Este artículo trata sobre el escenario de Super Smash Bros. Brawl. Para ver información acerca del escenario de nombre similar introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, véase PictoChat 2.
Al iniciarse un combate, solo es una base negra con un fondo blanco y detalles alrededor. Mientras continúa el combate, el escenario va creando unos dibujos, los cuales tienen diferentes acciones dependiendo del dibujo.
En total son 27 dibujos los que pueden aparecer, pero el orden en el que aparecen es elegido al azar; además, un dibujo no puede dos veces dentro de una secuencia. Cada dibujo dura 13.33 segundos en pantalla, tras lo cual será borrado, retornando el escenario a su forma original por 13.33 segundos. Como tal, cada secuencia completa dura alrededor de 12 minutos para completarse.
Dos ojos enojados que actúan como plataformas diagonales. (ver imagen)
Dos banderines a los lados queactúan como plataformas. (ver imagen)
Una riel en forma de U, sobre el cual se balancea una vagoneta que puede ser usada como plataforma (pero causa daño si choca con un personaje) (ver imagen)
Un reloj cuyas manecillas se mueven lentamente (comienzan a las 3:40 y terminan alrededor de las 4:10) (ver imagen)
Tan solo hay unos cuantos escenarios estrambóticos dentro de la particular lógica por la que se rige el mundo Smash. Este en concreto es más raro que un perro verde. ¡¿PictoChat?! ¡Que alguien me lo explique! Como todos sabéis, es un programa integrado en la consola Nintendo DS con el que se puede dibujar y chatear con otros usuarios mediante la conexión inalámbrica de dicha consola.
Este escenario está basado en el software de la consola portátil Nintendo DS, el cual permite comunicarse inalámbricamente con otras personas con esta consola. En ese software se puede escribir, dibujar cosas y enviarlas a la otra persona o a un grupo de personas (16 como máximo).
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