Banjo y Kazooie (SSBU)

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Este artículo trata sobre la aparición de Banjo y Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información general sobre el personaje, véase Banjo y Kazooie.
73: Banjo y Kazooie
Banjo y Kazooie
Universo: Banjo-Kazooie

Disponibilidad: Descargable
Tier: C+ (55)
Atributos de Banjo y Kazooie
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 3
Salto de pared: No
Adhesión a paredes: No
Recuperación con cuerda: No

Banjo y Kazooie (バンジョー&カズーイ Banjō ando Kazūi) es uno de los personajes que aparecen en Super Smash Bros. Ultimate, apareciendo como uno de los personajes descargables. Su aparición fue confirmada el 11 de junio del año 2019, durante los últimos minutos del Nintendo Direct del E3 de 2019. Banjo y Kazooie fueron los terceros personajes revelados de entre los que forman parte del primer pase de luchadores, y fueron lanzado a la venta el 4 de septiembre del 2019 junto al escenario Montaña Espiral.

En la tier list de LumiRank 2024, Banjo y Kazooie alcanzaron la posición 62, en el nivel C-, el segundo más bajo de entre los personajes descargables (el más bajo sería la Planta piraña/Planta Piraña), en gran parte debido a que no tienen mecánicas exclusivas que los hagan destacar frente al resto de personajes descargables y no había jugadores que le sacaran el provecho a su potencial. Sin embargo, de la mano de jugadores profesionales como Toriguri, joven japonés con excelentes resultados internacionalmente, este personaje podría escalar posiciones en el futuro.

Características[editar código | editar]

Presumiblemente por ser dos personajes en uno, Banjo y Kazooie son un personaje pesado y que cae muy rápido, lo cual les permite sobrevivir hasta porcentajes muy altos, especialmente si son atacados por un ataque que lanza verticalmente. Esta ventaja es exacerbada por la "maravillosa" recuperación que les otorga su especial lateral Ala de las Maravillas, con la cual se desplazan horizontalmente una gran distancia y con invencibilidad total. A eso se le suma la capacidad de Kazooie de levantar a su compañero en el aire, lo que les otorga un tercer salto aéreo, y su especial hacia arriba Salto de Resortes de Impacto/Salto de Muelles de Impacto les dota de recuperación vertical estricta. Adicionalmente, ninguno de sus ataques especiales los dejan indefensos, pero no podrán usar de nuevo su especial hacia arriba a menos que reciben daño; cosa que, de hecho, tiene solución: Disparo de Huevos Hacia Atrás. Con este ataque especial hacia abajo, Banjo libera un huevo explosivo de su mochila y puede agarrarlo en el aire. Este, al estallar, dañará a Banjo y Kazooie y les permite usar su especial hacia arriba otra vez, con el que pueden liberar otro huevo explosivo y así tener una recuperación teóricamente infinita. Como último recurso, pueden hacer una esquivada aérea direccional para ganar un poco de distancia extra.

Además del huevo explosivo, los invitados de Rare cuentan con otro proyectil: Disparo de huevos, que le permite a Kazooie disparar huevos por la boca. Estos huevos causan poco daño, pero caen por efecto de la gravedad, por lo que pueden ser útiles para atacar en diagonal hacia abajo a oponentes que intenten recuperarse. Si se mantiene presionado el botón de ataque, el ataque especial normal se transforma en el Arma Alada, con la cual los huevos son disparados en dirección estrictamente horizontal. Esto no solo los hace mucho mejores para mantener a raya al rival, sino que su ángulo de lanzamiento es vertical, lo que permite hacer combos hacia ataques como el aéreo hacia arriba, aéreo normal u otro huevo. También derriban al oponente y pueden forzarlo a que haga ukemi en las plataformas pequeñas de algunos escenarios, como los de Estadio Pokémon 2. Si esto ocurre, Ala de las Maravillas cubre todas las opciones que el oponente pueda tomar.

Hablando de este ataque, es una acometida capaz de vencer a todos los demás ataques del juego, excepto agarres, gracias a la invencibilidad que proporciona por toda la duración del ataque. También causa mucho daño y tiene una muy alta potencia, así que es una de las principales herramientas que el dúo posee para quitar vidas. Es, asimismo, útil para recuperarse de una caída y cuando el oponente intenta huir. No obstante, no es un ataque que pueda usarse sin pensar, ya que deja vulnerable al dúo a ataques enemigos. Además, solo se puede usar 5 veces en cada vida; luego, el movimiento se inhabilita.

