Mario Bros. (escenario)

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Para el juego de Arcade del mismo nombre, véase Mario Bros. (juego).
Mario Bros.
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate.
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate.
Universo Mario
Aparece en SSBB
SSBU
Disponibilidad SSBB: Desbloqueable
SSBU: Inicial
Hogar R.O.B. (Clásico/All Star)
Mario/Luigi (Eventos)
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burōzu en japonés) es un escenario desbloqueable de Super Smash Bros. Brawl que regresa en Super Smash Bros. Ultimate, el cual está basado en el videojuego de Arcade del mismo nombre, Mario Bros. Aunque pertenece al universo Mario, ninguno de los personajes de este universo lo usan, tanto en el Modo Clásico como en el Modo All-Star, sino que es el hogar de R.O.B.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Características[editar código | editar]

El escenario es una representación exacta de los primeros niveles del juego, cómo en su apariencia y en los enemigos que aparecen. El sistema de juego en este escenario no es como en el resto de los escenarios. Aquí la estrecha separación entre las paredes y techos hace muy difícil la tarea de dar K.O. a los personajes de manera normal. En vez de eso, los jugadores deben golpear y lanzar a los dos enemigos de Mario Bros.: las Tortugas y los Cangrejos. Estos enemigos salen de las dos tuberías superiores y avanzan hasta salir por las dos tuberías inferiores del escenario. En cuanto se dé un golpe a estos enemigos (uno para las tortugas y dos para los cangrejos), estos se voltearán y al igual que los objetos, podrán ser cogidos y lanzados contra otros personajes. Ya que los golpes con estos peculiares objetos envían al oponente en una trayectoria casi puramente horizontal, son perfectos para lograr el K.O. Si los enemigos llevan un rato volteados en el suelo, se levantarán por sí mismos, cambiarán de color y se moverán más rápido. En medio del escenario hay un Bloque POW, el cual es capaz de voltear a todos los enemigos en pantalla y hacer saltar a los personajes en el suelo. Pueden haber hasta cuatro enemigos en pantalla simultáneamente.

En este escenario, la cámara se mantiene siempre fija en su lugar y no hará Zoom salvo porque algún jugador use su Smash Final. Cada cierto tiempo aparecen bolas de fuego verdes que queman a los personajes y les produce 20% de daño.

Este extraño sistema de juego que impone Mario Bros. hace que este escenario sea terminantemente prohibido en torneos regulares.

Canciones en Mi música[editar código | editar]

  • Mario Bros.
  • Gyromite
  • Famicon Medley
  • Power-Up Music
  • Douchuumen (Nazo no Murasamejo)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Quinta fase de la versión de NES del juego Mario Bros.

El escenario es una fiel réplica a los niveles provenientes del juego de Arcade Mario Bros. En el juego, el jugador tiene que derrotar a los enemigos que salen de las tuberías. Para ello, debe golpear desde abajo a los enemigos para voltearlos y luego se debe acercar a ellos para patearlos. Las tortugas aparecen desde la fase 1 y los cangrejos desde la fase 4.

Mario Bros. (1983). Se puede observar una bola de fuego y el bloque POW reducido por un golpe dado.

En Mario Bros., los niveles funcionan de una forma parecida al escenario. Los enemigos son capaces de volverse de tres colores distintos y cuando salen por un lado de la pantalla, vuelven por el otro lado. Entran por las tuberías superiores y se van por las tuberías inferiores. A veces aparecen bolas de fuego rojas y verdes que dañan a los jugadores, pero en Super Smash Bros. Brawl solo hay bolas verdes, las cuales incluso producen el mismo efecto de sonido que el juego original. Ambas versiones del escenario solamente discrepan en dos puntos: en el juego de Arcade, Mario (o Luigi) pueden salir por un lado de la pantalla y volver por el otro; en el juego de Wii, los personajes reciben un K.O. si intentan hacer eso. Además, los enemigos solo se pueden recoger y lanzar en Brawl.

Véase también[editar código | editar]