)

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El universo Banjo-Kazooie (バンジョーとカズーイの大冒険 Banjō to Kazūi No Dai Bōken) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios y propiedades que provienen de la serie de juegos de plataformas desarrollada por Rare Ltd., propiedad de Microsoft.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

La serie Banjo-Kazooie es una franquicia del género de plataformas que tuvo su golpe de popularidad en la época del Nintendo 64. Ésta fue desarrollada por Rare Ltd. (anteriormente conocida como Rareware).

Ésta serie es protagonizada por un oso bonachón de nombre Banjo y una gaviota de cresta roja de nombre Kazooie. El nombre de Banjo hace referencia al instrumento musical que porta, es decir, un banjo, mientras que el de Kazooie hace referencia a un kazoo. Ambos protagonistas viven aventuras varias para deshacer los malvados planes de una bruja llamada Gruntilda Winkybunion, quién será la villana en cada una de las entregas de la serie.

La primera entrega de la serie de nombre Banjo-Kazooie fue lanzada en el Nintendo 64 en el año 1998, donde se relata el primer encuentro entre Banjo-Kazooie y Gruntilda, pues la bruja decide secuestrar a la pequeña Tooty, hermana de Banjo. La malvada bruja tiene la intención de robarle la juventud y belleza a la pequeña Tooty, por lo que Banjo y su amiga Kazooie acuden a su rescate. El dúo debe pasar por varios mundos y trampas dentro del castillo de la bruja, recolectando múltiples objetos para su aventura como piezas de rompecabezas llamadas Jiggys que le servirán al jugador para abrir nuevos mundos, o notas musicales que le ayudarán a abrir puertas para lograr ingresar a nuevas áreas. Al final de la aventura Banjo y Kazooie logran vencer a la bruja tirándola desde lo más alto de su castillo y dejándola debajo de una enorme roca.

La siguiente entrega en ser lanzada sería Banjo-Tooie para la misma consola Nintendo 64 en el año 2000. Ésta sería una secuela directa del primer juego, tomando lugar 2 años después de a derrota de Gruntilda. Grunty, después de esperar tanto tiempo finalmente es salvada de su prisión rocosa gracias a sus hermanas quienes con un conjuro mágico desaparecen la enorme roca. Grunty al salir nota que su cuerpo ha dejado de existir quedando únicamente en puros huesos, por lo que tras salir de ahí decide con ayuda de sus hermanas y gracias a una nueva máquina, robarle la vida a los habitantes del mundo para así mediante la energía robada devolverle su cuerpo a la malvada bruja. Tras tomar al Rey Jingaling (rey de una tribu conocida como Jinjos) como su primera víctima y en el proceso también matar a uno de los amigos de Banjo y Kazooie, éstos deciden ir de nuevo tras la bruja. El estilo de juego es muy similar a su precuela, teniendo que encontrar jiggys esparcidas por los mundos así como notas musicales, y aprendiendo habilidades en el camino, aunque a diferencia de la entrega anterior, aquí veremos un jefe por cada mundo, así como varios mini-juegos que posteriormente podremos jugar en el modo multijugador. Al final de la aventura Banjo y Kazooie nuevamente logran derrotar a la bruja así como a sus hermanas, despojando a Grunty del resto de su huesudo cuerpo quedando ella sólo como un cráneo parlanchín.

La tercera entrega en lanzarse es Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty (Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge en inglés) para la consola Game Boy Advance en el año 2003. Ésta haría función de intercuela, es decir una precuela de Banjo-Tooie, pero una secuela de Banjo-Kazooie. Al ser lanzada en una consola tan poco potente a comparación de sus entregas anteriores, el estilo de juego presenta en lugar de un ambiente 3D, una vista cenital (al estilo de The Legend of Zelda: A Link to the Past), aunque manteniendo muchas de las habilidades ya vistas en juegos anteriores, y por ende, el mismo estilo de juego. La historia nos relata que dos meses después de los eventos en Banjo-Kazooie, Klungo, uno de los secuaces de Gruntilda, fabrica un robot para que el espíritu de la bruja resida en él. Como Mecha-Grunty, la bruja viaja en el tiempo para evitar que Banjo y Kazooie se conozcan, secuestrando a Kazooie en el proceso. Es así que Banjo, gracias a la magia de Mumbo-Jumbo, viaja a través del tiempo para ir detrás de la bruja. Como es de esperarse, nuestros héroes logran salir vencedores, devolviendo el espíritu de la bruja a su cuerpo que yacía debajo de la roca aún. Éste juego tuvo una variante que fue lanzada en teléfonos móviles bajo el nombre de Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions en el cuál sólo accedíamos a distintos minijuegos para completar el juego.