En cuanto a sus ataques normales, en varios de ellos es Kazooie quien golpea al enemigo. Dado que ella no es golpeable (solo los ataques dirigidos a Banjo aumentan el medidor de daño), eso la convierte esencialmente en una espada para Banjo, quien podrá usarla sin ponerse a sí mismo en riesgo. Algunos de estos ataques son su ataque fuerte hacia abajo y su ataque Smash hacia abajo, los cuales pueden golpear a oponentes que intenten agarrarse de un borde. La diferencia es que el primero lanza en un ángulo muy bajo, pero con baja potencia, mientras que el segundo tiene muchísima más potencia, pero lanza en diagonal hacia arriba. Respecto de su juego de agarres, Banjo y Kazooie tiene dos lanzamientos muy útiles: su lanzamiento hacia atrás tiene un alto potencial noqueador, mientras que su lanzamiento hacia abajo entierra al oponente y, en altos porcentajes, una patada con el ataque fuerte hacia arriba está garantizado.

De entre todos sus ataques, el más importante es su movimiento especial hacia abajo: Disparo de Huevos Hacia Atrás. Como se mencionó previamente, este ataque puede usarse en el aire para ayudar en la recuperación, pero en tierra es el centro del estilo de juego de Banjo y Kazooie. Al soltar un Huevo-Granada, este rebota de forma errática en el suelo y puede bloquearle un gran espacio del escenario al oponente. Aunque el oponente pueda agarrarlo, Banjo y Kazooie pueden prevenir ese intento con los huevos normales o el Ala de las Maravillas, y cualquier intento de esquivarlo saltando o rodando puede ser también castigado. Para aplicar más presión, Banjo mismo puede correr para agarrar el Huevo-Granada y lanzarlo de forma directa, o posicionarse para soltar otro. Además, si el huevo golpea, permite combos a ataques como el aéreo hacia adelante, hacia atrás o el Ala de las Maravillas. Todo esto les otorga un estilo de combate recurrente en los juegos de lucha conocido como "zoner", por todo el control que ofrece el Huevo-Granada.

Desgraciadamente, el Huevo-Granada es uno de los pocos ataques que le permiten combos de forma consistente, por lo que si el oponente tiene métodos para lidiar con él (acceso a un reflector o agilidad suficiente para eludirlo), el dúo tendrá que cambiar a un estilo de juego de combate cercano, el cual no es óptimo porque sus ataques en general son poco dañinos o no muy potentes. No solo eso, ya que como se mencionó previamente, Ala de las Maravillas solo tiene 5 usos y, si se agotan, Banjo y Kazooie pierden su carta del triunfo, es decir, pierden acceso a su ataque más dañino y potente. Para empeorar, el oponente puede forzar a Banjo y Kazooie a que usen su Ala de las Maravillas como recuperación si los lanzan muy lejos del escenario y, si este ataque se inhabilita, la recuperación de ellos se vuelve mucho más predecible e fácil de interceptar.

Para concluir, Banjo y Kazooie son personajes que pueden hacer frente fácilmente a aquellos personajes con poco alcance y lentos. También pueden abrumar a otros personajes del arquetipo "zoner" gracias a que Ala de las Maravillas vence a cualquier otro ataque en el juego, pero son débiles frente a aquellos que puedan hacerle frente a sus propios trucos.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal: Zarpazo: Banjo inicia con un golpe a puño cerrado en primer instante (2.2%), seguido de un golpe con el otro puño (2.2%) y finaliza dando un gancho con el primer puño usado (3.7%).
  • Ataque rápido: Rat-a-tat Rap: Kazooie lanza una serie de picotazos (0,4%) para terminar con un cabezazo (1.6%).
  • Ataque en carrera: Ataque rodante hacía delante: Banjo rueda por el suelo (8-12%).
  • Fuerte lateral: Pico Bayoneta: Banjo saca a Kazooie de su mochila y la utiliza como una bayoneta (7% normal, 9% con el pico)
  • Fuerte hacia arriba: Kazooie saca sus patas para que Banjo se impulse y realice una patada en el aire (10%)
  • Fuerte hacia abajo: Carga de Picos: Banjo se agacha para que Kazooie salga de la mochila y arremeta con un picotazo a ras de suelo (3-5% normal, 6% impacto directo con el pico).

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Golpe Alado: Banjo saca a Kazooie de su mochila y la impacta contra el suelo (16%).
  • Superior: Pico Taladro: Kazooie usa su pico en forma de taladro mientras Banjo gira sobre sí mismo agachado (13.6%). El daño inicial provocado es de 1%, el intermedio de 1.5% y el final de 3.5%.
  • Inferior: Banjo salta y lanza un puñetazo hacía el suelo mientras Kazooie sale de su mochila y extiende sus alas para golpear el suelo (13%).

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Desde el suelo:
    • Boca arriba: Banjo se impulsa y lanza un par de patadas hacia cada lado (7%).
    • Boca abajo: Banjo patea a su alrededor antes de levantarse (7%).
  • Desde el borde: Banjo se impulsa del borde para lanzar un zarpazo (10%)
  • Al resbalar: Banjo aplaude a su alrededor antes de levantarse (5%).

