Corre hasta la meta

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Corre hasta la meta (Race to the Finish en inglés; つきすすめ Tsuki Susume en japonés) es el nombre de un nivel incluido en el modo 1P Game de Super Smash Bros. y en el Modo Clásico de Super Smash Bros. Melee. Ambos consisten en una carrera hasta un punto específico, usualmente con obstáculos en el camino.

En Super Smash Bros.[editar]

Race to the Finish (ボスのところまでたどりつけ! Bosu no Tokoro Made Tadoritsuke! lit. ¡Llega hasta donde el jefe! en la versión japonesa) es la tercera ronda especial en Super Smash Bros., precedido por Break the Targets y Board the Platforms. Es un sencillo escenario con varios pisos en el que se deben esquivar obstáculos como bombas, Bumpers y Polígonos luchadores.

El nivel superior consiste en ir hacia la derecha, encontrándose a un polígono aleatorio durante el camino. Al bajar al próximo nivel, este se encuentra algo inclinado hacia arriba en la parte izquierda. Caerán bombas desde un generador en esa zona cada cinco segundos. Debido a la inclinación del terreno, estas rodarán, causando 16% de daño al personaje que las toque. El próximo nivel es similar al primero, una vez más con un polígono aleatorio. En el centro del siguiente nivel se encuentran cuatro Bumpers flotando, el último de ellos moviéndose hacia arriba y hacia abajo constantemente. En el último nivel, un último polígono es el obstáculo final para llegar a la meta.

Este escenario es accesible mediante el uso de emulación u otros medios similares. Sin embargo, se debe conectar un golpe muy fuerte en porcentajes excesivamente altos (por ejemplo, un ataque Smash con 999% de daño) para poder atravesar las paredes y ser capaz de lograr un K.O. Solo el primer jugador es capaz de tocar la meta, en cuyo caso todo jugador que aún siga vivo será el ganador.

En Super Smash Bros. Melee[editar]

Corre hasta la meta es, una vez más, la tercera ronda especial en Super Smash Bros. Melee, precedida de Dianas Smash y Hazte con los trofeos. Es una carrera hacia una "meta" a través de un corredor laberíntico con muchas puertas en el camino. Tocar una de estas puertas terminará la ronda y otorgará monedas de acuerdo a la distancia recorrida. El escenario es bastante lineal, sin obstáculos hasta el punto en el que el camino se divide en tres secciones, cada una con sus propios obstáculos: la superior posee espinas y paredes con púas, la del medio posee lava, y la inferior tiene un abismo, con plataformas bastante separadas para cruzarle. Cada una de las secciones conecta a un corredor estrecho con un bloque de púas como un único obstáculo antes de la "meta".

Este escenario es accesible mediante el uso de emulación, el menú de depuración u otros medios similares. Sin embargo, solo el primer jugador es capaz de tocar una puerta, en cuyo caso el juego se congelará.

Véase también[editar]