Más tarde en el año 2005, se lanzaría para Game Boy Advance el primer y único spin-off de la franquicia bajo el nombre de Banjo-Pilot. El juego pertenece al género de carreras aéreas, teniendo una jugabilidad muy parecida al conocido Diddy Kong Racing, pero utilizando solamente aviones. Como dato curioso, éste juego originalmente sería una secuela del anteriormente nombrado juego, sin embargo dada la compra de Rare Ltd. por parte de Microsoft éste tuvo que ser rediseñado para no incluir personajes insignia de Nintendo.

Finalmente y como última aparición, se lanzó en el año 2008 Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en inglés) para la consola Xbox 360. Éste juego rompe con toda mecánica conocida hasta el momento en la serie principal, pasando de ser un juego plataformero a un juego de construcción de vehículos con unas cuántas partes de plataformeo. De igual modo los protagonistas reciben un rediseño radical, teniendo el juego fans completamente divididos, entre quienes gustaron del juego, así como quienes odiaron dicha secuela por alejarse tanto del concepto original. La historia nos cuenta que muchos años después de lo ocurrido en Banjo-Tooie, los protagonistas al ya no tener acción se dedicaron al ocio completamente, descuidando su figura y ganando mucho peso. El cráneo de Grunty finalmente los encontró y justo cuando éstos iban a enfrentarse, hace acto de aparición S.J. (el señor de los videojuegos), quien le proporciona un cuerpo robótico a Grunty, y le devuelve su físico a Banjo y Kazooie para permitirles enfrentarse pero bajo sus propias reglas, añadiendo como premio al ganador las escrituras de la Montaña Espiral. Como es de esperarse Banjo y su emplumada amiga logran ser vencedores, dejando a Grunty trabajando para S.J. en su fábrica como castigo por haber perdido.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

La inclusión tanto de Banjo como Kazooie como personajes jugables sería considerada durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee, junto a otros elementos de la compañía Rare, pero de acuerdo con Masahiro Sakurai, su inclusión no era posible por motivos legales1. Masahiro Sakurai también aclara que se planeó incluir a estos personajes como un trofeo, pero no fue posible debido a no poder viajar a los cuarteles principales de Rare en Inglaterra y terminar el desarrollo del juego a tiempo.2

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Aunque Banjo y Kazooie no aparecen en este juego, la ludografía presente en la versión europea del juego cita los juegos Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie para Nintendo 64.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Este juego cuenta con el dúo protagónico como luchadores, un escenario y varios personajes que hacen cameo en dicho escenario.

Personajes[editar código | editar]

  • Banjo y Kazooie ícono SSBU.png
    Banjo y Kazooie: Los protagonistas de la franquicia que lleva sus nombres. Banjo es un oso bonachón y amable, mientras que Kazooie es una ave algo malhumorada y sarcástica que han vivido para detener los planes de su rival Gruntilda. Kazooie es la encargada de realizar la mayoría de movimientos especiales, desde lanzar por su pico y cola huevos hasta ser usada para atacar al rival.

Escenarios[editar código | editar]

  • Montaña Espiral SSBU.jpg
    Montaña Espiral: También perteneciente al pase de luchadores. Es una de las locaciones principales de los juegos de Banjo-Kazooie en el cual residen personajes como Banjo, Kazooie y Gruntilda y que sirve como entrada a diferentes locaciones como la Guarida de Gruntilda en Banjo-Kazooie y la Isla de las Brujas en Banjo-Tooie. En el escenario aparecen varios personajes sin interferir en el combate como Bottles el topo, Mumbo Jumbo el chaman y la bruja Gruntilda. Este escenario se caracteriza por rotar en su propio eje, modificando la vista del escenario.

