Destino final (Melee)
- Este artículo trata sobre el escenario de Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Destino final, véase Destino final (desambiguación).
| Niveles especiales: Destino final | |
| Vista del escenario en Super Smash Bros. Melee | |
| Universo | Super Smash Bros. |
| Aparece en | Melee |
| Disponibilidad | Desbloqueable |
| Cantidad máx. de jugadores | 4 |
| Hogar |
|
| Torneo (SSBM) | |
| Individual | Inicial |
| Dobles | Inicial |
Niveles especiales: Destino final (Special Stages: Final Destination en inglés; スペシャル: 終点 Supesharu: Shūten lit. Especial: Punto Final en japonés) es uno de los escenarios presentes en Super Smash Bros. Melee. Es aquí donde se da la pelea contra Master Hand y Crazy Hand.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- Completar todos los eventos.
Características[editar código | editar]
El escenario es una gran plataforma simple, sin obstáculos de ningún tipo. Parece estar flotando en algún lugar del espacio y a la vez se encuentra viajando por distintos lugares. En su centro tiene una esfera oscura.
En el modo Adventure[editar código | editar]
Este escenario aparece como la duodécima y última etapa. Aquí, el jugador lucha contra un Bowser un poco más grande de lo normal. Tras vencer, Giga Bowser será enfrentado posteriormente si se cumplen ciertas condiciones.
Legalidad en torneos[editar código | editar]
Este escenario ha causado gran controversia en torno a su uso en los torneos. Por un lado, hay quienes consideran que es uno de los escenarios más justos, ya que no posee obstáculos que interrumpan el curso normal de una batalla. Por otro lado, existen detractores que aseguran que este escenario le da cierta ventaja a algunos personajes.
Por su naturaleza plana, Niveles especiales: Destino final es un buen lugar para las cadenas de agarres. Además, los personajes con proyectiles pueden tener una gran ventaja sobre los que no tienen, debido a la falta de obstáculos que detengan los proyectiles, o de plataformas que permitan esquivar los proyectiles. La ausencia de plataformas también beneficia a los personajes rápidos, ya que estos pueden fácilmente evitar la batalla simplemente alejándose del oponente.
El combate aéreo se desarrolla principalmente en las zonas alejadas del centro del escenario, por lo que los personajes con pobres recuperaciones verán incrementada esta debilidad en Destino Final, pero los que sean buenos protegiendo los bordes podrán controlar cómodamente una batalla.
A pesar de todas esas situaciones, el escenario se considera como apto para los torneos, porque no otorga demasiada ventaja a los personajes, puesto que siempre es posible que el oponente realice una maniobra, se recupere y pueda superar un problema. Este escenario ofrece un juego competitivo de alto nivel porque requiere que el jugador sea capaz de crear una situación en la que sea él quien obtenga la ventaja. Esto implica que el jugador deba conocer todas las posibles situaciones en que su personaje pueda sacar provecho.
Canciones[editar código | editar]
- Destino final
- Multi-Man Melee 2 (alternativa)
Galería[editar código | editar]
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Niveles especiales: Destino final en un combate por tiempo.
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Niveles especiales: Destino final en el modo Adventure.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- En este escenario, así como en Niveles especiales: Campo de batalla, la posición de las plataformas de entrada sigue un orden determinado por los puertos usados por los jugadores, por lo que siempre reaparecerán en el mismo punto sin importar la cantidad de jugadores en la partida.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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