Castillo asediado

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Castillo asediado
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Fire Emblem
Aparece en Brawl
for Wii U (Wii U)
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Hogar Brawl: Ike / Marth
for Wii U: Marth / Roy / Ike / Robin/Daraen / Lucina / Corrin
Ultimate: Marth / Roy / Ike / Robin/Daraen / Lucina / Corrin / Chrom / Byleth
Torneo (SSBB)
Individual Inicial / Counterpick
Dobles Inicial / Counterpick
Torneo (SSB4)
Individual Counterpick / Prohibido
Dobles Counterpick / Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Counterpick / Prohibido
Dobles Counterpick / Prohibido
Este escenario viene del mundo de Fire Emblem. Es un castillo enemigo en mitad de un asedio, pero no es ningún castillo en particular ni ningún juego de la serie en concreto.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Castillo asediado1

Castillo asediado (Castle Siege en inglés; 攻城戦 Kōjō-sen lit. Asedio en japonés) es un escenario introducido en Super Smash Bros. Brawl y vuelto a ver en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, perteneciente al mundo de Fire Emblem. Este escenario toma lugar en un castillo bajo ataque. Aunque no representa un castillo particular de la serie, este toma varios elementos de la misma en toda su plenitud.

Características[editar código | editar]

Cuando la batalla comienza, los personajes luchan en el exterior del castillo, el cual es una sección de reducido tamaño con 2 plataformas. Pasados 40 segundos, el suelo sucumbe y la pelea pasa al interior del castillo, el cual incluye unas plataformas sujetadas por estatuas destruibles si se golpean lo suficiente, junto a 2 plataformas más en las esquinas superiores. Pasados otros 40 segundos, el suelo sucumbe una vez más para dar paso al sub-suelo, el cual es una caverna oscura tambaleante y llena de lava, sin plataformas. Durante la transición entre secciones, aún es posible luchar en una zona en movimiento, sin plataformas.

En caso de darse una muerte súbita, dicho evento tomará lugar en la sección donde terminó la batalla.

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Andross, Calamarciñas, Color TV-Game 15, Demonio, Dr. Kawashima, Knuckles the Echidna, Luna, Nikki y Tagarote escurridizo.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • El escenario no cambia.
    • Como tal, el combate se da únicamente en el exterior del castillo.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl, este escenario es legal en torneos a modo de counterpick bajo la justificación de que, si bien el escenario no porta amenazas que interfieran con los jugadores, este cambia e introduce elementos no deseados al combate: las estatuas pueden ser golpeadas, protegiendo a los personajes de proyectiles; en la misma sección, es posible caminar hasta los márgenes del escenario), dándole poder desproporcionado a las cadenas de agarres. A diferencia de escenarios con funcionamiento similar, sin embargo, Castillo asediado presenta sus fases en un orden consistente, permitiendo a los jugadores prepararse.

Esta percepción se mantuvo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero el escenario terminó siendo prohibido de forma unánime: si bien las cadenas de agarres fueron removidas, los demás factores permanecen, lo cual, sumado a la extrema distancia entre el margen superior y el escenario (mermando a personajes como Fox, quien depende de ataques con trayectoria vertical), resultó en su prohibión completa.

