Mario Bros. (escenario)

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Este artículo trata sobre el escenario. Para ver información acerca del juego del mismo nombre, véase Mario Bros. (juego).
Mario Bros.
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Mario
Aparece en Brawl
Ultimate
Disponibilidad Brawl: Desbloqueable
Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Brawl)
8 (Ultimate)
Hogar
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
La verdad es que este escenario pone en entredicho todas las reglas básicas de Smash.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Mario Bros.1

Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu) es un escenario desbloqueable de Super Smash Bros. Brawl, el cual regresa en Super Smash Bros. Ultimate.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Características[editar código | editar]

El escenario consiste en una zona de tres pisos, entre los cuales hay aperturas para poder hacerse paso; los pisos se ondulan cuando los personajes saltan debajo de ellos. En el primer y tercer pisos, hay tuberías a cada lado del escenario. En medio del primer piso hay un Bloque POW, el cual es capaz de hacer saltar a los personajes en el suelo, aunque no los perjudica de ninguna manera; tras ser activado tres veces, este desaparecerá por un tiempo. En este escenario, la cámara se mantiene siempre fija en su lugar y no hará zoom salvo que algún jugador use su Smash Final.

En Super Smash Bros. Ultimate, los márgenes laterales del escenario han ganado una propiedad especial: al igual que en el escenario Balloon Fight, los personajes que los atraviesen no recibirán un noqueo, sino que reaparecerán por el lado contrario (a menos que hayan sido golpeados por un ataque de un rival al momento de atravesar dichos márgenes).

En Super Smash Bros. Ultimate, Luna y Nikki son los únicos ayudantes que no pueden ser invocados en este escenario bajo ninguna circustancia. Por otra parte, los siguiente ayudantes solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo: Calamarciñas, Capitán, Conejo Arcadio, Demonio, Don Pisotón, Rathalos y Tiki/Calamarciñas, Capitán, Conejo de los recreativos, Demonio, Rathalos, Roca Picuda y Tiki.

En Super Smash Bros. Ultimate, Abra y Lunala son los únicos Pokémon que no pueden aparecer en la versión normal de este escenario; solo pueden aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo.

Enemigos de Mario Bros.[editar código | editar]

Los techos bajos en casi todas las áreas del escenario hacen mucho más difícil lograr el KO del modo habitual. [...] Así que tendrás que valerte de los seres que dan vueltas por ahí para que te hagan el trabajo sucio.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Mario Bros.1

La forma peculiar de este escenario resulta en que su sistema de juego no es como del resto: la estrecha separación entre los techos hace muy difícil la tarea de lograr noqueos de manera normal. En vez de eso, los jugadores deberán golpear y lanzar a las Trotatugas/Tortugas y los Flancogrejos/Cangrejos: enemigos bidimensionales de Mario Bros. que salen de las dos tuberías superiores y avanzan hasta salir por las dos tuberías inferiores del escenario, pudiendo causar daño a los personajes con los que entren en contacto. Pueden haber hasta cuatro enemigos en pantalla simultáneamente.

Si estas criaturas se encuentran en el segundo y tercer pisos, ondular el suelo debajo de ellas las hará quedar boca abajo; esto también puede lograrse al activar el ya mencionado Bloque POW, así como al golpear a estos enemigos (una vez para las Trotatugas/Tortugas y dos para los Flancogrejos/Cangrejos). Sin importar como sean volteados, podrán ser recogidos y lanzados contra otros personajes; ya que los golpes con estos peculiares objetos envían al oponente en una trayectoria casi puramente horizontal, son perfectos para lograr el noqueo. Si los enemigos llevan un rato volteados en el suelo, se levantarán por sí mismos y cambiarán de color, incrementando su poder y velocidad.

Cada cierto tiempo aparecerán bolas de fuego verdes a los lados del escenario, las cuales viajan en línea recta sin obedecer a la gravedad. Estas queman a los personajes y causan 20% de daño, pero solo puede haber una a la vez. Al igual que las Trotatugas/Tortugas y los Flancogrejos/Cangrejos, las bolas de fuego son bidimensionales.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en torneos en todas sus apariciones debido a su gran tamaño y forma peculiar, así como la ausencia de un margen inferior. Además, los techos permiten el uso de ukemi para resistir hasta porcentajes bastante altos. También es posible caminar hasta los márgenes del escenario, lo que otorga poder desproporcionado a las cadenas de agarres.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Mario Bros.
  • Gyromite
  • Famicon Medley
  • Power-Up Music
  • Douchuumen (Nazo no Murasamejo)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Super Mario en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Mario Bros.
  • Tema secundario: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Fever

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El escenario es una fiel réplica de los niveles provenientes de la versión de arcade del juego Mario Bros. En el juego, el jugador tiene que derrotar a los enemigos que salen de las tuberías. Para ello, debe golpear desde abajo a los enemigos para voltearlos y luego se debe acercar a ellos para patearlos. Las tortugas aparecen desde la fase 1, mientras que los cangrejos desde la fase 4.

En Mario Bros., los niveles funcionan de una forma parecida al escenario. Los enemigos entran por las tuberías superiores y se van por las tuberías inferiores, son capaces de volverse de tres colores distintos, y pasan de un lado de la pantalla hacia el otro si se salen de la misma. A veces aparecen bolas de fuego rojas y verdes (estando la primera ausente de la serie Super Smash Bros.) que dañan a los jugadores y tienen propiedades distintas: las rojas rebotan por el suelo, mientras que las verdes avanzan en línea recta sin obedecer a la gravedad. En el juego original, y al igual que los enemigos, Mario y Luigi pueden salir por un lado de la pantalla y volver por el otro; esto no es posible en Super Smash Bros. Brawl, pero sí lo es en Super Smash Bros. Ultimate. El acto de recoger y lanzar a los enemigos solo se da en la serie Super Smash Bros.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Mario Bros.
Chino (simplificado)
China
马力欧兄弟 (Mǎlìōu Xiōngdì) Hermanos Mario
Chino (tradicional)
Taiwan
瑪利歐兄弟 (Mǎlìōu Xiōngdì) Hermanos Mario
Coreano
República de Corea
마리오브라더스 (Mario Beuradeoseu) Mario Bros.
Español Mario Bros.
Francés Mario Bros.
Inglés Mario Bros.
Italiano
Italia
Mario Bros.
Japonés
Japón
マリオブラザーズ (Mario Burazāzu) Mario Bros.
Neerlandés
Países Bajos
Mario Bros.
Ruso
Rusia
Братья Марио (Bratya Mario) Hermanos Mario

Notas[editar código | editar]

  1. Solo si se ha desbloqueado el escenario.

Enlaces externos[editar código | editar]

Super Mario Wiki alberga más información sobre Mario Bros. (escenario). TituloUniversoMario.png

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]