Lista de canciones de SSBB (Super Smash Bros. Brawl)
![]() |
Este artículo o sección necesita ser renovado. Motivo: Pésimo formato desactualizado Ayuda a SmashPedia . |
Esta es la lista de canciones bajo la categoría de Super Smash Bros. Brawl, que aparecen en el juego del mismo nombre, estas son principalmente usadas en el Modo Aventura: El Emisario Subespacial además de los escenarios Campo de batalla, Destino final y el editor de escenarios.
Tema principal de Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Artículo Principal: Tema principal de Super Smash Bros. Brawl
Este tema hecho en latín es el tema principal de este juego, haciendo múltiples apariciones y siendo arreglado en varias ocasiones.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el menú del juego.
- Suena durante la escena de apertura del juego.
- Sonará durante el comienzo de la escena: La gran invasión, en el Modo Aventura: El Emisario Subespacial.
- Suena en el vídeo de cierre del Modo Aventura: El Emisario Subespacial.
Créditos[editar código | editar]
Composer: SMILE PLEASE Co., Ltd.,
Arranger: HAL Laboratory, Inc.,
Lyricist: SORA,
Composition, arrangements, lyrics and translated lyrics Copyright Nintendo / HAL Laboratory, Inc.,
Composition Supervisor: Nobuo Uematsu,
Arrangement Supervisor: Shogo Sakai,
Lyrics Supervisor: Masahiro Sakurai / Lyrics Translation: Taro Yamashita,
Soprano: Oriko Takanashi / Tenor: Ken Nishikiori
Japanese title: 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ, Dai Rantō Sumasshuburazāzu Ekkusu Meintēma
Menu 1[editar código | editar]
Este es un arreglo instrumental del tema principal de Super Smash Bros. Brawl.
Usos[editar código | editar]
- Este tema puede sonar en el menú del juego.
- Este tema sonará durante la segunda parte del nivel Estadio aéreo en el Modo Aventura: El Emisario Subespacial.
- Este tema sonará brevemente en la escena despues del nivel Sala en ruinas en el Modo Aventura: El Emisario Subespacial..
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo/ HAL Laboratory Inc.
Japanese title: メニュー1, Menyū Ichi.
Menu 2[editar código | editar]
Este es un arreglo del tema del mismo nombre que apareció por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta versión contiene pequeñas alteraciones en la melodía.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el menú del juego.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: メニュー2, Menyū Ni
Battlefield[editar código | editar]
Este tema es una versión mas acelerada del tema principal de Super Smash Bros. Brawl.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el escenario Campo de batalla.
- Suena en la escena despues del nivel La llanura en el Modo Aventura: El emisario subespacial.
- Suena durante el segundo segmento del nivel La orilla del lago, todo el nivel: El cañón y el segundo segmento de la fábrica de bombas subespaciales II en el Modo Aventura.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: 戦場, Senjō
Battlefield Ver. 2[editar código | editar]
Este es otro arreglo del tema principal del juego, esta vez hecho en un flauta, guitarra eléctrica y acústica además de otros instrumentos de percusión.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el escenario Campo de batalla.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: 戦場 Ver.2, Senjō Bājon Ni
Final Destination[editar código | editar]
Esta es una versión más potente del tema principal que contiene el primer verso de la canción. A diferencia de la versión original, el tema contiene un coro compuesto solamente por varones. La cancion esta compuesta para sincronizarse con el fondo cambiante de Destino final.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el escenario Destino final.
- Suena al enfrentarse contra Master Hand al final del Modo Clásico, el inicio del tema es reemplazado por un tono de baja frecuencia.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: 終点, Shūten.
Online Practice Stage[editar código | editar]
Este es un arreglo del tema principal, hecho con una guitarra acústica.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena cuando un personaje se encuentra en el modo de espera de una batalla en linea.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Result Display Screen[editar código | editar]
Esta es una pieza hecha en piano e instrumentos de cuerda.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena en la pantalla de resultados, luego de que suene el tema de victoria del personaje ganador.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Tournament Registration[editar código | editar]
Esta es una pista original hecha con piano y sintetizadores.
Usos[editar código | editar]
- Mientras se prepara el modo torneo, este tema se oirá.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: トーナメント登録, Tōnamento Tōroku.
Tournament Grid[editar código | editar]
Este es el tema Torneo 1 de Super Smash Bros. Melee.
Usos[editar código | editar]
- Esta pista suena cuando el jugador esta viendo el arreglo de los puestos del modo torneo.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: トーナメント表, Tōnamento-hyō.
Tournament Match End[editar código | editar]
Este tema es similar a Tournament Registration pero con instumentos añadidos.
Usos[editar código | editar]
- Despues de que se anuncia al personaje ganador, este tema sonará luego del tema de victoria respectivo del personaje.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: トーナメント試合終了, Tōnamento Shiai Shūryō.
Classic: Result Screen[editar código | editar]
Un pieza orquestada, que tiene un estilo triunfante.
Usos[editar código | editar]
- Cuando se completa un nivel en el Modo Clásico, All-Star y el Emisario Subespacial, este tema sonara en la pantalla de resultados.
- Al derrotar a Tabuu este tema sonará de manera diferente, tendrá una apertura más acentuada y más eco.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: シンプル:結果表示画面, Shinpuru: Kekka Hyōji Gamen.
All Star Rest Area[editar código | editar]
Una versión relajante y tranquila del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Entre las batallas del Modo All-Star o Jefes Finales, este tema sonará en la sala de descanso.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: オールスター休憩所, Ōrusutā Kyūkeisho.