En Super Smash Bros. Ultimate, desactivar los mecanismos evita que el escenario cambie, removiendo las estatuas y los fácilmente alcanzables márgenes. Aún así, el escenario se encuentra prohibido en torneos: la pendiente al lado derecho del escenario puede interferir con el funcionamiento de ciertos proyectiles, y la muralla del castillo puede obstruir la vista del margen inferior derecho, dificultando la recuperación.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Fire Emblem Theme
  • With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)
  • Attack
  • Preparing to Advance
  • Winning Road - Roy's Hope
  • Shadow Dragon Medley
  • Ike's Theme
  • Against the Dark Knight
  • Crimean Army Sortie
  • Power-Hungry Fool
  • Victory Is Near
  • Fire Emblem (Melee)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Fire Emblem Theme <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Fire Emblem <<Melee>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Shadow Dragon Medley <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg With Mila's Divine Protection (Celica Map 1) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Winning Road - Roy's Hope <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Attack (Fire Emblem) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Preparing to Advance <<Brawl>>
  • Tema original SSB4.jpg Crimean Army Sortie
  • Tema original SSB4.jpg Against the Dark Knight
  • Tema original SSB4.jpg Power-Hungry Fool
  • Tema original SSB4.jpg Victory is Near
  • Tema original SSB4.jpg Ike's Theme
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Lost in Thoughts All Alone2
  • Tema original SSB4.jpg Lost in Thoughts All Alone2
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Fire Emblem en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

A través de toda la serie Fire Emblem, el objetivo principal de varios capítulos de cada juego implica asediar un castillo. Arts oficiales de varios castillos de Fire Emblem los muestran rodeados de bosques, y a menudo de un enorme tamañoEl castillo de Ositia es uno de los varios castillos en los que se basa el Castillo asediado.El castillo de Ositia es uno de los varios castillos en los que se basa el Castillo asediado.. El castillo asediado muestra ambas características.

Un rasgo característico de la serie es la relación entre los villanos y los dragones; a menudo estos pertenecen a la raza de los dragones, o estos utilizan dragones durante la batalla. Las banderas del castillo tienen un dragón como escudo, extremadamente similar a aquel usado por la nación de Daein en Fire Emblem: Path of Radiance, aunque posee ciertas diferencias.

En varios juegos de Fire Emblem, las Ballestas son armas disponibles. Variedades especificas conocidas como Hoistflamme (ファイアーガン Faiā Gan lit. Pistola de fuego) y Pachyderm (エレファント Erefanto lit. Elefante) son utilizadas por una clase conocida como Balísticos en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: Shadow Dragon. Estas ballestas son capaces de disparar proyectiles en llamas, así como explosivos. Las armas que disparan las bolas de fuego vistas en el fondo del escenario comparten estas características, pero de acuerdo con el Smash Bros. DOJO!!, estas son catapultas. Las catapultas son conocidas como Stonehoist (ストーンヘッジ Sutōn Hejji lit. Cobertura de piedra; Onagers en Fire Emblem: Radiant Dawn), pero no están limitadas a disparar bolas de fuego.

En el interior del castillo, es posible ver a un corpulento General, acompañado de dos soldados, al fondo del salón. Varios de los capítulos principales de cada juego de Fire Emblem toman lugar dentro de un castillo, con el objetivo de tomar el trono de un jefe, el cual muy a menudo era un General. Dicha tradición comenzó en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, en donde un General (しょうぐん Shogun) llamado Emereus era el jefe de un castillo. No obstante, este General tiene un gran parecido con el Caballero Negro, un personaje importante en Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, y enemigo mortal de Ike; curiosamente, el Caballero Negro también era un General, aunque, nuevamente, existen diferencias notables entre ambas figuras. Los soldados al lado del general llevan armadura de color rojo, color característico de las unidades enemigas en la serie Fire Emblem.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War fue el primer título en presentar un fondo durante los diálogos; uno de dichos fondos es similar al interior del Castillo asediado. El que las estatuas puedan ser destruidas proviene de Fire Emblem: The Binding Blade, el primer juego de la serie en incorporar terreno destruible. The Binding Blade también introdujo los sub-suelos llenos de lava: a partir de The Binding Blade, todo juego de Fire Emblem, con la excepción de Path of Radiance, posee un área con estas exactas descripciones. El sub-suelo del Castillo asediado esta diseñado en base a estas áreas.

Referencias[editar código | editar]

  1. Pagina de Castillo asediado en el Smash Bros. DOJO!!
  2. [a] [b] Estas canciones solo estarán disponibles si se ha adquirido a Corrin.

Véase también[editar código | editar]