Equipo de polígonos luchadores

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Equipo de polígonos luchadores
Equipo de polígonos luchadores SSB.png

El Equipo de polígonos luchadores, junto a sus contrapartes originales
Universo Super Smash Bros.
Papel Enemigo menor
Afiliación Mal
Primer juego Super Smash Bros.

El Equipo de polígonos luchadores (Fighting Polygon Team en inglés; ダミーコンボ Damī Konbo lit. Combo Maniquí en japonés) es un equipo de poliedros púrpura en Super Smash Bros., que se inspira en los personajes jugables en el juego. Aparecen sólo en las dos etapas antes de la batalla contra Master Hand.

El Equipo de polígonos luchadores es el predecesor de los Modelos 3D de lucha en Super Smash Bros. Melee, los Aleados en Super Smash Bros. Brawl y del Equipo Mii en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.

El equipo[editar código | editar]

  • El polígono de Donkey Kong es el que más se parece al personaje original de todos los polígonos. Al igual que que el Donkey Kong verdadero, este es más grande que los otros y tiene una apariencia masculina, aunque su cabeza es asimétrica y hay un espacio en donde sus codos deberían estar.
  • Los polígonos de Captain Falcon, Link, y Samus tienen aspecto humanoide. Las diferencias radican en que el polígono de Samus tiene un pico en un brazo que imita su cañón, y el polígono de Link tiene un pico que simula una espada, así como un escudo mucho más pequeño.
  • El polígono de Fox es el segundo polígono que más se parece al personaje original de todos los polígonos, aunque a diferencia de Fox, no posee orejas.
  • Los polígonos de Mario, Luigi y Ness todos se parecen mucho a elfos, haciendo difíci distinguir entre ellos. El polígono de Ness parece que lleva pantalones cortos y su cabeza es algo diferente, mientras que el de Luigi es ligeramente más alto que el de Mario. Una forma más fácil de distinguirlos es mirar a sus movimientos.
  • El polígono de Yoshi tiene una cabeza muy puntiaguda y dientes afilados, haciéndolo ver mucho más amenazador; estos detalles hacen que el polígono tenga un aspecto parecido a un velociraptor. En contraste, el Yoshi original tiene un hocico grande y bulboso, y sus dientes no son normalmente visibles.
  • El polígono de Kirby se parece a un pequeño muñeco de nieve compuesto de tres formas de diferentes tamaños, con brazos y pies regordetes. Este polígono tiene el mismo número de saltos que el Kirby original.
  • El polígono de Jigglypuff se parece a una roca grande y redonda, con un pico en el centro de la frente, imitando el mechón de pelo. Este es a menudo confundido con el polígono de Kirby. Este polígono, al igual que el polígono de Kirby, tiene el mismo número de saltos que el Jigglypuff original.
  • El polígono de Pikachu se parece mucho más de lo normal a un ratón, con mayores orejas y su cola tiene forma de pico en lugar de un rayo (lo cual es apropiado teniendo en cuenta el hecho de que Pikachu es un Pokémon basado en un ratón), haciendo que el polígono se parezca mucho a un Sandshrew.

Caracteristicas[editar código | editar]

En general, son relativamente pasivos en todas las dificultades, pasando la mayor parte de su tiempo caminando en torno a las diversas plataformas del Escenario, en raras ocasiones siguiendo al jugador, y muy raramente atacando. Son bastante débiles, hacen poco daño, tienen poca potencia, no tienen ataques con el botón B, y no agarran, a pesar de que recogen objetos. Normalmente, utilizan un objeto lanzable tan pronto como lo recogen, en vez de hacer cualquier tipo de decisión táctica.

Aunque ellos pueden usar objetos golpeadores, incluso en la dificultad más alta, no son tan eficaces con ellos como una computadora de alto nivel en el Modo Versus. Debido a su bajo peso, por lo general pueden ser derrotados en un solo golpe, pero los polígonos se vuelven más pesados y más fuertes en los niveles de mayor dificultad, y aunque en el máximo nivel de dificultad los polígonos tengan el peso y la fuerza de los personajes normales, siguen siendo relativamente fáciles de vencer.

Escenarios[editar código | editar]

Race to the Finish[editar código | editar]

El objetivo es llegar hasta la meta cruzando la puerta al final del nivel dentro de un plazo fijo, evitando los obstáculos que tratan de reducir la velocidad. Los polígonos son obstáculos que hay que evitar y retardan al jugador por atacarlos, pero no puede ser derrotados, ni pueden darle K.O. al jugador bajo condiciones normales, ya que el escenario está completamente cerrado. Ellos son mucho más agresivos en este escenario, persiguiendo el jugador tan lejos como sea posible, y atacando siempre que se encuentren a su alcance.

Fighting Polygon Team [vs. 30][editar código | editar]

En esta etapa, el jugador debe derrotar a un equipo de treinta polígonos en el escenario Duel Zone, luchando con hasta tres al mismo tiempo. En lugar de que aparecer en un orden determinado, todos los polígonos, incluidos aquellos basados en personajes que aún no han sido desbloqueados, tienen la misma probabilidad (1/12) de ser el siguiente en aparecer.

Galería[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]