Cara Metálica
Cara Metálica | |
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Arte oficial de Cara Metálica en Xenoblade Chronicles | |
Universo | Xenoblade Chronicles |
Papel | Jefe de escenario |
Afiliación | Mal |
Primer juego | Xenoblade Chronicles |
Cara Metálica (Metal Face en inglés; 黒いフェイス Kuroi Feisu lit. Cara Negra en japonés) es un enemigo originario de Xenoblade Chronicles. Él es una variante especial de Mekon, a menudo denominada "Mekon con cara", por su elegante apariencia y rasgos faciales distinguibles comparados con otros Mekon. Cara Metálica aparece como un jefe de escenario en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.
Perfil[editar código | editar]
Cara Metálica destaca entre los Mekon por su resistencia, fuerza e inteligencia, así como la habilidad de transformarse en un jet y tomar vuelo. Se sabe que tiene una personalidad cruel y sádica, ya que disfruta causar dolor a otros, pero esto no le impide ser capaz de reconocer cuando debe retirarse del combate.
Cara Metálica es visto por primera vez en un ataque por parte de los Mekon a Colonia 9, en donde fácilmente se hace cargo de las defensas de la Colonia. Más tarde, Shulk es testigo de la muerte de Fiora a manos del Mekon con cara, por lo que jura vengarse destruyéndolo, así como a todo Mekon que encuentre. Curiosamente, Cara Metálica es inmune a los efectos de la Monado, la única arma capaz de dañar a los Mekon, lo que le hace un temible adversario.
Eventualmente, se revela que los Mekon con cara son en realidad Mekon pilotados por Humas, los cuales fueron secuestrados, reprogramados y alterados biológicamente para servir a Mekonis, así como ser incapaces de sobrevivir fuera de los Mekon que pilotan por mucho tiempo. En el caso de Cara Metálica, su identidad Huma resulta ser Mumkhar, un viejo amigo de Dunban que fue dado por muerto varios años atrás.
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Como un jefe[editar código | editar]
Cara Metálica aparece como un jefe en el escenario Llanuras de Gaur, aunque únicamente en la versión para Wii U. Existe una posibilidad de que aparezca en medio del combate cuando se hace de noche y, al hacerlo, ataca de diferentes formas a los personajes. Si Cara Metálica no es derrotado, escapará volando hacia los lados del escenario hasta el próximo anochecer.
Cara Metálica también aparece en Mundo Smash como parte de un evento aleatorio llamado Combate contra el jefe. Si no es derrotado, escapará y se colocará en otra parte del mapa, aunque conserva todo el daño que ha recibido.
Frases de Cara Metálica[editar código | editar]
Cara Metálica es capaz de decir frases dirigidas hacia los luchadores, y tiene frases especiales si Shulk está presente en el combate.
Lista de frases |
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Ataques[editar código | editar]
Aterrizaje (1) (2) | Usa este ataque al aparecer por la noche. Se posa en el suelo, dañando a los personajes que estén cerca de él. Puede aterrizar en el centro del escenario (en las plataformas más pequeñas) o en la parte superior (a la plataforma derecha, la izquierda o apoyándose en ambas). Según donde se pare influirá a los movimientos Zarpazos y Rayo Láser. | Directo | |
Zarpazos | Ataca a los personajes cercanos con sus garras una o dos veces según donde esté parado. | Directo / Cortante | |
Rayo láser (1) (2) (3) | Dispara un potente rayo láser azul que destruye las plataformas superiores. Si se encuentra sobre la plataforma superior izquierda la plataforma simplemente se destruirá, reapareciedo un tiempo después de hacerse de día. Si es en la pataforma superior derecha, esta caerá hasta la altura de la plataforma más baja, destruyendo las plataformas con las que choque a su paso (tanto estas como la plataforma superior recuperarán su posición original al cabo de un tiempo de hacerse de día). Cara Metálica no realiza este ataque si se para en el centro del escenario o entre las dos plataformas superiores. | Indirecto | |
Embestida | Después de utilizar Rayo láser en la plataforma superior izquierda o al cabo de un tiempo de utilizar Zarpazos (lo cual hace incluso después de demoler la plataforma superior derecha, sobre esta), Cara Metálica desaparece unos momentos de la pantalla para aparecer por un lado del escenario y rápidamente dirigiéndose al otro extremo y dañando a aquellos personajes con los que se tope. Dado que realiza este ataque cerca del alba, el jefe no vuelve a aparecer hasta la siguiente noche, siendo este su último ataque. | Directo | |
Derrota | Al recibir cierta cantidad de daño, Cara Metálica produce unas cuantas explosiones que lo envuelven en llamas para seguidamente caer hacia el límite inferior del escenario. Cada explosión daña a todos los personajes excepto al que lo derrotó. | Ígneo |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Wii: Xenoblade Chronicles (08/2011)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Cara Metálica regresa como jefe de escenario en las Llanuras de Gaur bajo las mismas condiciones.
Espíritus[editar código | editar]
Además, existen dos espíritus del personaje: uno como Mumkhar (el cual puede ser adquirido aleatoriamente) y el otro como Cara Metálica (actuándo como su evolución).
Espíritus primarios | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ranuras | Poder total | Poder de ataque | Poder de defensa | Efecto | Serie |
959 | Mumkhar | ★★ | ⬡ | 1,834—7,379 | 1,137—4,575 | 697—2,804 | Evoluciona en el nivel 99 | Serie Xenoblade Chronicles | ||
960 | Cara Metálica | ★★★★ | ⬡ | 4,996—12,493 | 2,353—5,882 | 1,811—4,529 | Gigante metálico |
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Eisengesicht | Cara de hierro | |
Chino (simplificado) | Metal Face | ||
Chino (tradicional) | Metal Face | ||
Coreano | 검은 페이스 (Geomeun Peiseu) | Cara Negra | |
Español | Cara Metálica | ||
Francés | Facia Noir | Cara Negra | |
Inglés | Metal Face | Cara de Metal | |
Italiano | Face nero | Cara negra | |
Japonés | 黒いフェイス (Kuroi Feisu) | Cara Negra | |
Neerlandés | Metal Face | ||
Ruso | Металлик (Metallik) | Metálico |
Enlaces externos[editar código | editar]
Wikia Xenoblade alberga más información sobre Cara Metálica. |
Véase también[editar código | editar]
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