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: Porrazo Alado Giratorio: Kazooie extiende sus alas y las gira en círculos (0.8%-4.1%).
  • Hacia adelante: Banjo lanza un puñetazo cargado (12-15%)
  • Hacia atrás: Rat-a-tat Rap: Kazooie lanza una serie de tres picotazos hacia la espalda de Banjo (1.6% los dos primeros picotazos, 4.8% el picotazo final).
  • Hacia arriba: Kazooie agita sus alas hacia arriba en un movimiento similar al de unas tijeras (1.6% al abrir, 5.8% al cerrar).
  • Hacia abajo: Destroza-Picotazo: Kazooie se inclina hacía abajo sacando su pico y cae en picada (10% al descender, 2% al aterrizar). Es posible perder una vida si se realiza en el aire.

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

  • Agarre: Banjo toma al personaje con una mano.
  • Golpiza: Kazooie picotea la cabeza del oponente. (1.4%)
  • Lanzamiento hacia delante: Kazooie sale de su mochila y lanza un par de patadas al rival. (5.4% al golpear, 3% al lanzar)
  • Lanzamiento hacia atrás: Banjo gira en círculos de forma similar a Mario y lanza al rival. (8-11.4%)
  • Lanzamiento hacia arriba: Banjo lanza hacía arriba al rival y Kazooie lo arremete con un ataque de picotazos. (5.4% al golpear, 3% al lanzar)
  • Lanzamiento hacia abajo: Banjo levanta al rival y lo entierra en el suelo. (5.6%)

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Banjo y Kazooie
Normal: Disparo de Huevos / Arma Alada
Lateral: Ala de las Maravillas
Superior: Salto de Resortes de Impacto/Salto de Muelles de Impacto
Inferior: Disparo de Huevos Hacia Atrás
Smash Final: El Poderoso Jinjonator

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

  • El dúo sale de una silueta obscura con forma de Jiggy y después se inclinan dos veces hacia los lados. (ver imagen)

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: Banjo estira sus brazos hacía arriba mientras Kazooie sale a estirar el cuello mientras bosteza, de manera similar a una de sus poses inactivas en Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches.
  • Lateral: Kazooie sale de la mochila ambos se observan, y después Banjo levanta su pulgar y Kazooie extiende sus alas de forma similar a su presentación en Banjo-Kazooie.
  • Abajo: Banjo hace dos reverencias hacía sus lados mientras usa su característico "Guh-huh!", siendo una referencia a la segunda mitad del baile que realiza al desbloquear una puerta en Banjo-Kazooie.

Pose de victoria[editar código | editar]

  • Arriba: Banjo hace una pequeña marcha para después inclinarse dos veces mientras dice "Guh-huh!". Al final, durante la segunda reverencia, Kazooie sale de la mochila. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
  • Izquierda: Banjo lanza un Jiggy al aire, lo atrapa, salta y posa mientras Kazooie observa el Jiggy para después levantar el pulgar mientras realiza su característico "Guh-huh!" mientras Kazooie estira su ala izquierda. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
  • Derecha: El dúo aparece bailando mientras Banjo toca un banjo y Kazooie un kazoo al ritmo de su tema de victoria, para terminar en una pose similar a la vista al final de la introducción de Banjo-Kazooie y en su trailer de presentación. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

Tráiler[editar código | editar]

Tráiler de revelación de Banjo y Kazooie.
Video resumen de Banjo y Kazooie.

Galería[editar código | editar]

Pic of the day[editar código | editar]

amiibo[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Su tráiler de revelación es similar al tráiler de King K. Rool, donde el Rey Dedede usa un disfraz del personaje, para después ser atacado por el verdadero King K. Rool. En este caso, mientras K. Rool estaba con Donkey Kong y Diddy Kong, El dúo Duck Hunt usaría un disfraz para engañarlos, para después ser atacados por los verdaderos Banjo y Kazooie.
  • También hace referencia al final de su juego original; el dúo convoca al Jinjonator para enviar a King K. Rool a estrellarse contra el suelo para ser enterrado por una gran roca, de la misma forma que Gruntilda Winkybunion, villana del juego.
    • La parte inicial del tráiler es casi idéntica al original, con la única diferencia que Donkey Kong, Diddy Kong y King K. Rool son añadidos a la sección dibujada a mano.
  • Su lema de introducción es una referencia a Rare Ltd., la compañía a partir de la cual se originó su serie de videojuegos.
  • Sin contar los ports (como Rare Replay) y cameos (como una serie de trajes en Minecraft), esto marca la primera aparición física de Banjo y Kazooie en más de una década, desde su aparición en la versión de Xbox 360 de Sonic & SEGA All-Stars Racing en 2010.
    • Su inclusión en Ultimate marca su primera aparición física en una consola de Nintendo desde Banjo-Pilot, lanzado en 2005 para Game Boy Advance.
  • Debido a que Rare fue propiedad de Nintendo hasta 2002, Banjo y Kazooie tienen la distinción de ser el único personaje third-party en el juego que anteriormente había sido un personaje propiedad de Nintendo.
  • Banjo y Kazooie son los primeros personajes third-party creados fuera de Japón.

Véase también[editar código | editar]