Música[editar código | editar]

  • Main Theme - Banjo-Kazooie: Remix acelerado del tema principal de la franquicia desde el primer título. Este arreglo sería hecho por Masafumi Takada.
  • Spiral Mountain: Una versión orquestada con estilo country del tema de la locación principal de los juegos de la saga, añadiendo algunas notas de otros temas de la saga, como Treasure Trove Cove, Freezeezy Peak, Gruntilda's Lair, Gobi's Valley y Rusty Bucket Bay. Este arreglo sería hecho por Grant Kirkhope, primer compositor occidental en participar en Smash y compositor original de la franquicia.
  • Mumbo's Mountain: remezcla del tema escuchado en la Montaña de Mumbo, el primer nivel de Banjo-Kazooie. Este arreglo sería hecho por Hiroki Hashimoto.
  • Treasure Trove Cove: Versión tropical del tema del segundo nivel en Banjo-Kazooie del mismo nombre. Este arreglo sería hecho por Yoko Shimomura.
  • Freezeezy Peak: Tema extraido directamente de Banjo-Kazooie. Esta canción se escuchaba en el quinto nivel del juego Banjo-Kazooie del mismo nombre.
  • Goby's Valley: Remix estilo rock de surf del tema del sexto nivel de Banjo-Kazooie del mismo nombre, así como del tema de la Guarida de Gruntilda, el cual era el mapa principal de acceso a los mundos de este juego. Este arreglo sería hecho por Yuji Masubuchi.
  • Mad Monster Mansion: Remix del tema usado en el séptimo nivel de Banjo-Kazooie del mismo nombre. Este arreglo sería hecho por Michiko Naruke.
  • Vs. Klungo: Remix sinfónico del tema usado en las batallas contra Klungo en Banjo-Tooie. Este arreglo sería hecho por Hideki Sakamoto.
  • Vs. Mr. Patch: Tema extraido directamente de Banjo-Tooie. Esta canción se escuchaba durante el combate contra el Sr. Parche en Brujemundo.
  • Vs. Lord Woo Fak Fak: Tema extraido directamente de Banjo-Tooie. Esta canción se escuchaba durante el combate contra Lord Woo Fak Fak en la Laguna del Alegre Jolly.

Espíritus[editar código | editar]

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Banjo-Kazooie[editar código | editar]

Kazooie, así como Tooty, Bottles, Gruntilda, Mumbo Jumbo, los Buzzbombs, los Jinjo y El Poderoso Jinjonator hicieron su aparición en este juego y todos los personajes (incluyendo Banjo y con excepción de Mumbo Jumbo) usan el diseño proveniente de este juego, aunque sus espíritus (con expepción de Banjo y Kazooie, Mumbo Jumbo y Jiggy) usan un arte exclusivo de Ultimate. El arte utilizado en el espíritu de Jiggy proviene de este juego. La Montaña Espiral es una locación que debutaría en este juego, dónde funcionaba como zona de tutorial para los movimientos básicos de los personajes. Siete de las diez canciones de este universo provienen de dicho juego (seis remixes y una extraída directamente del juego original).

Banjo-Tooie[editar código | editar]

El diseño de Mumbo Jumbo, así como el arte utilizado tanto en su espíritu como en el de Banjo-Kazooie provienen de este juego. Alguno de los ataques de Banjo y Kazooie como el Arma alada, el Huevo granada usado en el Disparo de Huevos Hacia Atrás, así como el Porrazo Alado Giratorio son provenientes de este juego. Tres de las diez canciones de este universo provienen de dicho juego (un remix y dos extraídas directamente del juego original).

Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty[editar código | editar]

La forma en la que se realiza el movimiento Salto de Muelle de Impacto en Smash, teniendo a Banjo sin saltar antes, se parece a cómo se realiza en dicho título. Algunos clips de voz de Banjo provienen de este juego.

Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches[editar código | editar]

Gran parte del diseño del escenario Montaña Espiral se basa en elementos y coloraciones de dicha locación en este juego. Una de las burlas de Banjo y Kazooie se basa en una de sus poses de inactividad proveniente de este juego, así como los malabares que realiza Mumbo Jumbo con sus ojos al aparecer en el escenario. Algunos clips de voz tanto de Banjo como de Kazooie provienen de este juego.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]