Home-Run Contest[editar código | editar]
Este es un pequeño extracto del tema de los créditos de Super Smash Bros.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena mientras se juega el modo Béisbol Smash.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ホームランコンテスト, Hōmurankontesuto.
Boss Battle[editar código | editar]
Este es un arreglo intenso del tema Menú 1 de Super Smash Bros. Melee.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el modo Jefes Finales mientras se lucha contra cualquier jefe con la excepción de Master Hand, Crazy Hand y Tabuu.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo/ HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ボスバトル, Bosubatoru.
Trophy Gallery[editar código | editar]
Una versión lenta y calmada del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Suena mientras el jugador ve sus trofeos en la galería.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: フィギュア名鑑, Figyua Meikan.
Sticker Album / Album / Chronicle[editar código | editar]
Un arreglo hecho en instrumentos de cuerda del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena mientras se ve el Álbum, la Ludografía y el Álbum de pegatinas.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表, Shīru Meikan / Arubamu / Gēmu Nenpyō.
Coin Launcher[editar código | editar]
Este tema es un arreglo estilo tecno del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena mientras se juega el modo lanzamonedas.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: コインシューター, Koinshūtā.
Stage Builder[editar código | editar]
Un tema simple que contiene algunas partes del tema principal.
Usos[editar código | editar]
Suena mientras el jugador construye un escenario en el editor de escenarios.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステージ作り, Sutēji-tsukuri.
Target Smash![editar código | editar]
Esta es una versión más alegre del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena al jugar cualquier nivel del modo Dianas Smash.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ターゲットをこわせ!!, Tāgetto o Kowase!!.
Adventure Map[editar código | editar]
Una versión del tema principal con un estilo más fuerte.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena en el mapa del Modo Aventura: El Emisario Subespacial.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: アドベンチャーマップ, Adobenchāmappu.
Step: The Plain[editar código | editar]
Una versión misteriosa del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena en varios niveles del Emisario Subespacal: La llanura, el tercer segmento de La orilla del lago, Zona silvestre (Parte II) y en las áreas basadas en el Reino del Cielo, La orilla del lago y la Zona silvestre en El gran laberinto.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステップ:平地, Suteppu: Hirachi.
Step: The Cave[editar código | editar]
Una versión sombría y misteriosa del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- En el Emisario Subespacial, este tema suena en los niveles La cueva, el último segmento de La orilla del lago y en El gran laberinto en las áreas basadas en La fortaleza, El sendero hacia las ruinas y La cueva.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステップ:洞窟, Suteppu: Dōkutsu.
Step: Subspace[editar código | editar]
Una versión más lenta del tema principal, con pequeños extractos de la melodía.
Usos[editar código | editar]
- En el Modo Aventura este tema suena durante el nivel Entrada al subespacio, la primera mitad del nivel Subespacio (Parte I) y en una de las zonas de guardado rosas en El gran laberinto.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステップ:亜空間, Suteppu: A Kūkan.
Step: Subspace Ver. 2[editar código | editar]
Igual a la versión 1 pero con varias melodías que cambian de tono, tiene un estilo misterioso.
Usos[editar código | editar]
- Suena durante la segunda mitad del nivel Subespacio (Parte I).
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステップ:亜空間 Ver.2, Suteppu: A Kūkan Bājon Ni.
Step: Subspace Ver. 3[editar código | editar]
Igual a sus versiones anteriores pero con estilo más macabro.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena durante el nivel Subespacio (Parte II).
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ステップ:亜空間 Ver.3, Suteppu: A Kūkan Bājon San.
Boss Battle Song 1[editar código | editar]
Una versión más rápida del tema principal.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena al enfrentarse a Galleom y Duon en los niveles Zona silvestre, Sala en ruinas y Puente de Hal Abarda además de sonar al enfrentarse a ellos en El gran laberinto durante el Emisario Subespacial.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ボス戦闘曲1, Bosu Sentō Kyoku Ichi.
Boss Battle Song 2[editar código | editar]
Este tema es un conjunto de varios estilos que cambian durante la pista.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena al enfrentarse contra Tabuu al final del Modo Aventura o Jefes Finales.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: ボス戦闘曲2, Bosu Sentō Kyoku Ni.
Save Point[editar código | editar]
Una versión ligera del tema principal, el sonido del viento puede escucharse durante la pista.
Usos[editar código | editar]
- Suena en las zonas de guardado que aparecen en El gran laberinto además de sonar en la puerta que lleva a la batalla contra Tabuu.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: セーブポイント, Sēbupointo.
Credits[editar código | editar]
Un arreglo de varios temas originarios de los tres primeros juegos de la saga Super Smash Bros. Comenzando con el tema de apertura de Super Smash Bros., luego suena el tema del menú de Super Smash Bros. Melee, seguido por el tema de apertura del mismo juego. Para terminar suena brevemente el tema principal de Super Smash Bros. Brawl.
Usos[editar código | editar]
- Este tema sonará durante los créditos que aparecen luego de completar el Modo Aventura: El Emisario Subespacial.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Japanese title: スタッフロール, Sutaffurōru.
Cruel Brawl[editar código | editar]
Una versión más dramática del tema principal, este tema no aparece en la fonoteca.
Usos[editar código | editar]
- Este tema suena al jugar un Brawl intrépido.
Créditos[editar código | editar]
Compositions and Arrangements Copyright Nintendo / HAL Laboratory Inc.
Véase también[editar código | editar]
|